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エビワラー - (2021/09/02 (木) 19:09:09) の1つ前との変更点

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*エビワラー No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない)    てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない             特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/LPLE/SWSH ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[サワムラー]]|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:53|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:87| |[[カポエラー]]|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| |CENTER:BGCOLOR(#808080):鉄の拳|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):HP|CENTER:BGCOLOR(#808080):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):防御|CENTER:BGCOLOR(#808080):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):特防|CENTER:BGCOLOR(#808080):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108| |[[レディアン]]|CENTER:55|CENTER:35|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:110|CENTER:85| |[[ゴルーグ]]|CENTER:89|CENTER:124|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:55| |[[ローブシン]]|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45| |[[ゴロンダ]]|CENTER:95|CENTER:124|CENTER:78|CENTER:69|CENTER:71|CENTER:58| |[[ケケンカニ]]|CENTER:97|CENTER:132|CENTER:77|CENTER:62|CENTER:67|CENTER:43| |[[メルメタル]]|CENTER:135|CENTER:143|CENTER:143|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:34| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー/フェアリー| |いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- *雑談 あまり話題になっていないが、XYからするどいめは従来の効果に加えて相手の回避率も無視できるようになった タマゴ技に地球投げが追加されて数が増えるであろう小さくなる輝石投げ[[ラッキー]]キラーとなり得るだろうか ↑意外と知られていないがするどいめは回避ランクの上昇だけでなく下降も無視する。 そもそも相手の回避ランクを下げること自体がほとんどないだろうけど…… 本家では否定的に書かれてるけどこいつの対[[レパルダス]]性能は実質どうなん? フェイントでレパルダスを、後続のノオーハピカビは格闘技で、ナンスはどくどく、カバは冷パンで倒せる。 天候ダメはメインをドレパンにして解消。悪くはないと思うんだが。 ↑使えるかどうかは別として、コイツのスカイアッパーで、空飛ぶレパちゃんを打ち落とす姿を見てみたいわw イケメンすぎるw ↑スカイアッパー/ドレパン/フェイント/どくどく とかでレパルダス依存のパーチーはフルボッコに出来そうだな。 通常の型は厳しいカバだが、攻撃も回復も出来ないとなると突破は容易だし ↑↑↑レパルねこだまし+食べ残し>フェイントだからなぁ…。 防御特化+食べ残し2回でフェイント分のダメージ取り返されるし、中々厳しいのでは。 その昔…まだ物理特殊がタイプごとに分かれていた時代… 当時特殊技だった三色パンチをパンチの名手でありながら、特攻の低さから全く使いこなせなかったポケモンがいた… 第2世代に入る時に「とくしゅ」の種族値が「とくこう」と「とくぼう」に分かれた為、 金銀以降は「パンチポケモン」という分類に反してこうげきよりとくぼうの方が高い。 味方のカポエラーを護るためにフーディンのサイキネに真っ向から突っ込んでいくこいつの勇姿を覚えている人はいるだろうか アニポケ初登場時は相手側の不正により敗北、その後もやたらと不良や悪人の手持ちにされるこいつにとって一番の晴れ舞台だったと思う ↑ゴールデンボーイズのエビワラーかな。 「お前の特防ならやれる!」って言われてた記憶があるけど守るべきカポやサワムラーとHもDも同じという 草、悪タイプのポケモンは虫、炎、格闘の波に押し潰され、格闘というタイプが大盛り上がりしてる所でこいつは……!! ↑虫、炎、格闘はBWで特に強化された三大タイプと言っても過言ではないかもしれない なんで雄だけなのにスカートはいてんだ なんで頭フライドポテトみたいなんだ ↑パンツだから恥ずかしいもん。男の子でも可愛いからいいんだよ ↑↑昔4コマでパンチラポケモンエビワラーと言うネタがあってだな… ↑↑↑エビワラー≒ポテト、サワムラー≒ハンバーガー、カポエラー≒シェイクのネタを昔考えてたことがある。 ちなみにその名残で、今の私のエビワラーのニックネームは「ポテワラー」 ↑クリームパンマン ↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけw ↑↑クリームパンダな ↑一応パン工場の餡子が切れたときに卵と牛乳はあったことからクリームパンマンが爆誕したことはある。 もっともアンパンの中身を変えただけたから見た目は色の薄いアンパンマンだったし、アンパンじゃないから大して強くなかったけど。 特攻の低さにワロタw ↑昔は低いにも関わらずよく3色パンチを使ったもんだw ↑ホウエン地方のジムリーダートウキもエメラルドで使っているw 最初、昔は特防が特殊の数値でパンチが思いっきり使えるのかと思った。逆か、昔の特殊が特攻の数値でめちゃ冷遇されてたのか。 ↑初代のシバはエビワラーの三色パンチを惜しげもなくぶっ放してくるぜ!ウーハー! ピカ版なんか技構成が 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、影分身 なんだぜ!ウーハー!! 金銀でも影分身がマッハパンチに代わっただけなんだぜ!ウーハーハー!! ……特攻35なのになぁ…(´・ω;) ↑うろ覚えだが昔表紙がニドキングの本のコラムに 「シバの使うあいつは相手に合わせてパンチ技を使いこなし、絶妙のタイミングでカウンターを放つ… ああなぜ私はサワムラーを選んでしまったんだ」とか書かれてたぜww その後友人にサワムラーとエビワラー(NNビワラー)を交換してもらってた。 ↑懐かしすぎて泣いたw同じコラムに、手持ちにひたすら自爆・大爆発を覚えさせるプレイヤーの話とかもあったよなぁ。 ↑そして現実はサワムラーの方が圧倒的に強いという罠w ↑特攻v252振りのLV50エビワラーの雷パンチで第四世代と同じ計算(特殊依存にしたが)すると、 特防HP逆Vのラッキーに対して、低 乱 数 12 発 だぜ。 HP特防Vだと低 乱 数 17 発 だぜ。 LV12特防HP逆Vのラッキーでやっと確1だぜ!ウーハー! ↑×全部 オマイラ、初代の氷技の恐ろしさを知れ!w ↑確かにHP50特殊35のエビワラーにとってふぶきは恐ろしいなw ↑↑↑↑↑↑↑HGSSでは構成が炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バレットパンチという四色パンチなんだぜ でも強化版ではインファイト、ドレインパンチ、身代わり、バレットパンチという意味不明な構成なんだぜ ちなみに初代の仕様を現在の種族値に換算すると ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:76| なんと合計種族値380。バタフリーや進化前のドテッコツにすら劣る何とも情けない数値である。 鉄の拳と捨て身は、どうして1.5倍じゃないんだ。得意技がチャーレムに負けてるとかもうね。 1.5倍なら、威力90のマッパ+3色パンチがチャーレムと互角。サワムラーの跳び膝蹴りは気合パンチを除けば格闘最強。 ↑きしかいs(ry ↑先制技 ↑なんでエビワラーはきしかいせい覚えないんだろうな?使えればかなり似合うと思うんだけど。 因みに初代のエビワラーの左手はモンスターボールみたいになっている。 エフェクトがパンチ連打のインファイトに鉄の拳判定かからないのが納得できないのは俺だけ? そりゃ手のないムクホークとかも使えるけどさ… ↑インファイトはボクシングの戦術だからああいうエフェクトにしてるんだけど、 全身を使って突っ込むって技だからパンチ技ってニュアンスではないね。 そういった意味では納得できるけど、強さを求める対戦マニアにとってはやっぱり納得できないのかも知れないね。 ちょっと話逸れるけど、ウインディや三闘獣みたいな四足歩行のポケモンのインファってアニメとかだとどうなるのかな? ゴウカザルやムクホークは腕(or翼)でひたすら殴る、サワムラーはひたすら蹴るだったけど。 技の説明では「相手の懐に突撃する」ってあるけど、まさか突進するタイプではないだろうし…。 