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不遇技議論/第6世代 - (2016/05/16 (月) 10:42:28) の編集履歴(バックアップ)
不遇技議論(第6世代)
削除された技
削除された技はここに書いて既出を防ぐこと。仕様変更で載らなくなった技も含む。並びは五十音順で
技名 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果等 |
範囲 |
削除理由 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
回避↓↓ |
相手2体 |
XYで回避率2段階低下に変更。 味方の回避率が下がらず、覚えるポケモンも異なるので重力との差別化もできる。 |
おしゃべり |
65 |
100 |
ひこう |
混乱100% |
1体選択 |
こんらん100%かつみがわり貫通で大幅強化。 ペラップの選択肢として実際にレーティングでも使用されている。 |
かいふくしれい |
- |
- |
むし |
最大HPの1/2回復 |
自分 |
エッジ持ちの鈍足格闘が減り選択肢として浮上。 はねやすめより範囲は狭まるが、くさやむしタイプに対して耐性を保てる。 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
急所に当たりやすい |
1体選択 |
XYでの急所率仕様変更によりカモネギが使えばながねぎ込みで確定急所に。 ブレイブバード(おんがえし)と範囲は被るが相手の能力変化を無視出来る。 |
すなじごく |
35 |
85 |
じめん |
4-5ターン拘束 |
1体選択 |
ポイズンヒールグライオンが使う。 XYで固定ダメージが1/8になり強化された。 |
ダメおし |
60 |
100 |
あく |
参照 |
1体選択 |
XYで威力60(120)に上方修正。 ダブルでキリキザンが高速ATと組んで、相手が高速なら不意打ち、 鈍足ならダメ押しで効率良く攻撃可。 |
テクノバスター |
120 |
100 |
ノーマル |
タイプ変更 |
1体選択 |
XYで威力120に上方修正され実用範囲に。 水タイプならば弱点対策にもなり、他の技とも被らない。 |
にぎりつぶす |
参照 |
100 |
ノーマル |
|
1体選択 |
レジギガスが味方に特性を消してもらう場合に採用される。 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
防御↑10% |
1体選択 |
いわタイプなどに抜群を取れるため、 ファイアローなどのひこうタイプのポケモンがサブウェポンとして使う。 |
はっけい |
60 |
100 |
かくとう |
麻痺30% |
1体選択 |
キノガッサのテクニシャン対象技はこれのみ。 胞子とはアンチシナジーなので主にフルアタ型で使われる。 |
フライングプレス |
80 |
95 |
かくとう |
+ひこうタイプ |
1体選択 |
ダブルやトリプルのルチャブルがとびひざげりの代わりに使う。 小さくなるラッキー対策にもなる。 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
4-5ターン拘束 |
1体選択 |
耐久型のファイヤーやウインディが使う。 XYで固定ダメージが1/8になり強化された。 |
ほのおのまい |
80 |
100 |
ほのお |
特攻↑50% |
1体選択 |
ウルガモス専用技。 特殊技の威力低下により相対的に価値が上昇し、使用率も上がっている。 |
ミサイルばり |
25 |
95 |
むし |
2-5回攻撃 |
1体選択 |
XYで威力命中ともに強化された。 スキルリンクを持つメガヘラクロスならメインウェポンとして採用できる。 |
やきつくす |
60 |
100 |
ほのお |
きのみ破壊 |
相手2体 |
ボルトロスがナットレイやユキノオーに対するサブウェポンとして使うことがある。 |
議論所
各ページにも書かれている内容を一部削除。
かいふくしれいときりさくを削除。
禁伝しか覚えない技は実質的に不遇だから載せてもいいんじゃないの?
ダークホールなんかはドーブルが使うから例外だけど
↑不遇技に入ってない技で現状スペシャルとフリーでしか使えないとはいえ専用技持ち伝説のポケモンはどれもこれもTOP10に入ってくる技なのに不遇なわけがない
時の咆哮は知らん
↑レートで使えないって点で何よりも不遇って事なんですが
↑禁止伝説戦も公式に設定されたルールだ。レート戦がすべてではない。
↑だから「レートで使えないから不遇。役に立たない。」って事ではなく「レートで使えない事が何よりもの不遇点」って事なんだって・・・
さわぐととどめばりの削除を提案します。
さわぐはポリゴンZに毎シーズントラアタと上下する程度の採用率があり、約60~70%採用されている。
ポリゴンZ自体が多くないとはいえこれだけ使われていれば不遇技からは外れると思う。
追加効果はカバルドン等のあくびループに繰り出した時に大きく役立つ。
とどめばりは個人で使った感想だが、S操作タスがむ退場からメガスピアーに繋げばそれなりの確率で攻撃を上げられて全抜きも視野に入る。
使用率は低いためこちらは同意が得られなければ取り下げる。
↑確かに、さわぐとひみつのちからは使われているね。
1週間くらい経っても反論がなければ削除とかで良いんでない?
へんしんも追加で。特性かわりものが優秀過ぎて全く使い道がない。
↑「メタモンのへんしん」は使えないけど、ドーブル(とミュウ)はダブルで隣の禁伝やメガガルーラに変身するからへんしん自体は普通に使える技。
「メタモンのじゅうなん」が使えないという主張なら分かるけど、じゅうなん自体は使えるポケがいるから不遇特性にはならないし。
めざましビンタは今作では追加でいい気がする。5世代ではチラチーノがテクニシャンと合わせて使っていたが威力の変更で弱体化したし本家でも代わりにきあいだまが候補になっているので。
↑ブニャットが岩鋼落とすのに使えないかな。催眠覚えるし、確2までならいかりのまえばで眠り解除のデメリットもカバーできる。
攻撃特化@珠にして眠り状態に当てた場合、耐久無振りエンペルト確1。HP振りナットレイが確2。ついでに防御振りハピが高乱数1。前歯・催眠・ビンタで技スペ3つも使うしイマイチか…
フラワーガードとかたがやすとかその辺りの産廃技追加しようと思うのだがどうだろう
↑たがやすはサポートミミロップやハガネールあたりが覚えるからダブル以上では使えるんじゃないかな?ダブルは専門外だからわからないけど、使えないと断定するのは早計だと思う。
フラワーガードは……擁護しようがないな。
ダブル・トリプルでの使用も考慮するなら逆さでも考慮すべきだしだとしたら暴れるは普通に使える技だし削除してもいいのでは
↑言いたいことはわかるが逆さレートも直終わり、再び逆さはROM内アイテム集めのみに戻ろうとしてるこのタイミングで言われても・・・
そもそも一時的なお祭りルールだし今後大会で逆さルールが恒常的に採用されるとかならともかく今逆さを理由に外すのはちょっと違う気がする。
例えばシーズン5,6はそれぞれアイテムなし、ランキング上位ポケなしだけど、その環境でなら使える技だから外そうってのはやっぱりちょっと違うと思わないか?
「あばれる」はメガカイロスが使うって意見もあるし、おんがえしとの確定数って意見も出てるから変に理由をつけて外さなくてもそっちでしっかり議論すればいい。
削除議論
- あばれる:メガカイロス・メガボーマンダのメインウェポン候補。
- どくどくのキバ:メガサメハダーのサブウェポン候補。
- ひみつのちから:メガガルーラが使う。
秘密の力は削除でいいような・・・高レートともなればクレセミトム突破の為の秘密の力しか見ない。
PGLデータでも恩返しを上回っている。