*ポケモン対戦史【第2世代】 本編タイトル:金/銀/クリスタル 機種:ゲームボーイカラー 連動タイトル:ポケモンスタジアム金銀 機種:NINTENDO64 [[ポケモン対戦史【第1世代】]] [[ポケモン対戦史【第3世代】]] [[ポケモン対戦史【第4世代】]] [[ポケモン対戦史【第5世代】]] [[ポケモン対戦史【第6世代】]] [[ポケモン対戦史【第7世代】]] ---- #contents ---- **1999 -11/21 「ポケットモンスター 金・銀」 発売 「あく」「はがね」タイプの登場。 「もちもの」の登場。 「天候」の登場。 「どく」「むし」タイプの耐性が変化。 「ほのお」タイプのポケモンに「こおり」タイプの技が半減、 「エスパー」タイプのポケモンにゴーストタイプの技が効く(2倍)ようになる。 「ほえる、ふきとばし」に相手の対戦ポケモンを強制交代させる効果がついた 「かぜおこし」のタイプがノーマルからひこうへ変化、 「からてチョップ」のタイプがノーマルからかくとうへ変化、 「かみつく」のタイプがノーマルからあくへ変化、 「からではさむ」のタイプがノーマルからみずへ変化。 「コイル、レアコイル」のタイプに「はがね」が追加された。 発売延期を経て、ようやくポケットモンスター金・銀が発売。このソフトは赤・緑・青・ピカチュウ版と一部連動していた。 新たにタイプが追加され、前作では貧弱な攻撃技しかなかった属性にも強力な技がつくなど属性関係が大きく変化した。 ちなみに某攻略本での開発スタッフによると、あくタイプとはがねタイプを追加したのはエスパーを弱体化する目的が大部分との事。 ただ、ミュウツーは前作技マシンで10万ボルトや冷凍ビーム等を覚えさせる事が可能だったり、 フーディンが技マシンで手軽に3色パンチを覚えたり等相変わらず強い。 尚、実際だとあくタイプはスタッフの予想通りとなったが、 はがねタイプは冷遇タイプの一つだったほのおタイプの強化など別の方での役目が強かった。 どうぐが登場し、どのポケモンでも戦闘中に体力・状態異常回復、火力や耐久力の強化などの手段が取れるようになった。 特にガラガラの専用道具、ふといホネは攻撃2倍効果と非常に強力で、 今までサンドパンに全てにおいて劣っていた状況を完全にひっくり返し、活躍するようになった。 また、ねむる→はっかのみといったコンボも登場した。 「とくしゅ」が「とくこう」と「とくぼう」に分離した。 分離はしたが前作との互換のため、努力値計算は二つを1つで行い、特攻が努力値に加算された。 またこの特殊分化の調整のため、前作で非伝説で能力値がトップだったパルシェンとギャラドスは一方を極端に下げられ、 ポジションとステータスがまるで釣り合わなかったカビゴンはとくぼうを大幅強化されるなど、 第1世代ポケモンはステータス調整に一喜一憂することになり、 一気に一線級の強さになったポケモンも、逆に環境でほとんど見られなくなったポケモンも現れた。 同時に伝説ポケモンの能力合計値も統一されたが、逆に御三家は能力値が同じだったものが差別化され、炎>水>草となった。 一撃必殺の性能も変更され、レベルによって判定されるようになった結果、 Lv55なら無効化されない限りどんなポケモンも倒せる強力な技になった。 ポケモンのタマゴが初めて登場した。これによって卵を産めるポケモンは厳選が容易になった。 親からの技を受け継いだ時のみ覚える通称「タマゴ技」「遺伝技」も登場し、育成の幅はより広がった。 戦術面ではねむる+ねごとのコンボ(通称ねむねご)、のろいが非常に優秀だった。 当時のねむねごは、ねごとでねむるが出てもHP全快という反則的な性能。 先に述べたカビゴンは特防が大幅に上がっていて、尚且つ元々鈍足につきのろいのデメリットも無かったため両方との相性がよく、 ちょっとやそっとの火力では落ちない超耐久ポケモンとして大流行することになった。 