影分身でもして複数体で突進の応酬とか、上からのしかかって踏みつける感じになるのかな? ↑個人的には四足歩行のポケモンのインファイトは頭突き連打だと思ってる ↑猫パンチだろjk [[http://ja.wikipedia.org/wiki/海老原博幸>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%B7%E8%80%81%E5%8E%9F%E5%8D%9A%E5%B9%B8]] ↑エビワラーの元ネタ、海老原博幸さんの説明。実はポケモン発売前に亡くなられている。ちなみに英名はHITMONCHAN。 実用性はともかくコメットパンチを覚えるべきだと思うんだ。パンチポケモンの名が廃る。 ↑ピクシーが使えるもんなぁw ↑コメットパンチって鉄のこぶしの補正うけるんだっけ? ↑ヘビーボンバーを使えない[[もろ鉄の拳の奴>メタグロス]]の夢特性がてつのこぶしじゃない理由がわかるな。 ↑↑↑↑コメバレは一貫してグロスの専売特許だし仕方ないだろ ↑[[ギエピー>ピクシー]]「だから僕も使えると何度言えば分かるッピ」 あとドーb…いえ何でもありません ↑コメットパンチとバレットパンチを両立してるのはグロスだけだよ コメットならピクシーも覚える、バレットなら他ならぬエビワラーを起点とした格闘勢やハッサムが居る でも、コメットで削ってバレットで落とす、コメバレはメタグロスの専売特許かと ↑全 こいつがコメットパンチだけでなくシャドーパンチやアームハンマーも覚えられないのはゲーフリの嫌がらせとしか思えない ↑↑USMから[[ルカリオ]]もコメバレが一応できるようになったけどね。 色違いは青いグローブをはめてます。この辺はゲーフリしっかりしてます。 ↑1p2pを赤コーナー、青コーナーと呼ぶバトレボで通常と色を対決させたら雰囲気でそう SMで新技「もえつきる」が登場したがこいつは覚えない。 ↑見た目的に[[もっと似合う奴>ルガルガン]]も覚えないとは・・・ やたらとコイツを過小評価する奴が居るが雷P冷Pの威力はサブウェポンの中でも十分すぎる威力が出る上 マッハパンチの存在が何よりでかい。カポは3色パンチできないし。きあいパンチとかロマンも搭載してるし 一体なぜ酷い扱いだといわれているのか不思議でならない。むしろ[[コッチ>サワムラー]]の方が扱いにくいのだが。 ↑サワエビカポの長所をあげると、 サワムラー 決して低くない素早さ、特性によるとんでもない攻撃力。 エビワラー 覚える技のタイプ数がとにかく多い(流石に[[猿>ゴウカザル]][[た>オコリザル]][[ち>エテボース]]には負けるが)。小回りが利き一致先制技の存在が大きい カポエラー 全ポケモンで数少ない耐久型の格闘タイプ。テクニシャンにより一定の決定力もある。 ↑お前は脂肪ハリテヤマを怒らせた ↑×3 基本的に格闘と岩で広範囲だから三色パンチの利点が薄れるのと、 火力及びその他の面が他のどの格闘からも劣っている位置にいるから、評価低いんだと思うよ。 エビ自身は普通の中型程度には使える。ただ他の格闘と比べると使う利点が無いだけで。 三色パンチと先制技を用いればどの格闘の劣化にもならない型も出来るけど、 エビだけの構成で誰の劣化でもなくても、それで他の格闘より強くなるかというと、そんな事も無いわけで…。 せめて起死回生でも使えれば、もうちょっとマシになるのだが…。 サワムラーは起死回生,カポエラーは我武者羅と、他の兄弟は一撃の威力を叩き出す強力な決め手があるのに、なんでエビには無いのだろうか…。 ↑カウンターあるけどカポエラーも覚えちゃうのがな…3兄弟で唯一無二の必殺技が欲しいな。パンチ版とびひざげりとか。 BWで衝撃の事態発生、なんと飛膝蹴りの威力が100から130へと大幅にアップ これにより[[軍鶏>バシャーモ]]や[[沢村さん>サワムラー]]、[[ヨガ>チャーレム]]が強化された そしてこいつもその飛膝蹴りを覚えることが出来る…もう後はわかるな? ↑…き、キックボクサーなんだよ!きっと!それに現実でも蹴りの方が威力でかいし! 青の図鑑説明が 「何もしてないようでも目に見えないスピードでパンチしまくってるから気をつけろぉ!(by コンバット越前)」 みたいな文章だったんだが、これは2秒間に1000発ものパンチを繰り出す[[いいおとこ>カイリキー]]と比べてどっちが早い? ↑わかんない ↑↑2秒間に1000発も出したらさすがに見えるだろうから回数はカイリキーの方が多いだろうけど、 「見えないように回数を減らしている」と考えるとパンチのスピードは↑の言うとおり分からんな こいつ準速高速移動でスカーフガブ抜きができるんだな… 各所でポケモンの素早さの種族値は最高速度ではなく瞬発力で決まっているとか言われてるが、 こいつは瞬発力命のボクサーをモチーフにしたくせに素早さの種族値が76しかない。 エビワラーがボクサーにしては鈍いのか、それともコイキングの瞬発力が異様に高いのか、 はたまた素早さはまた別の基準で決まっているのか。謎である。 ↑覚える技的に、軽快に避けるタイプのボクサーじゃなくて足を止めてガチンコの殴り合いを行うインファイターな感じはある ↑でも殴りあいが得意って感じのステータスでもないよね なんだろうこの中途半端 多種多様のパンチ技→どんな拳法でも誰よりも早く取得できる 技による物理特殊分離以前は三色パンチは使い物にならない→不遇 すぐ近くに明らかに格上の比較対照がいる→どいつもこいつも皆サワムラーだ! ややもるるとキックのほうが強い→ん?(覚えるべき技を)間違えたかな? つくづく「つぼをつく」が無いことが悔やまれるポケモンだ ちょうのまいをなんでおぼえんのだ 蝶の様に舞、蜂のように刺す(ダブルニードル?)ってモハメドアリの代名詞なんだからボクサー繋がりで当然覚えていいはず。 実用性はお察し下さいだけど ↑DSアップの積み技として見れば面白そう。耐えてオボンorリュガorズア、後手蝶舞、先手ドレパンとか なんだかんだ言ってもビルド一回積めればローブシンと同じぐらいにはなるんだよな こいつって対霰パで結構使えないか?[[ヘラ>ヘラクロス]]より特防が高い分吹雪ゴリ押しができなくて[[猿>ゴウカザル]]みたく地震で落ちにくいし しかも「あの」エビワラーだからってことでユキノオーが退いて来ないこともある -ローブシンが覚えてエビワラーが覚えない技 ''アームハンマー''/''あなをほる''/いわおとし/うちおとす/がまん/きあいだめ/ギガインパクト/きしかいせい/きつけ/くさむすび/ こわいかお/''ちょうはつ''/とうせんぼう/どくづき/なしくずし/にらみつける/はかいこうせん/''ばかぢから''/はたきおとす/ はたく/はっけい/めざましビンタ/''ワイドガード'' -エビワラーが覚えてローブシンが覚えない技 ''インファイト''/''おいうち''/''こうそくいどう''/こうそくスピン/こころのめ/さわぐ/しぜんのめぐみ/しんくうは/ スカイアッパー/ずつき/すてみタックル/スピードスター/たいあたり/ちきゅうなげ/''とびひざげり''/どろかけ/どろぼう/ ''なりきり''/''ねこだまし''/のしかかり/''バレットパンチ''/ひみつのちから/ファストガード/''フェイント''/ほしがる/ メガトンキック/メガトンパンチ/''ものまね''/ゆうわく/ゆびをふる/リベンジ -耐久比較 | |>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):無振り|>|CENTER:H252のみ|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):補正有り特化| |~|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''| |エビワラー |12375|16250|15543|20410|22608|27946| |[[ローブシン]]|20700|15300|24380|18020|34132|27136| ---- #contents ---- **反則型 性格:何でもおk(まじめとかだとネタ度UP) 特性:するどいめ 持ち物:無し(なげつけるならてっきゅうとか)、おまもりこばん、きんのたま 努力値:ぶっちゃけどれでも 技:どろかけ とびひざげり どろぼう いわなだれ なげつける ちきゅうなげ いばる ゆうわく ずつき てだすけ   ねごと あまごい みがわり  ボクシングの反則技連発。泥はかけるわ岩は投げるわ蹴るわで挙句何か盗む始末。 持ち物無しなのは泥棒で盗めるから。 FRで教え技、メガトンキックとかもある。 試合放棄するために眠るもいいかも、とりあえずこの型にはパンチを入れてはいけない ↑鼾、寝言 とりあえず他にも使えそうなもの ねこだまし、どくどく、あまごい、にほんばれ、みがわり、じしん、 おちょくって(猫騙し)目潰し(泥かけ)怯ませた後(岩雪崩)必殺の反則技(飛び膝蹴り)を決めろ!! 投げてるかはともかく岩石封じとかもありだと思う これってめざめるパワーはなし? てだすけってまさかのボクシングでも八百長問題かww **キックボクサー型 性格:適当 特性:するどいめ 持ち物:適当 努力値:攻撃252 他自由 技:とびひざげり/メガトンキック/こうそくスピン/こうそくいどう/ローキック キックボクサーに転向したエビワラー。とにかく足を使う技のみ。 ボクサーの繰り出す蹴り技で相手の度肝を抜いてやれ **ものまね挑発型 ニックネーム:ダイキ 性格:なまいきとかがいい 特性:どっちでも 持ち物:なんでも 努力値:テキトー 技:ものまね ダブルで相方にものまねをして挑発を覚えたエビワラー。頭突きとか悪巧みでもいいかも 相方のニックネームは「コウキ」か「シロウ」がオススメ ↑対戦相手は[[ゴキブリ>ヒードラン]]で決まりだな。なげつけるかちきゅうなげは必須で。 **シバ型 性格:補正?何それおいしいの?