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けがれし涙の雪原(裏) - (2011/07/31 (日) 18:57:46) の1つ前との変更点

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**けがれし涙の雪原(裏) 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が~ その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって~ 大地を白く凍てつかせた といわれている~ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~クエスト|~クリア後|~推奨Lv|~クリア報酬|~出現条件|~備考|h |BGCOLOR(#EEF):240|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|270|120|c |【マル専】氷の軍団と吹雪の塔|Free|敵の推定Lv80||ダウンロードクエスト第5弾|32LVまで| |【外伝】魔女と雷獣|Free|敵の推定Lv70||ダウンロードクエスト第3弾|シングル専用| &br() ***【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 アイスゴーレムにスノーサラマンダー そして~ アイスドラゴンといった氷の軍団が 吹雪の塔より来襲する~ 猛吹雪に見舞われる極寒の地を生き残れッ!!~ ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます~ &br() -&bold(){概要}~ クエストの説明どおりの敵が出現する~ アイスゴーレムとアイスドラゴンは各一体ずつ、~ スノーサラマンダーは三体まで一度に出現し、~ 三種とも、倒した直後に塔から再出現する~ -&bold(){攻略}~ 軒並み敵の攻撃力が高いため、火力重視の場合簡単に倒されてしまう~ 敵の体力も高く、防御重視にすると倒すのが困難になるとも考えられる~ サラマンダーの自爆は相変わらずの威力なので、防御重視でも大ダメージを貰ってしまう~ 基本に立ち戻り、回避行動もしっかり実行するといいでしょう~ 状態異常で責める場合はよろめきがとても有効ですが、アイスドラゴンの足には気をつけよう~ 塔は敵を全て殲滅するまで破壊できない~ シングルで臨む場合は、サラマンダーの特性上後衛高火力クラスの方が安定する~ 充分に鍛えて挑戦すべし~ ~ アイスゴーレムはクリティカルが有効なので、~ クリティカル重視のクラスも存分に活躍する事が出来る~ ~ クエスト中の吹雪はコイヨザザーで雨天にすることで収める事が出来る~ ~ なお、サイクロプス50と同じで宝箱は最大7個までしか出現しない~ //塔を破壊出来るかはあまりよく確かめてないです &br() |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~入手場所|~宝箱|~備考|h |150|240|240|c |スノーサラマンダー||| |アイスゴーレム||| |アイスドラゴン||| |塔||| &br() &br() ***【外伝】魔女と雷獣 かつて パタポン達を苦しめた あの民族の女王が~ 雷獣をペットに来襲する!~ ※本編のストーリーとは関連ない外伝的なクエストです~ &br() -&bold(){概要}~ ジゴトンの女王カルマと雷獣が一緒に出現する~ パタポン訓練場と同じく&COLOR(RED){シングル専用}なので、マルチプレイでの攻略は出来ない~ カルマは攻撃力が異常に高く、雷獣はクリティカル無効なのでクラスによってはクリアが難しくなる。~ ある程度の距離を保って戦うことを心がけたい。~ -&bold(){攻略}~ 攻撃力が高いカルマと、捕食+雷ブレスの雷獣ジャスティスを同時に相手するのは流石にキツいので、~ クリティカル無しでは高火力が出せないなら、雷獣を状態異常で黙らせることができると少し楽になる~ クリティカル0%でも高ダメージが出せて、クリティカル無効の防具を装備できるトンデンガもオススメです~ ジャスティについては → [[通常モンスター>http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/pages/112.html#id_8324b6a3]] ***カルマ /? なかなかセクシーな声と超強烈な拳を持つジコトン族の女王。&br() 技構成の基本は1を踏襲している。また高耐性なのか無効なのか各種状態異常が通用しない。&br() 頭身こそヒーローと同じようなものだがドトンシャドーで捕まえられない。&br() また、はたポンがある程度の距離とフィーバー状態を保っていれば、接近して攻撃を加えない限りは何もしてこないことが多いので回復手段さえあれば持久戦に持ち込めるだろう。&br() &br() -カルマメテオ(高着火率・よろめき付加) /炎? 正義の古城のドンチャカエリアの様なメテオを降らせる。~ はたポンとの距離がある状態で近接職が接近するとカウンター発動。離れれば発動終了する。攻撃中は宙を舞う為攻撃が届きにくくなる。~ 200%以上の耐性があっても普通に火が点くとてつもない着火率を持っている。素直に着火をドンチャカで消し、攻撃を止めさせたほうが良い。~ -カルマパンチ /雷? はたポンとの距離が近すぎると使ってくる。~ 手から雷を発生させることで近くの相手を攻撃する~ 恐ろしく攻撃力が高く前衛が一撃でやられる事も珍しくない。。~ クリティカル時のダメージ倍率が高い可能性、クリティカル無効の装備をつけることでかなり抑えられるか。 -ダバダバソング /特殊 「ダバ ダバ ダバ ドン!」の声にあわせて強制的にこちらを進軍させてしまう技。~ おそらくフィーバー切れの時に多用してくる。単体では脅威ではないが、使われている間はコマンド入力が出来なくなってしまうのでジャスティに嬲り殺されてしまう事も。~ ジャスティの捕食から回避する際などフィーバーキャンセルしてしまった後に使われるとかなり厳しい戦いを強いられる。~ &br() &br() |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~入手場所|~宝箱|~備考|h |150|240|240|c |女王カルマ||| |雷獣||| &br()