なお、金銀の伝説ポケモンは技がひどいことになっており、 金ルギアはエアロブラストを、銀ホウオウはせいなるほのおを覚えず(忘れており) ライコウは10まんボルトを使えないなど散々な有様だった。 **2000~2001 公式大会のニンテンドウカップ2000が開催。 大会は前述の超性能を誇るカビゴンが大量発生して、のろい、はらだいこ、じわれ、ねむるなどを主力に大活躍していた。 くろいまなざし+ほろびのうたムウマもカビゴン対策として使われていた。 決勝は剣の舞バトンタッチを受けたLv55ケンタロス無双と思いきや かの有名な「むし!!!(ヘラクロス)」のきあいのハチマキ→きしかいせいが決まり大逆転するという伝説が生まれた。 -2000/12/14 「ポケットモンスター クリスタルバージョン」、「ポケモンスタジアム金銀」同日発売 クリスタル版で技教え人が初登場、ポケスタ金銀でスーパー技マシンも登場した。 この結果、せいなるほのおの無かった銀ホウオウ、エアロブラストの無かった金ルギアがようやく日の目を見ることになった。 また、今まで10まんボルトを使えなかったライコウ、れいとうビームを使えなかったスイクンなども技の面で改善された。 覚える技、タマゴ技も一部変わり、有名どころではパルシェンがまきびしを覚えるようになった。 これにより「昆布」と呼ばれる戦法が流行することになる。 「昆布」とは吠えるや吹き飛ばしによる強制交代で相手にまきびしやすなあらしなどでスリップダメージを与え続ける戦法であり、 この頃某ネット対戦で生まれた戦法だが(「昆布」という名称も「コンボ」の打ち間違いからきている)、 まきびしを覚えるポケモンが当初のフォレトス(とドーブル)に、新たにパルシェン、ハリーセンが加わり、発動要員が増えた。 特にパルシェンはリフレクターを使え、フォレトスに比べ特殊耐久以外全て上回っている上に ライコウとの相性がよかったのでよく使われることになったのである。 同時にライコウが前述の通り10まんボルトを覚えるようになったため、こちらも吠える要員として増えることになったが、 実機ではこの頃から三犬厳選は厳しいものがあった。 余りに猛威を振るったはらだいこ、一撃必殺技に禁止指定がかかることになった。 現在においても広く対戦界隈で使われる役割理論や、前述の昆布の全盛期でもある。 タイプ不一致岩雪崩にもかかわらず太い骨のお陰でエアームドをも突破できるガラガラ、 初代より弱体化したがじわれの使用率の上昇により使われ始めたケンタロス、 遺伝技でクロスチョップを獲得したエレブー、 ヘドロばくだんのおかげで水+毒という止めにくい組み合わせを手に入れたドククラゲは 4匹まとめて最低四天王という名誉なのか不名誉なのかよく分からない称号を襲名。 当時が誰もが認める当時最強ポケモンのねむねご残飯カビゴン、 アンコールで相手を縛り、腹太鼓で爆発的な突破力を手に入れたピクシー、 先ほどの昆布戦法の黄金コンビことパルシェン+ライコウといった面々も (パルシェン以外は)エースにしておけば簡単にある程度の勝率をマークできてしまうなど、高い突破力を持ったポケモン達である。 逆にメガニウム、スイクン、ハピナス、ツボツボ、ブラッキー、エアームドなど、 当時の努力値システムの恩恵で高防御を誇った勢力がカビゴン以外にも現れ始め、 彼らを突破できずに100ターン以上試合が続くなどという光景も見られた。 しかも殆どが同時に決定力が低く、お互い落ちない&落とせない。 ただし、剣の舞メガニウムや転がるツボツボ、眼差しバトンブラッキーなどは例外である。 余談であるが、この頃から三犬の中でエンテイが習得技面や環境での活躍面などでやたら浮き始めていた。 当時、3鳥で浮いていたフリーザーや、第3世代時に600族・3王でそれぞれ浮いていたカイリューとレジロックが 後続の作品で改善されたのに対し、エンテイにはそのようなテコ入れがしばらく無く、待遇改善は少し時間を置いて実現することになる。