な性格 特性:影響が少なそうなするどいめ と言いたいけど、当時との違いを見せ付けるてつのこぶしでもいいかもしれない    するどいめ(FRLG)・てつのこぶし(HGSS) 持ち物:当時の彼らは道具を持つことなど考えてもいなかったであろう… 努力値:かつては全てに同じ値振れたものだ 技:メガトンパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、カウンター(赤緑青)   ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ・かげぶんしん(ピカチュウ)   マッハパンチ・炎のパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ(金銀クリスタル)   スカイアッパー・マッハパンチ・がんせきふうじ・カウンター(FRLG強化前)   バレットパンチ・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ(HGSS強化前)   かみなりパンチ・ほのおのパンチ・れいとうパンチ(ピカブイ強化前)   かみなりパンチ・ほのおのパンチ・れいとうパンチ・フェイント(ピカブイ強化後) 赤緑青当時のシバの型。三色パンチが当時35の特殊依存でこの技構成なのだから、ある意味強いこだわりすら感じる。 しかもこの当時カウンターが発動するのはノーマルか格闘の攻撃技が当たった場合のみ。 実質メガトンパンチしか彼の拳が活きる瞬間がなかったのだ。しかもそれすらちょっと(´・ω・`)威力。 ちなみにピカチュウ版だと 技:ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、かげぶんしん こうげきを完全に捨てて、当時鬼性能なかげぶんしんで持久戦に切り替えたらしい。それでいいのかエビワラー…。 ↑初代だったら分身積んでれいとうパンチ連打してくるわけだから、十分解かります。凍ったら死! しかし今の環境なら、ピジョットやオニドリル、ドードリオをぎゃふんと言わせることができるかもしれない。 周りのポケモンがそうしている様に、ハチマキやスカーフを巻いてリングに立ったっていい。 君の拳は、今一番輝いている。がんばれエビワラー。負けるなエビワラー。エスパーが来たらトンズラだ。 金銀・FRLG・HGSS追加。 FRLGでは特殊だったことを反省したのか、三色パンチは使ってこない。 HGSSでは物理化した三色パンチを特性に合わせて存分に使ってくる **燃えろエビワラー型 特性:てつのこぶし 持ち物:熱い岩,木炭,ネタに走るなら火炎球 努力値:攻撃全振り必須 必須技:日本晴れ,炎のパンチ,自然の恵み(カイス持ちのみ),目覚めるパワー炎     爆裂パンチ、スカイアッパー、インファイト、カウンター、マッハパンチ、真空波、地球投げ、瓦割り、     気合パンチ、ビルドアップ、岩砕き、気合球、物真似、岩雪崩、雷パンチ、ストーンエッジ、地震 サルでやれ どうせだから、バシャーモorゴウカザルが覚える技を一部載せた。 **特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:するどいめ 持ち物:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま 努力値:とくこう252 すばやさ252 残りの4はHPかぼうぎょかとくぼう 確定技:しんくうは/きあいだま 選択技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/ねむる/いびき アホにもほどがある特殊型。とくこう35から繰り出される特殊技で相手のど肝を抜いてやれ! と思ったけど覚えられる特殊技はこれだけ…しかもはかいこうせんが覚えられないとは… いうまでもないと思うが[[地獄の桃色要塞>ハピナス]]は余裕で受け止められる。一致威力120技で弱点つけるのに… **PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:おうじゃのしるし 技:マッハパンチ/バレットパンチ/こころのめ/カウンター 鉄拳補正でも威力は低く特性が違うとさらに悲惨。 どっちも命中100なので心眼は無駄。というかむしろ敵が使ってきた時にフロンティアクオリティで先制怯み連発される方が怖い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:ADS170 持ち物:おうじゃのしるし 技:スカイアッパー/メガトンパンチ/バレットパンチ/カウンター ↑の強化版だがメガトンパンチの代わりに3色パンチ覚えろよと言いたくなる。一応全部鉄拳補正受けるので火力が低いわけじゃ無いが… 相変わらずカウンター持ちだが防御は低いので高威力の一致技で沈められる。 *エビワラーの歴史 **第1世代 ヤマブキシティでサワムラーとどちらか一方を選んで手に入れられたポケモン。 パンチポケモンの名のとおり、当時使い手がほとんどいなかった3色パンチをすべて使うことが出来た。 (雷パンチはエレブー、炎のパンチはブーバー、冷凍パンチはルージュラのみ使えた) しかし特攻=特防だった当時の特殊は、現在の特攻の種族値と同値の35。 当然3色パンチはまるで役に立たず、特殊耐久も紙同然だったのでエスパー技で簡単に倒されていた。 その特殊耐久は金銀パルシェン以下でイワークよりマシな程度しかなく、サワムラーと並びワースト2位。 なんとスピアーにすら劣っていた。エスパー技でなくても特殊技なら簡単に突破される。 さらにまともな格闘技は反動技の地獄車のみ、当時の格闘の中では技が豊富だった同期のサワムラーに比べると不遇であった。 レベルアップでカウンターを覚えられる当時唯一のポケモンだったが、 当時のカウンターはノーマル、格闘の攻撃技に対してしか発動しないため使い勝手はいいとは言えず、 何より技マシンによって多くのポケモンが習得可能だったため、その点が利点となってたかは微妙なところである。 シナリオでは四天王はシバの手持ちとして登場。 四天王のポケモンの中でもワーストかと思うほどに赤緑青ピカチュウ通じて技構成がひどいことになっている。 **第2世代 特殊が特攻と特防に二分化されたため、特防が110と大幅にアップし、特殊相手にはそれなりに堅くなった。 新たに先制技、マッハパンチを習得。 しかしその他の技は三色パンチを筆頭に相変わらず微妙なため、他の格闘に比べて肩身が狭かった。 とくに肝心の格闘技が、命中が低い上に反動のある地獄車、命中率が最悪でPPも少ない爆裂パンチ、 全めざパ中ステータスダウン率が最悪でHPが12、攻撃防御が3も下がるめざ格、とどれも使いにくいものばかり。 まともな格闘技は遺伝で覚えるとびひざげりくらいで、パンチポケモンながらを足技に頼るしかないという状況だった。 当然クロスチョップを使えるオコリザルやカイリキー、起死回生のあるサワムラーとは比べるべくもない。 一応めざパ霊でゴーストに無抵抗ということはなくなった。 なおこの頃進化前のバルキーが登場し、サワムラーと新たに登場したカポエラーで格闘3兄弟と呼ばれるように。 **第3世代 気合パンチ、スカイアッパー、リベンジなど、やっとまともな格闘技を習得できるようになった。 他にも岩雪崩や地震、ビルドアップなど強力な技を一気に習得できるようになったが、 チャーレムやヘラクロス、バシャーモなど、こいつより強力な格闘タイプが多く、立場は相変わらずだった。 特性がほとんど役に立たない「鋭い目」なのも地味に痛手だった。 **第4世代 新特性「鉄の拳」はパンチ技の威力を1.2倍するという性能で、 物理技と化した3色パンチと共にパンチポケモンとしての誇りを取り戻したかに見える。 と思いきや、各種パンチ技の決定力は「鉄の拳」補正を加えてもチャーレムに劣るという厳しい現実。 しかも格闘タイプにとって肝心のインファイトやストーンエッジには効果がない。 さらに「ノーガード」(で必中)爆裂パンチのカイリキーや、 飛び膝蹴り強化やエスパー物理技獲得を果たしたヨガパワーのチャーレム、 役割破壊の申し子ゴウカザル、根性やスカーフで一気に爆発的な決定力を出せるヘラクロスなどについていけず、 さらに立場が厳しくなった。 格闘タイプの人型グループの中では襷潰しに使える先制技が充実しているので さりげなくカイリキーやハリテヤマ、ルカリオの親候補ではあったのだが……。 プラチナにて3兄弟で唯一不意討ちを与えてもらえず、先制技の威力でもサワムラーに遅れを取り始めた。 **第5世代 ドレインパンチの威力が75に強化されたが、そっち方面ではほぼ上位互換のローブシンが立ち塞がるのが痛手。 他にもテラキオンをはじめとする強力なライバルが増える等総合的に見るとむしろ向かい風が強い。 優先度+3に強化された猫騙しや相手が守る状態でなくても当るようになったフェイントも格闘では他に使い手がいるのも厳しい現実。 飛び膝蹴りの威力がインファイト以上の130に強化されてメインウェポン候補に入ったため パンチポケモンなのに再び足技メインになってしまう事も。 前世代で不遇だったバシャーモは強化された飛び膝蹴りの習得と夢特性の加速で大幅強化され、 エビワラーの肩身の狭さを加速させる事となった。 イッシュ格闘の中では最底辺候補のエンブオーですら多彩な反動技を活かせる捨て身が解禁されれば挽回のチャンスは十分あることから、 格闘タイプの中では未だ厳しい立場のエビワラーにもBW2での強化が期待された。 しかし実際は強化されるどころか、 夢特性に鉄のこぶしを持つローブシンが教え技で三色パンチを習得してしまった事で差別化難が悪化という事態に。 夢特性は精神力。シングルではルカリオという壁があり、単体で見ても相方のサワムラーの軽業に比べ微妙な感が漂う。 ただねこだましと両立できる中では最鈍のためダブルバトルでは積極的にエビワラーを使う意味ができた。 なお、[[諸事情>ローブシン]]により「ドレインパンチ」を覚えさせてBWに転送される事が多々ある。 (BW2の発売により、教え技でも覚えるようになった) **第6世代 ただでさえ他の格闘タイプの下位互換気味なのに、 この世代でファイアローやメガボーマンダなどの強力な飛行タイプが次々登場し、格闘タイプ自体が下火に。 格闘タイプの人気もメガシンカを得たバシャーモやルカリオ、弱体化を受けてなお強いキノガッサなどに集中し エビワラーに付け入る隙はもはやないも同然だった。 **第7世代 ファイアローなどは弱体化したが、今度は各種フェアリータイプの台頭が痛い。 相変わらずダブルでの需要が高いカポエラー、かるわざを活かしたコンボ発見でこの世代で見直されたサワムラーとは違い エビワラーにはこれといった強化も無しという体たらく。 **第8世代 ゴースト・フェアリーの台頭・トップメタ化やダイジェットの大流行に伴い他の格闘タイプですら苦戦を強いられる最中、 エビワラーのその活躍ぶりは…もはや言うに及ばず、であろう。 