*ドーブルネタ(ネタ戦略) -[[ドーブル]] --[[ドーブルネタ(同一キーワード)]] --[[ドーブルネタ(技効果統一)]] --[[ドーブルネタ(イメージ統一)]] --[[ドーブルネタ(運頼み)]] --[[ドーブルネタ(その他)]] --[[ドーブルネタ(対戦外お役立ち)]] ---- #contents ---- **デオキシスAFがビックリ!型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし、かげうちorしんそく ねこだまし→デオキシスAFひるむ@タスキ無効化→デオキシスAFしんそく@ 襷発動→かげうちorしんそく→デオキシスAF死亡→俺tueeeeeeeeeeeeeeeee! ↑デオキシスAFがいきなり神速やってきて終了ですー ↑胞子を警戒して一発で仕留めにこようとするから大丈夫 不意打ちの方がよくね? やっぱり先制されるから? ↑神速でも十分即死な気が…(ドーブルが) **挑発スピン型 特性:マイペース推奨 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:お好みで 技:ちょうはつ こうそくスピン キノコのほうし ちきゅうなげorぜったいれいど 挑発と高速スピンを両方覚えるのはこいつだけ。身代わり撒きエアームド対策とかに。 **とっておきできない型 性格:せっかち 特性:マイペース 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 技:とっておき/だいばくはつ/とんぼがえり/いのちがけ とっておきできない!! ↑こちらが残り1体、尚且つ相手が「しめりけ」、尚且つ相手が「ものまね」で「すりかえ」を覚えているなんて知りません。 ていうか、[[アグノム]]のパクリだな。 ↑ばれたね。 ちょっと改良。上記に加えていのちがけを封印されているなんて知りません。 **予測可能な予測不可能型 努力値:攻撃と特攻に252 技:ものまね まねっこ オウムがえし スケッチ 予測不可能な行動だが、相手の技しか出せないので予測可能だぞー! ダサいぞー! かっこ悪いぞー! 種族値低いぞー! ↑実際全ての技が使えるんだぞすごいじゃないか真のドーブルじゃないか 指を振るだけで何でも出来るなんて迷信です、私は信じません ↑指を振るでスケッチ等はでないから完璧だぜ **PPが切れるまで生き残る型 努力値:防御と特防に252 特性:テクニシャン 持ち物:きあいのタスキ(ハチマキでもいいが必須) 確定技:こらえる リサイクル にほんばれorあまごい じこさいせい タスキで耐え、じこさいせい。こらえた後はリサイクル。無効化のあられにはにほんばれで対抗。攻撃はできないが、完全防御型。 天気技の代わりに攻撃技を入れるのもあり。 ↑タスキはHP満タンからじゃないと発動しないことをご存知だろうか。 ↑↑タスキは1k何するやめtfさgdn 高速移動→剣舞→影分身→1で残るまで→バトンタッチ **フルアタなのに攻撃できない型 ※ダブル専用のネタ 性格:どうせ攻撃できないので適当 努力値:上に同じ 持ち物:遅くするために 強制ギブス 技:ゴッドバード/ソーラービーム/シャドーダイブ/ロケットずつき/そらをとぶ/あなをほる/ダイビング/ とびはねる/かまいたち /フリーズボルト/コールドフレア ダブルで ケッキングorナマケロA スキスワ持ちB を出す Aに向かってBがスキスワ→AをこのドーブルCに替える→BがCにスキスワ→ネタ 成功する…ハズ ↑よく考えたな。 自分でスキスワしちゃダメ? ↑ということで型名変更 **タスキ破壊型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃素早252 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし/でんこうせっか/かげうち/ふきとばし とにかく相手のタスキを破壊して少しでも優勢に立とうという型。 ねこだまし→ふきとばし→でんこうせっか→ふきとばし→でんこうせっか…と倒れるまで続ける。 ほえる じゃないのは防音対策。かげうちはゴースト対策。 すなおこし、ゆきふらし、吸盤、ドーブルより速いねこだまし持ちが先発で出てきたら泣こう。 **ソーナンスっぽい型 特性:なんでもいいんじゃない 性格:なんでもいいんじゃない 努力値:素早さを93に調整するとよりそれらしい(最速ソーナンス) 持ち物:なんでも(ry 必須技:アンコール/クモのすorくろいまなざしorとおせんぼう/神秘の守りorあまえる ソーナンスっぽいと言ってもミラコカウンターの方じゃないです。