**けがれし涙の雪原(裏) 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が~ その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって~ 大地を白く凍てつかせた といわれている~ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~クエスト|~クリア後|~推奨Lv|~クリア報酬|~出現条件|~備考|h |BGCOLOR(#EEF):240|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|270|120|c |【マル専】氷の軍団と吹雪の塔|Free|敵の推定Lv80||ダウンロードクエスト第5弾|32LVまで| |【外伝】魔女と雷獣|Free|敵の推定Lv70||ダウンロードクエスト第3弾|シングル専用| &br() ***【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 アイスゴーレムにスノーサラマンダー そして~ アイスドラゴンといった氷の軍団が 吹雪の塔より来襲する~ 猛吹雪に見舞われる極寒の地を生き残れッ!!~ ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます~ &br() -&bold(){概要}~ クエストの説明どおりの敵が出現する~ アイスゴーレムとアイスドラゴンは各一体ずつ、~ スノーサラマンダーは三体まで一度に出現し、~ 三種とも、倒した直後に塔から再出現する~ -&bold(){攻略}~ 軒並み敵の攻撃力が高いため、火力重視の場合簡単に倒されてしまう~ 敵の体力も高く、防御重視にすると倒すのが困難になるとも考えられる~ サラマンダーの自爆は相変わらずの威力なので、防御重視でも大ダメージを貰ってしまう~ 基本に立ち戻り、回避行動もしっかり実行するといいでしょう~ 状態異常で責める場合はよろめきがとても有効ですが、アイスドラゴンの足には気をつけよう~ 塔は敵を全て殲滅するまで破壊できない~ シングルで臨む場合は、サラマンダーの特性上後衛高火力クラスの方が安定する~ 充分に鍛えて挑戦すべし~ ~ アイスゴーレムはクリティカルが有効なので、~ クリティカル重視のクラスも存分に活躍する事が出来る~ ~ クエスト中の吹雪はコイヨザザーで雨天にすることで収める事が出来る~ ~ なお、サイクロプス50と同じで宝箱は最大7個までしか出現しない~ //塔を破壊出来るかはあまりよく確かめてないです &br() |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~入手場所|~宝箱|~備考|h |150|240|240|c |スノーサラマンダー||| |アイスゴーレム||| |アイスドラゴン||| |塔||| &br() &br() ***【外伝】魔女と雷獣 かつて パタポン達を苦しめた あの民族の女王が~ 雷獣をペットに来襲する!~ ※本編のストーリーとは関連ない外伝的なクエストです~ &br() -&bold(){概要}~ ジゴトンの女王カルマと雷獣が一緒に出現する~ パタポン訓練場と同じく&COLOR(RED){シングル専用}なので、マルチプレイでの攻略は出来ない~ カルマは攻撃力が異常に高く、雷獣はクリティカル無効なのでクラスによってはクリアが難しくなる。~ ある程度の距離を保って戦うことを心がけたい。~ -&bold(){攻略}~ 攻撃力が高いカルマと、捕食+雷ブレスの雷獣ジャスティスを同時に相手するのは流石にキツいので、~ クリティカル無しでは高火力が出せないなら、雷獣を状態異常で黙らせることができると少し楽になる~ クリティカル0%でも高ダメージが出せて、クリティカル無効の防具を装備できるトンデンガもオススメです~ ジャスティについては → [[通常モンスター>http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/pages/112.html#id_8324b6a3]] ***カルマ /? なかなかセクシーな声と超強烈な拳を持つジコトン族の女王。&br() 技構成の基本は1を踏襲している。また高耐性なのか無効なのか各種状態異常が通用しない。&br() 頭身こそヒーローと同じようなものだがドトンシャドーで捕まえられない。&br() また、はたポンがある程度の距離とフィーバー状態を保っていれば、接近して攻撃を加えない限りは何もしてこないことが多いので回復手段さえあれば持久戦に持ち込めるだろう。&br() &br() -カルマメテオ(高着火率・よろめき付加) /炎? 正義の古城のドンチャカエリアの様なメテオを降らせる。~ はたポンとの距離がある状態で近接職が接近するとカウンター発動。離れれば発動終了する。攻撃中は宙を舞う為攻撃が届きにくくなる。~ 200%以上の耐性があっても普通に火が点くとてつもない着火率を持っている。素直に着火をドンチャカで消し、攻撃を止めさせたほうが良い。~ -カルマパンチ /雷? はたポンとの距離が近すぎると使ってくる。~ 手から雷を発生させることで近くの相手を攻撃する~ 恐ろしく攻撃力が高く前衛が一撃でやられる事も珍しくない。。~ クリティカル時のダメージ倍率が高い可能性、クリティカル無効の装備をつけることでかなり抑えられるか。 -冥界のタイコ /特殊 冥界のタイコを呼び出し、「BADA BADA BADA BON!」の声にあわせて強制的にこちらを進軍させてしまう技。~ おそらくフィーバー切れの時に多用してくる。単体では脅威ではないが、使われている間はコマンド入力が出来なくなってしまうのでジャスティに嬲り殺されてしまう事も。~ ジャスティの捕食から回避する際などフィーバーキャンセルしてしまった後に使われるとかなり厳しい戦いを強いられる。~ &br() &br() |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~入手場所|~宝箱|~備考|h |150|240|240|c |女王カルマ||| |雷獣||| &br()

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