一応グロウパンチを自力習得するようになったが、おいうち・スカイアッパーが没収された。 相変わらずシャドーパンチやコメットパンチなど、パンチポケモンの割に覚えられないパンチ技や格闘技は多い。 技の選択肢が広がるだけでも違ってくるのだが…。 *覚える技 **レベルアップ |>|BGCOLOR(#FEE):SWSH|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |バルキー|エビワラー|~|~|~|~|~|~|~| |-|*|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|*進化時| |-|1|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|| |-|1|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|| |-|1|しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30|| |-|1|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30|| |1|1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35|| |1|1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |1|1|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|| |1|1|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|4|マッハパンチ|40|100|かくとう|物理|30|| |-|8|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20|| |-|12|みきり|-|-|かくとう|変化|5|| |-|16|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|| |-|21|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|| |-|24|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|| |-|24|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|| |-|24|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |-|28|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |-|32|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|| |-|36|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |-|40|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|| |-|44|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|| **技マシン |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技00|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|Lv32| |技01|メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|| |技03|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|Lv24| |技04|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|Lv24| |技05|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|Lv24| |技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技22|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技23|どろぼう|60|100|あく|物理|25|| |技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|| |技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技33|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|| |技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|Lv1| |技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|Lv16| |技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技48|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15|| |技59|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |技63|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|Lv1| |技75|ローキック|65|100|かくとう|物理|20|| |技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技81|じならし|60|100|じめん|物理|20|| **技レコード |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技01|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|| |技07|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|| |技10|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|Lv28| |技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|Lv1| |技14|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技35|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |技48|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|Lv36| |技56|はどうだん|80|-|かくとう|特殊|20|| |技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技75|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技95|じごくづき|80|100|あく|物理|15|| **タマゴ技 [[カポエラー]]のページを参照。 **教え技 |~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |コーチング|-|-|かくとう|変化|10|| **過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 |~世代|~覚える技| |初代VC|とっしん、じごくぐるま、ロケットずつき、&COLOR(RED){いかり、がまん}(マシン)| |第2世代VC|のろい(マシン)| |第3世代|すてみタックル、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)| |第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく}(マシン)&br()どろかけ(教え技)| |第5世代|| |第6世代|かいりき、いわくだき、&COLOR(RED){ひみつのちから}(マシン)| |第7世代|&COLOR(RED){れんぞくパンチ、おいうち、スカイアッパー}(レベル)&br()&COLOR(RED){みやぶる}(レベル、バルキー時)&br()にらみつける、&COLOR(RED){ピヨピヨパンチ}(レベル、ピカブイ)&br()どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり、めざめるパワー}(マシン)&br()ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)&br()なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技)| *遺伝 |~タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]| |~タマゴグループ&br()(バルキー時)|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]| |~性別|♂のみ| |~進化|バルキー(能力値が「こうげき」<「ぼうぎょ」の時、レベル20)→エビワラー|