ダグかナックラーと組んで受けとか刈れたらいいなー。 **パワートリック型 特性:マイペース(選択技にテクニシャン発動技がないため) 性格:わんぱく 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:攻撃上昇系アイテム 確定技:パワートリック 選択技:威力100以上の物理技 パワートリックで攻撃を上げたあと高威力の技で攻めまくれ!!! パワトリしてる間につぶされる?パワトリしても攻撃低い?劣化?シラネ **みがわり潰し型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:何がいいですかね? 技:みだれひっかき/ロックブラスト/タネマシンガン/ダブルニードル/つっぱり/ホネブーメラン/つららばり/よこどり などなど みがわり潰し。マリルリとかサンダースの前に出してみがヤタとかみがきあとかうまく止める。 あんまり耐久高いやつの場合みがわり潰せないので注意。 横取りと合わせて使ってもおいしいかもしれない。おいしいかもしれないっていうそれだけ。 **不死身ヌケニン型 特性:そりゃもうなんでも 性格:どんな性格でもあなたが受け止めてあげれば 努力値:ある意味攻撃素早さ255 持ち物:気合のタスキ 技:まもる、みきり、こらえる、どくどく 初ターンどくどく、あとは豊富な守り技で耐えて耐えて絶えまくれ!抜殻もびっくりなHP1での不思議すぎる守りが発動するぜ! 鋼?毒?ラム?眠る?ポイズンヒール?フェイント?マジックガード?…etc.?あー聞こえない聞こえない。 仮に倒したとして2匹目どうすんだって?こいつは抑えに使っとけw 現実:しかし うまく きまらなかった! ※作者注:ヌケニンを倒すことのみをオススメ。 **最速で負ける型 性格:すば↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:おきみやげ 珠かげうちヌケニンよりも先に死ぬる型。爆発マルマインは除く。これより先に死ねる型はあるというのか! ↑ヒント:かげうちの優先度+1 ↑ヒント:ドーブルはノーマルタイプ ↑ヒント:「爆発マルマインは除く」 アグノム、ゲンガー、ミュウ、ミュウツーの爆破、エルレイド、ユクシー、ラティオス、ワタッコの置き土産の方が このドーブルより早く死ねる。 が、コイツらだと珠かげうちヌケニンに先に死なれる。 ドーブル→ヌケニン→コイツら→ドーブル… でじゃんけんみたいだなw ↑ミミロップの癒しの願いではダメなのか…。 ↑↑最速は[[私>エルフーン]]よ!! **頑張って一匹もって行く型 性格:ようき 特性:マイペース 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ 技:いかりのまえば/だいばくはつ/キノコのほうし/つるぎのまい 胞子つかって前歯で噛んで舞って爆破 これで多分、1匹は持っていけるはず… **魔の一撃コンボ イチゲキ超改良型 名前:イチゲキ 持ち物:きあいのタスキ 技:こころのめ ぜったいれいど じわれ つのドリル ポイントアップでPPをたくさんにしとくこと。 ↑もったいないよ!15回で足りないと申すか **ハートスワップ型 性格:すばやさ↑ 努力値:素早さ252 攻撃or特攻252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハートスワップ/きのこのほうし 選択技:インファイト/ばかぢから/アームハンマー/オーバーヒート/りゅうせいぐん/リーフストーム まずは眠らせてから大技で自分の能力を下げて相手に移せ! 無補正極振りオバヒでHP振りハッサム乱1(3/16) ところでハートスワップってクリアボディに効果あるんだろうか? ↑多分効果あるはずだ、「自分の能力変化を相手に押し付ける」のであって、直接「能力を下げている」訳ではない。 まぁクリアボディ相手じゃ効果薄いとも思うが **パワースワップ(物理)型 性格:臆病 努力値:HP252、素早さ252、防御or特防6 持ち物:シルクのスカーフ等 確定技:パワースワップ、茸の胞子、神速 選択技:聖なる炎、地震、インファイト、ブレイブバード、大爆発、フレアドライブ、 ボルテッカー、ウッドハンマー、ストーンエッジ、メガホーン 実戦で使えない気がしなくもないがやはりネタだろうということで作成。 決まればあのメタグロスですら一瞬で鉄クズ以下と化す。