*エビワラー No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない)    てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない             特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/LPLE/SWSH ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[サワムラー]]|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:53|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:87| |[[カポエラー]]|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| |CENTER:BGCOLOR(#808080):鉄の拳|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):HP|CENTER:BGCOLOR(#808080):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):防御|CENTER:BGCOLOR(#808080):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B3B3B3):特防|CENTER:BGCOLOR(#808080):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108| |[[レディアン]]|CENTER:55|CENTER:35|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:110|CENTER:85| |[[ゴルーグ]]|CENTER:89|CENTER:124|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:55| |[[ローブシン]]|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45| |[[ゴロンダ]]|CENTER:95|CENTER:124|CENTER:78|CENTER:69|CENTER:71|CENTER:58| |[[ケケンカニ]]|CENTER:97|CENTER:132|CENTER:77|CENTER:62|CENTER:67|CENTER:43| |[[メルメタル]]|CENTER:135|CENTER:143|CENTER:143|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:34| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー/フェアリー| |いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- *雑談 あまり話題になっていないが、XYからするどいめは従来の効果に加えて相手の回避率も無視できるようになった タマゴ技に地球投げが追加されて数が増えるであろう小さくなる輝石投げ[[ラッキー]]キラーとなり得るだろうか ↑意外と知られていないがするどいめは回避ランクの上昇だけでなく下降も無視する。 そもそも相手の回避ランクを下げること自体がほとんどないだろうけど…… 本家では否定的に書かれてるけどこいつの対[[レパルダス]]性能は実質どうなん? フェイントでレパルダスを、後続のノオーハピカビは格闘技で、ナンスはどくどく、カバは冷パンで倒せる。 天候ダメはメインをドレパンにして解消。悪くはないと思うんだが。 ↑使えるかどうかは別として、コイツのスカイアッパーで、空飛ぶレパちゃんを打ち落とす姿を見てみたいわw イケメンすぎるw ↑スカイアッパー/ドレパン/フェイント/どくどく とかでレパルダス依存のパーチーはフルボッコに出来そうだな。 通常の型は厳しいカバだが、攻撃も回復も出来ないとなると突破は容易だし ↑↑↑レパルねこだまし+食べ残し>フェイントだからなぁ…。 防御特化+食べ残し2回でフェイント分のダメージ取り返されるし、中々厳しいのでは。 その昔…まだ物理特殊がタイプごとに分かれていた時代… 当時特殊技だった三色パンチをパンチの名手でありながら、特攻の低さから全く使いこなせなかったポケモンがいた… 第2世代に入る時に「とくしゅ」の種族値が「とくこう」と「とくぼう」に分かれた為、 金銀以降は「パンチポケモン」という分類に反してこうげきよりとくぼうの方が高い。 味方のカポエラーを護るためにフーディンのサイキネに真っ向から突っ込んでいくこいつの勇姿を覚えている人はいるだろうか アニポケ初登場時は相手側の不正により敗北、その後もやたらと不良や悪人の手持ちにされるこいつにとって一番の晴れ舞台だったと思う ↑ゴールデンボーイズのエビワラーかな。 「お前の特防ならやれる!」って言われてた記憶があるけど守るべきカポやサワムラーとHもDも同じという ポケモンや女性陣の身体がやたらとリアルに描写される「電撃!ピカチュウ」という漫画でのこいつは額に浮かび上がる謎のコア、メキメキと筋の入った胴体、 凄まじく筋肉質な手足などアレンジが効き過ぎて&bold(){もはやリアル通り越してサイボーグや殺人兵器。}(マジです。3巻終盤に登場) あれをエビワラーだと認識するのは難しいかもしれない・・・人型だとリアル化が困難なのだろうか? 草、悪タイプのポケモンは虫、炎、格闘の波に押し潰され、格闘というタイプが大盛り上がりしてる所でこいつは……!! ↑虫、炎、格闘はBWで特に強化された三大タイプと言っても過言ではないかもしれない なんで雄だけなのにスカートはいてんだ なんで頭フライドポテトみたいなんだ ↑パンツだから恥ずかしいもん。男の子でも可愛いからいいんだよ ↑↑昔4コマでパンチラポケモンエビワラーと言うネタがあってだな… ↑↑↑エビワラー≒ポテト、サワムラー≒ハンバーガー、カポエラー≒シェイクのネタを昔考えてたことがある。 ちなみにその名残で、今の私のエビワラーのニックネームは「ポテワラー」 ↑クリームパンマン ↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけw ↑↑クリームパンダな ↑一応パン工場の餡子が切れたときに卵と牛乳はあったことからクリームパンマンが爆誕したことはある。 もっともアンパンの中身を変えただけたから見た目は色の薄いアンパンマンだったし、アンパンじゃないから大して強くなかったけど。 特攻の低さにワロタw ↑昔は低いにも関わらずよく3色パンチを使ったもんだw ↑ホウエン地方のジムリーダートウキもエメラルドで使っているw 最初、昔は特防が特殊の数値でパンチが思いっきり使えるのかと思った。逆か、昔の特殊が特攻の数値でめちゃ冷遇されてたのか。 ↑初代のシバはエビワラーの三色パンチを惜しげもなくぶっ放してくるぜ!ウーハー! ピカ版なんか技構成が 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、影分身 なんだぜ!ウーハー!! 金銀でも影分身がマッハパンチに代わっただけなんだぜ!ウーハーハー!! ……特攻35なのになぁ…(´・ω;) ↑うろ覚えだが昔表紙がニドキングの本のコラムに 「シバの使うあいつは相手に合わせてパンチ技を使いこなし、絶妙のタイミングでカウンターを放つ… ああなぜ私はサワムラーを選んでしまったんだ」とか書かれてたぜww その後友人にサワムラーとエビワラー(NNビワラー)を交換してもらってた。 ↑懐かしすぎて泣いたw同じコラムに、手持ちにひたすら自爆・大爆発を覚えさせるプレイヤーの話とかもあったよなぁ。 ↑そして現実はサワムラーの方が圧倒的に強いという罠w ↑特攻v252振りのLV50エビワラーの雷パンチで第四世代と同じ計算(特殊依存にしたが)すると、 特防HP逆Vのラッキーに対して、低 乱 数 12 発 だぜ。 HP特防Vだと低 乱 数 17 発 だぜ。 LV12特防HP逆Vのラッキーでやっと確1だぜ!ウーハー! ↑×全部 オマイラ、初代の氷技の恐ろしさを知れ!w ↑確かにHP50特殊35のエビワラーにとってふぶきは恐ろしいなw ↑↑↑↑↑↑↑HGSSでは構成が炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バレットパンチという四色パンチなんだぜ でも強化版ではインファイト、ドレインパンチ、身代わり、バレットパンチという意味不明な構成なんだぜ ちなみに初代の仕様を現在の種族値に換算すると ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):素早| |エビワラー|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:76| なんと合計種族値380。バタフリーや進化前のドテッコツにすら劣る何とも情けない数値である。 鉄の拳と捨て身は、どうして1.5倍じゃないんだ。得意技がチャーレムに負けてるとかもうね。 1.5倍なら、威力90のマッパ+3色パンチがチャーレムと互角。サワムラーの跳び膝蹴りは気合パンチを除けば格闘最強。 ↑きしかいs(ry ↑先制技 ↑なんでエビワラーはきしかいせい覚えないんだろうな?使えればかなり似合うと思うんだけど。 因みに初代のエビワラーの左手はモンスターボールみたいになっている。 エフェクトがパンチ連打のインファイトに鉄の拳判定かからないのが納得できないのは俺だけ? そりゃ手のないムクホークとかも使えるけどさ… ↑インファイトはボクシングの戦術だからああいうエフェクトにしてるんだけど、 全身を使って突っ込むって技だからパンチ技ってニュアンスではないね。 そういった意味では納得できるけど、強さを求める対戦マニアにとってはやっぱり納得できないのかも知れないね。 ちょっと話逸れるけど、ウインディや三闘獣みたいな四足歩行のポケモンのインファってアニメとかだとどうなるのかな? ゴウカザルやムクホークは腕(or翼)でひたすら殴る、サワムラーはひたすら蹴るだったけど。 技の説明では「相手の懐に突撃する」ってあるけど、まさか突進するタイプではないだろうし…。 影分身でもして複数体で突進の応酬とか、上からのしかかって踏みつける感じになるのかな? ↑個人的には四足歩行のポケモンのインファイトは頭突き連打だと思ってる ↑猫パンチだろjk [[http://ja.wikipedia.org/wiki/海老原博幸>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%B7%E8%80%81%E5%8E%9F%E5%8D%9A%E5%B9%B8]] ↑エビワラーの元ネタ、海老原博幸さんの説明。実はポケモン発売前に亡くなられている。ちなみに英名はHITMONCHAN。 実用性はともかくコメットパンチを覚えるべきだと思うんだ。パンチポケモンの名が廃る。 ↑ピクシーが使えるもんなぁw ↑コメットパンチって鉄のこぶしの補正うけるんだっけ? ↑ヘビーボンバーを使えない[[もろ鉄の拳の奴>メタグロス]]の夢特性がてつのこぶしじゃない理由がわかるな。 ↑↑↑↑コメバレは一貫してグロスの専売特許だし仕方ないだろ ↑[[ギエピー>ピクシー]]「だから僕も使えると何度言えば分かるッピ」 あとドーb…いえ何でもありません ↑コメットパンチとバレットパンチを両立してるのはグロスだけだよ コメットならピクシーも覚える、バレットなら他ならぬエビワラーを起点とした格闘勢やハッサムが居る でも、コメットで削ってバレットで落とす、コメバレはメタグロスの専売特許かと ↑全 こいつがコメットパンチだけでなくシャドーパンチやアームハンマーも覚えられないのはゲーフリの嫌がらせとしか思えない ↑↑USMから[[ルカリオ]]もコメバレが一応できるようになったけどね。 色違いは青いグローブをはめてます。この辺はゲーフリしっかりしてます。 ↑1p2pを赤コーナー、青コーナーと呼ぶバトレボで通常と色を対決させたら雰囲気でそう SMで新技「もえつきる」が登場したがこいつは覚えない。 ↑見た目的に[[もっと似合う奴>ルガルガン]]も覚えないとは・・・ やたらとコイツを過小評価する奴が居るが雷P冷Pの威力はサブウェポンの中でも十分すぎる威力が出る上 マッハパンチの存在が何よりでかい。カポは3色パンチできないし。きあいパンチとかロマンも搭載してるし 一体なぜ酷い扱いだといわれているのか不思議でならない。むしろ[[コッチ>サワムラー]]の方が扱いにくいのだが。 ↑サワエビカポの長所をあげると、 サワムラー 決して低くない素早さ、特性によるとんでもない攻撃力。 エビワラー 覚える技のタイプ数がとにかく多い(流石に[[猿>ゴウカザル]][[た>オコリザル]][[ち>エテボース]]には負けるが)。小回りが利き一致先制技の存在が大きい カポエラー 全ポケモンで数少ない耐久型の格闘タイプ。テクニシャンにより一定の決定力もある。 ↑お前は脂肪ハリテヤマを怒らせた ↑×3 基本的に格闘と岩で広範囲だから三色パンチの利点が薄れるのと、 火力及びその他の面が他のどの格闘からも劣っている位置にいるから、評価低いんだと思うよ。 エビ自身は普通の中型程度には使える。ただ他の格闘と比べると使う利点が無いだけで。 三色パンチと先制技を用いればどの格闘の劣化にもならない型も出来るけど、 エビだけの構成で誰の劣化でもなくても、それで他の格闘より強くなるかというと、そんな事も無いわけで…。 せめて起死回生でも使えれば、もうちょっとマシになるのだが…。 サワムラーは起死回生,カポエラーは我武者羅と、他の兄弟は一撃の威力を叩き出す強力な決め手があるのに、なんでエビには無いのだろうか…。 ↑カウンターあるけどカポエラーも覚えちゃうのがな…3兄弟で唯一無二の必殺技が欲しいな。パンチ版とびひざげりとか。 BWで衝撃の事態発生、なんと飛膝蹴りの威力が100から130へと大幅にアップ これにより[[軍鶏>バシャーモ]]や[[沢村さん>サワムラー]]、[[ヨガ>チャーレム]]が強化された そしてこいつもその飛膝蹴りを覚えることが出来る…もう後はわかるな? ↑…き、キックボクサーなんだよ!きっと!それに現実でも蹴りの方が威力でかいし! 青の図鑑説明が 「何もしてないようでも目に見えないスピードでパンチしまくってるから気をつけろぉ!(by コンバット越前)」 みたいな文章だったんだが、これは2秒間に1000発ものパンチを繰り出す[[いいおとこ>カイリキー]]と比べてどっちが早い? ↑わかんない ↑↑2秒間に1000発も出したらさすがに見えるだろうから回数はカイリキーの方が多いだろうけど、 「見えないように回数を減らしている」と考えるとパンチのスピードは↑の言うとおり分からんな こいつ準速高速移動でスカーフガブ抜きができるんだな… 各所でポケモンの素早さの種族値は最高速度ではなく瞬発力で決まっているとか言われてるが、 こいつは瞬発力命のボクサーをモチーフにしたくせに素早さの種族値が76しかない。 エビワラーがボクサーにしては鈍いのか、それともコイキングの瞬発力が異様に高いのか、 はたまた素早さはまた別の基準で決まっているのか。謎である。 ↑覚える技的に、軽快に避けるタイプのボクサーじゃなくて足を止めてガチンコの殴り合いを行うインファイターな感じはある ↑でも殴りあいが得意って感じのステータスでもないよね なんだろうこの中途半端 多種多様のパンチ技→どんな拳法でも誰よりも早く取得できる 技による物理特殊分離以前は三色パンチは使い物にならない→不遇 すぐ近くに明らかに格上の比較対照がいる→どいつもこいつも皆サワムラーだ! ややもるるとキックのほうが強い→ん?(覚えるべき技を)間違えたかな? つくづく「つぼをつく」が無いことが悔やまれるポケモンだ ちょうのまいをなんでおぼえんのだ 蝶の様に舞、蜂のように刺す(ダブルニードル?)ってモハメドアリの代名詞なんだからボクサー繋がりで当然覚えていいはず。 実用性はお察し下さいだけど ↑DSアップの積み技として見れば面白そう。耐えてオボンorリュガorズア、後手蝶舞、先手ドレパンとか なんだかんだ言ってもビルド一回積めればローブシンと同じぐらいにはなるんだよな こいつって対霰パで結構使えないか?[[ヘラ>ヘラクロス]]より特防が高い分吹雪ゴリ押しができなくて[[猿>ゴウカザル]]みたく地震で落ちにくいし しかも「あの」エビワラーだからってことでユキノオーが退いて来ないこともある -ローブシンが覚えてエビワラーが覚えない技 ''アームハンマー''/''あなをほる''/いわおとし/うちおとす/がまん/きあいだめ/ギガインパクト/きしかいせい/きつけ/くさむすび/ こわいかお/''ちょうはつ''/とうせんぼう/どくづき/なしくずし/にらみつける/はかいこうせん/''ばかぢから''/はたきおとす/ はたく/はっけい/めざましビンタ/''ワイドガード'' -エビワラーが覚えてローブシンが覚えない技 ''インファイト''/''おいうち''/''こうそくいどう''/こうそくスピン/こころのめ/さわぐ/しぜんのめぐみ/しんくうは/ スカイアッパー/ずつき/すてみタックル/スピードスター/たいあたり/ちきゅうなげ/''とびひざげり''/どろかけ/どろぼう/ ''なりきり''/''ねこだまし''/のしかかり/''バレットパンチ''/ひみつのちから/ファストガード/''フェイント''/ほしがる/ メガトンキック/メガトンパンチ/''ものまね''/ゆうわく/ゆびをふる/リベンジ -耐久比較 | |>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):無振り|>|CENTER:H252のみ|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):補正有り特化| |~|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''|CENTER:BGCOLOR(#c92112):COLOR(#f67a1a):''B''|CENTER:BGCOLOR(#4f5870):COLOR(#ffffff):''D''| |エビワラー |12375|16250|15543|20410|22608|27946| |[[ローブシン]]|20700|15300|24380|18020|34132|27136| ---- #contents ---- **反則型 性格:何でもおk(まじめとかだとネタ度UP) 特性:するどいめ 持ち物:無し(なげつけるならてっきゅうとか)、おまもりこばん、きんのたま 努力値:ぶっちゃけどれでも 技:どろかけ とびひざげり どろぼう いわなだれ なげつける ちきゅうなげ いばる ゆうわく ずつき てだすけ   ねごと あまごい みがわり  ボクシングの反則技連発。泥はかけるわ岩は投げるわ蹴るわで挙句何か盗む始末。 持ち物無しなのは泥棒で盗めるから。 FRで教え技、メガトンキックとかもある。 試合放棄するために眠るもいいかも、とりあえずこの型にはパンチを入れてはいけない ↑鼾、寝言 とりあえず他にも使えそうなもの ねこだまし、どくどく、あまごい、にほんばれ、みがわり、じしん、 おちょくって(猫騙し)目潰し(泥かけ)怯ませた後(岩雪崩)必殺の反則技(飛び膝蹴り)を決めろ!! 投げてるかはともかく岩石封じとかもありだと思う これってめざめるパワーはなし? てだすけってまさかのボクシングでも八百長問題かww **キックボクサー型 性格:適当 特性:するどいめ 持ち物:適当 努力値:攻撃252 他自由 技:とびひざげり/メガトンキック/こうそくスピン/こうそくいどう/ローキック キックボクサーに転向したエビワラー。とにかく足を使う技のみ。 ボクサーの繰り出す蹴り技で相手の度肝を抜いてやれ **ものまね挑発型 ニックネーム:ダイキ 性格:なまいきとかがいい 特性:どっちでも 持ち物:なんでも 努力値:テキトー 技:ものまね ダブルで相方にものまねをして挑発を覚えたエビワラー。頭突きとか悪巧みでもいいかも 相方のニックネームは「コウキ」か「シロウ」がオススメ ↑対戦相手は[[ゴキブリ>ヒードラン]]で決まりだな。なげつけるかちきゅうなげは必須で。 **シバ型 性格:補正?何それおいしいの?