近々パワースワップ型の特殊版も作成予定。 この型の目玉はサブウエポンに専用技を入れられることである。 特に聖なる炎は威力100で5割で火傷の厨性能な技でなおかつ読まれにくい。 ↑パワースワップはステータスそのものじゃなくてステータス「ランク」を入れ替える技なんだが…まあネタだからいいか。 **ぼくの考えた最強のドーブル型 性格:臆病 特性:マイペース 努力値:最速、H調整、後耐久 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげ、キノコのほうし、みがわり、へんしん ラッキーから着想を得た。 キノコのほうしで相手を眠らせ、身代わりを残してちきゅうなげで攻撃していく。相手が起きたり身代わりが割られたら再度同じことをする。キノコのほうしやちきゅうなげが効かない相手が出てきたら変身して対抗する。 **何も出来ない型 性格:何でも 努力値:何でも 持ち物:何でも 技:はねる、のみこむ、はきだす、ねごと、おいわい、てをつなぐ 意外と無かったこの型。注目すべきなのはなんと言っても技構成。 跳ねても何も起こらない。蓄えられないから何も飲み込めない、吐き出せない。 眠らされたら寝言が使用可能だが(以下上の行と同じ。) ちょうはつされるかPPがなくなったらやっと動けるようになる。 おいわい、てをつなぐ追加。対戦外で使わないならハッピータイムもあり **何が何でも眠らせてやるんだ!型 性格:おくびょう、ようき 努力値:HP、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:あくび、キノコのほうし まず「あくび」をする。 そうすれば相手が交換すると思うので2ターン目に胞子をまいて交換先を眠らせて相手に精神的ダメージを負わせろ! 相手はできるだけドーブルに強いやつに交換するのでうまくいけばかなりアドバンテージがとれる! 仮に「あくび」を受けたやつがラムカゴで交換してこなくてもドーブルが2回動けられれば 「あくび」→「キノコのほうし」→ラムカゴで回復される→「あくび」の効果で相手の行動後相手は眠る 後は積みバトンとかで 不眠持ちは諦めよう ※トラウマや気に入らなければ黙って削除していいです。。 **自重型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 技:キノコのほうし以外の眠り技、ぜったいれいど以外の一撃技、あと適当 あえて自重する型。命中の低い眠り技と無効属性のある一撃技をあえて使う。 ↑零度がタイプ不一致だと命中下がる上に氷に無効になったから零度で自重する方がいいな **ゾロアーク型(第五世代用) 性格:おくびょう、せっかち、むじゃき等 特性:徹底的に化けるなら、発動シーンが出ないテクニシャンを推奨 努力値:特攻252、素早252 持ち物:こだわりスカーフか、あく技を強化できるものがオススメ 推奨技:ナイトバースト、イカサマ 選択技:ゾロアークが習得可能な物から選択 見せ合い戦でゾロアークがいれば、誰もが特性イリュージョンを危惧するだろう。 そこで、このドーブルを投入するのだ。ただでさえバリエーション豊かなドーブルに、 実はドーブルですらない可能性まで加わり、相手は混乱する事間違いなし! 更に、ゾロア族専用技のナイトバーストや、自らの攻撃力に依存しないイカサマを仕掛け、 ゾロアークである疑惑を高める事もできる。 最後に、悩んだ末にゾロアークの弱点を突こうと放たれたインファイトを喰らいながらこう叫ぼう。 「ばかめ!そいつは本物だ!」と… ↑久々にクソ吹いたwww ↑↑そこでカウンターですよ。え?タスキじゃない?知らん。 **誓い起動型 性格:素早さの上がるもの 努力値:素早さ252または調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ せんせいのツメ きあいのタスキ など 誓い:くさのちかい ほのおのちかい みずのちかい その他の技候補:がむしゃら おきみやげ キノコのほうし いわなだれ ふぶき ぜったいれいど みちづれ など 貴重なドーブルをわざわざ誓いの為に使ってくるとは夢にも思うまい! 後に誓いを発動した方が攻撃を行うのでドーブルは相方より素早い事推奨。 トリパの発動要員と同様、場を整えれば仕事完了なので上手く行ったらとんぼ返りや置き土産で手際よく下げてしまって良し。 でも水+炎で発生する虹の追加効果発動率アップにあやかるのもまた一興。 同一キーワードがネタ戦略かで迷ったがこっちで良かっただろうか。 