な性格 特性:影響が少なそうなするどいめ と言いたいけど、当時との違いを見せ付けるてつのこぶしでもいいかもしれない    するどいめ(FRLG)・てつのこぶし(HGSS) 持ち物:当時の彼らは道具を持つことなど考えてもいなかったであろう… 努力値:かつては全てに同じ値振れたものだ 技:メガトンパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、カウンター(赤緑青)   ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ・かげぶんしん(ピカチュウ)   マッハパンチ・炎のパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ(金銀クリスタル)   スカイアッパー・マッハパンチ・がんせきふうじ・カウンター(FRLG強化前)   バレットパンチ・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ(HGSS強化前)   かみなりパンチ・ほのおのパンチ・れいとうパンチ(ピカブイ強化前)   かみなりパンチ・ほのおのパンチ・れいとうパンチ・フェイント(ピカブイ強化後) 赤緑青当時のシバの型。三色パンチが当時35の特殊依存でこの技構成なのだから、ある意味強いこだわりすら感じる。 しかもこの当時カウンターが発動するのはノーマルか格闘の攻撃技が当たった場合のみ。 実質メガトンパンチしか彼の拳が活きる瞬間がなかったのだ。しかもそれすらちょっと(´・ω・`)威力。 ちなみにピカチュウ版だと 技:ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、かげぶんしん こうげきを完全に捨てて、当時鬼性能なかげぶんしんで持久戦に切り替えたらしい。それでいいのかエビワラー…。 ↑初代だったら分身積んでれいとうパンチ連打してくるわけだから、十分解かります。凍ったら死! しかし今の環境なら、ピジョットやオニドリル、ドードリオをぎゃふんと言わせることができるかもしれない。 周りのポケモンがそうしている様に、ハチマキやスカーフを巻いてリングに立ったっていい。 君の拳は、今一番輝いている。がんばれエビワラー。負けるなエビワラー。エスパーが来たらトンズラだ。 金銀・FRLG・HGSS追加。 FRLGでは特殊だったことを反省したのか、三色パンチは使ってこない。 HGSSでは物理化した三色パンチを特性に合わせて存分に使ってくる **燃えろエビワラー型 特性:てつのこぶし 持ち物:熱い岩,木炭,ネタに走るなら火炎球 努力値:攻撃全振り必須 必須技:日本晴れ,炎のパンチ,自然の恵み(カイス持ちのみ),目覚めるパワー炎     爆裂パンチ、スカイアッパー、インファイト、カウンター、マッハパンチ、真空波、地球投げ、瓦割り、     気合パンチ、ビルドアップ、岩砕き、気合球、物真似、岩雪崩、雷パンチ、ストーンエッジ、地震 サルでやれ どうせだから、バシャーモorゴウカザルが覚える技を一部載せた。 **特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:するどいめ 持ち物:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま 努力値:とくこう252 すばやさ252 残りの4はHPかぼうぎょかとくぼう 確定技:しんくうは/きあいだま 選択技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/ねむる/いびき アホにもほどがある特殊型。とくこう35から繰り出される特殊技で相手のど肝を抜いてやれ! と思ったけど覚えられる特殊技はこれだけ…しかもはかいこうせんが覚えられないとは… いうまでもないと思うが[[地獄の桃色要塞>ハピナス]]は余裕で受け止められる。一致威力120技で弱点つけるのに… **PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:おうじゃのしるし 技:マッハパンチ/バレットパンチ/こころのめ/カウンター 鉄拳補正でも威力は低く特性が違うとさらに悲惨。 どっちも命中100なので心眼は無駄。というかむしろ敵が使ってきた時にフロンティアクオリティで先制怯み連発される方が怖い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:ADS170 持ち物:おうじゃのしるし 技:スカイアッパー/メガトンパンチ/バレットパンチ/カウンター ↑の強化版だがメガトンパンチの代わりに3色パンチ覚えろよと言いたくなる。一応全部鉄拳補正受けるので火力が低いわけじゃ無いが… 相変わらずカウンター持ちだが防御は低いので高威力の一致技で沈められる。 *エビワラーの歴史 **第1世代 ヤマブキシティでサワムラーとどちらか一方を選んで手に入れられたポケモン。 パンチポケモンの名のとおり、当時使い手がほとんどいなかった3色パンチをすべて使うことが出来た。 (雷パンチはエレブー、炎のパンチはブーバー、冷凍パンチはルージュラのみ使えた) しかし特攻=特防だった当時の特殊は、現在の特攻の種族値と同値の35。 当然3色パンチはまるで役に立たず、特殊耐久も紙同然だったのでエスパー技で簡単に倒されていた。 その特殊耐久は金銀パルシェン以下でイワークよりマシな程度しかなく、サワムラーと並びワースト2位。 なんとスピアーにすら劣っていた。エスパー技でなくても特殊技なら簡単に突破される。 さらにまともな格闘技は反動技の地獄車のみ、当時の格闘の中では技が豊富だった同期のサワムラーに比べると不遇であった。 レベルアップでカウンターを覚えられる当時唯一のポケモンだったが、 当時のカウンターはノーマル、格闘の攻撃技に対してしか発動しないため使い勝手はいいとは言えず、 何より技マシンによって多くのポケモンが習得可能だったため、その点が利点となってたかは微妙なところである。 シナリオでは四天王はシバの手持ちとして登場。 四天王のポケモンの中でもワーストかと思うほどに赤緑青ピカチュウ通じて技構成がひどいことになっている。 **第2世代 特殊が特攻と特防に二分化されたため、特防が110と大幅にアップし、特殊相手にはそれなりに堅くなった。 新たに先制技、マッハパンチを習得。 しかしその他の技は三色パンチを筆頭に相変わらず微妙なため、他の格闘に比べて肩身が狭かった。 とくに肝心の格闘技が、命中が低い上に反動のある地獄車、命中率が最悪でPPも少ない爆裂パンチ、 全めざパ中ステータスダウン率が最悪でHPが12、攻撃防御が3も下がるめざ格、とどれも使いにくいものばかり。 まともな格闘技は遺伝で覚えるとびひざげりくらいで、パンチポケモンながらを足技に頼るしかないという状況だった。 当然クロスチョップを使えるオコリザルやカイリキー、起死回生のあるサワムラーとは比べるべくもない。 一応めざパ霊でゴーストに無抵抗ということはなくなった。 なおこの頃進化前のバルキーが登場し、サワムラーと新たに登場したカポエラーで格闘3兄弟と呼ばれるように。 **第3世代 気合パンチ、スカイアッパー、リベンジなど、やっとまともな格闘技を習得できるようになった。 他にも岩雪崩や地震、ビルドアップなど強力な技を一気に習得できるようになったが、 チャーレムやヘラクロス、バシャーモなど、こいつより強力な格闘タイプが多く、立場は相変わらずだった。 特性がほとんど役に立たない「鋭い目」なのも地味に痛手だった。 **第4世代 新特性「鉄の拳」はパンチ技の威力を1.2倍するという性能で、 物理技と化した3色パンチと共にパンチポケモンとしての誇りを取り戻したかに見える。 と思いきや、各種パンチ技の決定力は「鉄の拳」補正を加えてもチャーレムに劣るという厳しい現実。 しかも格闘タイプにとって肝心のインファイトやストーンエッジには効果がない。 さらに「ノーガード」(で必中)爆裂パンチのカイリキーや、 飛び膝蹴り強化やエスパー物理技獲得を果たしたヨガパワーのチャーレム、 役割破壊の申し子ゴウカザル、根性やスカーフで一気に爆発的な決定力を出せるヘラクロスなどについていけず、 さらに立場が厳しくなった。 格闘タイプの人型グループの中では襷潰しに使える先制技が充実しているので さりげなくカイリキーやハリテヤマ、ルカリオの親候補ではあったのだが……。 プラチナにて3兄弟で唯一不意討ちを与えてもらえず、先制技の威力でもサワムラーに遅れを取り始めた。 **第5世代 ドレインパンチの威力が75に強化されたが、そっち方面ではほぼ上位互換のローブシンが立ち塞がるのが痛手。 他にもテラキオンをはじめとする強力なライバルが増える等総合的に見るとむしろ向かい風が強い。 優先度+3に強化された猫騙しや相手が守る状態でなくても当るようになったフェイントも格闘では他に使い手がいるのも厳しい現実。 飛び膝蹴りの威力がインファイト以上の130に強化されてメインウェポン候補に入ったため パンチポケモンなのに再び足技メインになってしまう事も。 前世代で不遇だったバシャーモは強化された飛び膝蹴りの習得と夢特性の加速で大幅強化され、 エビワラーの肩身の狭さを加速させる事となった。 イッシュ格闘の中では最底辺候補のエンブオーですら多彩な反動技を活かせる捨て身が解禁されれば挽回のチャンスは十分あることから、 格闘タイプの中では未だ厳しい立場のエビワラーにもBW2での強化が期待された。 しかし実際は強化されるどころか、 夢特性に鉄のこぶしを持つローブシンが教え技で三色パンチを習得してしまった事で差別化難が悪化という事態に。 夢特性は精神力。シングルではルカリオという壁があり、単体で見ても相方のサワムラーの軽業に比べ微妙な感が漂う。 ただねこだましと両立できる中では最鈍のためダブルバトルでは積極的にエビワラーを使う意味ができた。 なお、[[諸事情>ローブシン]]により「ドレインパンチ」を覚えさせてBWに転送される事が多々ある。 (BW2の発売により、教え技でも覚えるようになった) **第6世代 ただでさえ他の格闘タイプの下位互換気味なのに、 この世代でファイアローやメガボーマンダなどの強力な飛行タイプが次々登場し、格闘タイプ自体が下火に。 格闘タイプの人気もメガシンカを得たバシャーモやルカリオ、弱体化を受けてなお強いキノガッサなどに集中し エビワラーに付け入る隙はもはやないも同然だった。 **第7世代 ファイアローなどは弱体化したが、今度は各種フェアリータイプの台頭が痛い。 相変わらずダブルでの需要が高いカポエラー、かるわざを活かしたコンボ発見でこの世代で見直されたサワムラーとは違い エビワラーにはこれといった強化も無しという体たらく。 **第8世代 ゴースト・フェアリーの台頭・トップメタ化やダイジェットの大流行に伴い他の格闘タイプですら苦戦を強いられる最中、 エビワラーのその活躍ぶりは…もはや言うに及ばず、であろう。 一応グロウパンチを自力習得するようになったが、おいうち・スカイアッパーが没収された。 相変わらずシャドーパンチやコメットパンチなど、パンチポケモンの割に覚えられないパンチ技や格闘技は多い。 技の選択肢が広がるだけでも違ってくるのだが…。 *覚える技 **レベルアップ |>|BGCOLOR(#FEE):SWSH|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |バルキー|エビワラー|~|~|~|~|~|~|~| |-|*|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|*進化時| |-|1|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|| |-|1|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|| |-|1|しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30|| |-|1|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30|| |1|1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35|| |1|1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |1|1|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|| |1|1|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|4|マッハパンチ|40|100|かくとう|物理|30|| |-|8|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20|| |-|12|みきり|-|-|かくとう|変化|5|| |-|16|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|| |-|21|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|| |-|24|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|| |-|24|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|| |-|24|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|| |-|28|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |-|32|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|| |-|36|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |-|40|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|| |-|44|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|| **技マシン |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技00|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|Lv32| |技01|メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|| |技03|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|Lv24| |技04|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|Lv24| |技05|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|Lv24| |技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技22|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技23|どろぼう|60|100|あく|物理|25|| |技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|| |技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技33|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|| |技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|Lv1| |技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|Lv16| |技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技48|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15|| |技59|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |技63|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|Lv1| |技75|ローキック|65|100|かくとう|物理|20|| |技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技81|じならし|60|100|じめん|物理|20|| **技レコード |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技01|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|| |技07|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|| |技10|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|Lv28| |技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|Lv1| |技14|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技35|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |技48|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|Lv36| |技56|はどうだん|80|-|かくとう|特殊|20|| |技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技75|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技95|じごくづき|80|100|あく|物理|15|| **タマゴ技 [[カポエラー]]のページを参照。 **教え技 |~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |コーチング|-|-|かくとう|変化|10|| **過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 |~世代|~覚える技| |初代VC|とっしん、じごくぐるま、ロケットずつき、&COLOR(RED){いかり、がまん}(マシン)| |第2世代VC|のろい(マシン)| |第3世代|すてみタックル、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)| |第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく}(マシン)&br()どろかけ(教え技)| |第5世代|| |第6世代|かいりき、いわくだき、&COLOR(RED){ひみつのちから}(マシン)| |第7世代|&COLOR(RED){れんぞくパンチ、おいうち、スカイアッパー}(レベル)&br()&COLOR(RED){みやぶる}(レベル、バルキー時)&br()にらみつける、&COLOR(RED){ピヨピヨパンチ}(レベル、ピカブイ)&br()どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり、めざめるパワー}(マシン)&br()ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)&br()なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技)| *遺伝 |~タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]| |~タマゴグループ&br()(バルキー時)|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]| |~性別|♂のみ| |~進化|バルキー(能力値が「こうげき」<「ぼうぎょ」の時、レベル20)→エビワラー|

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