ちなみにこいつより遅い御三家 草:ドダイトス(56) 炎:エンブオー(65) 水:ラグラージ(60)(ダイケンキは同速) **皆でフルボッコ型 性格:ようき/おくびょう 持ち物: 努力値:素早さ252 他 確定技:ガードシェア/ふくろだたき 技候補:パワーシェア/マグマストーム等 ガードシェアとふくろだたき。やはりこの両方を習得出来るのはこの方しかいなかった。 そして圧倒的種族値の低さ。これを逆手にとれるシェア技はドーブルには重要 まずガードシェアで相手の基礎防御を奪いこちらを底上げ、そして防御種族値を下げたところを控え皆でボッコボコ。 ふくろだたきのダメージ計算は相手とこちらの手持ちの物理種族値 努力値は振る必要なくなるべく攻撃種族値の高いポケモンを固めよう 正直マグストいれるよりステロでも撒いて流し性能上げた方が良さげ ケーシィでも似たようなことが有効だが比較として メリット:リトルカップエースというだけあって単純に種族値が優秀。防御種族値もドーブルの半分である デメリット:ふくろだたきも拘束技も覚えない為ダブル推奨 ちなみにあくまでダメージ計算は種族値の為、臆病であっても袋叩きの火力は下がらない が、別に期待出来るものでもない。無論66推奨。 **腹太鼓大爆発型 特性:テクニシャン 性格:陽気、いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:ジュエル、命の玉など 技:腹太鼓 大爆発 茸胞子 影打ち ドーブルより遅いポケモンにしに出し→胞子→腹太鼓→大☆爆☆発 H252振りのナットレイを乱数で落とすその威力。 現実は交代→先制→オワタ\(^o^)/ 大爆発を神速にすればまだ使えるかもしれないけどそれはもうネタではないかも知れない。 影打ちは爆発などが当たらない敵用。腹太鼓の後に打てばゲンガーぐらいなら落とせる。 **テクニシャン対応しつつ追加効果で攻める型(物理) 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま、たつじんのおび、ひかりのこな、ちからのハチマキなど 技:はっけい/かみつく/ハートスタンプ/ニードルアーム 上記の技は全て威力60。 しかもはっけいは3割で相手を麻痺させ、残る3つは全て3割の確率でひるませる! 威力90のまひるみで固められるのはまさに画伯にしか出来ないこと。 というか折角威力60なのにドーブル以外でテクニシャン持ちがいない技がかわいそうなので使ってあげてほしい。 かえんぐるまとかついばむとかマグネットボムとか……。 **テクニシャン対応しつつ追加効果で攻める型(特殊) 特性:テクニシャン 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS252 持ち物:いのちのたま、たつじんのおび、ひかりのこな、ものしりメガネなど 技:りゅうのいぶき/みずのはどうorエアカッター/げんしのちから/こおりのいぶき 上記の技は全て威力60。 しかもりゅうのいぶきは3割で相手を麻痺させ、みずのはどうは2割で相手を混乱させる! 麻痺混乱の怖さは[[あのキー>クレッフィ]]や[[雷のおっさん>ボルトロス]]で十分脅威を感じたことだろう。 あやしいかぜはノーマルに無効化され、 ぎんいろのかぜは通りが悪い(あとこの2つは過去作を駆使すればストライクが実現できてしまう)ので、 攻撃範囲の優秀なげんしのちからをチョイス。 そして残る1枠は氷タイプのポケモンの一致技と同じ芸当が出来るようになるこおりのいぶき。 やまあらしはゴーストタイプに無効化されてしまうが、そちらでもテクニシャン持ちがいないので入れたいのならばご自由に。 ちなみに「みずのはどう」は[[ペルシアン]]でも実現出来てしまうので、代わりにエアカッターを入れるのも手。 実はこの技、テクニシャンとして最も効率よく使えそうな[[ストライク]]が4世代の教え技で覚えられないのである。 恐らくその当時では仮に特殊型として運用しても中々の強力な技として認知されていたのだろう……。 とまあ、特殊側でも折角威力60なのにドーブル以外でテクニシャン持ちがいない技があったらかわいそうなので使ってあげてほしい。 とはいえ、実は威力60の特殊技は数が少なく、必中技と上記であげた技を除けばめざパ、やきつくす、りんしょう辺りしか残っていない。 特殊技は威力65の方にこそ、60に下げてもらって使いたい技が結構多い…… ヘドロこうげき、バブルこうせん、オーロラビーム、サイケこうせん、グラスミキサー、どろばくだん、ミラーショット…… この辺りの技が一番不遇かもしれない。