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最新のページコメント
>>42
リベラの選択肢以外はちゃんと効果があるそうです。対戦はできませんが。
ちょっと気になって調べてオンライン要素は不可能とあったのですが、ダークヒーローも出来ないのでしょうか?
>>37
おめでとうございます。良いパタポンライフを。
>>39
それって普通の宝石箱かね?
確かにそれなら出るかもだけど時間かかりすぎるような...
対戦とかもPS4/5だとないもんね
後パフェ進軍とか言う言い方がマイノリティw
>>34
パフェ進軍で宝箱40が出るのでU24,SU21が最大値です。
装備バグは健在なのでジャムッシュのカンがまた使えるので、50サイクロは楽になりそう。
>>19
皆さんいろいろ助言ありがとうございます。
コントローラーの絵だけで、エフェクトが出るような画面ではないようです。いろいろ助言ありがとうございます。
本日4/12消していたので4.5回目ぐらいのDLして、おもむろにタッチパネル押してみたら、突然うごきだしました・・・
なんとかできそうです。本当に助かりました!
治った原因は不明です・・・
>>35
ほんとだ、前は表がスッカスカだったのに全部埋まっててスッゲ感動
てか今更セットスキルの部分に更新来てるね
チームエイドのとこ更新されたみたい
>>16
そうですね、SUは最大+15、Uは最大+17になりそうです
パタポン3豆知識
タイトル画面、selectボタンでカーソルが上に上がる
ただの移植版なのに新たなバグ見つかってんのヤバすぎる…
>>30
そうね。訓練にこだわることはないと思う。
>>29
買っておくのは損ではないけど、訓練を余計に二回クリアする行為が損だと思っちゃうね。
>>28
古戦場行くまでに買えはするけど、一応買っておいて損はないよねって個人的には解釈してる
一番下のシルバーほしポンショップの項目で、「訓練を先に全て終わらせておくことを推奨しておく」って書いてあるけど、ほしの欠片は訓練関係なしにクエストクリアで50個もらえるので、わざわざ訓練にこだわる必要はないのでは?
もしかしたらチュートリアル時点で超ショカーンを扱える事による無双感をおススメしてるのかもしれないけど、必須ではないしむしろ無駄な事を推奨って書いてあるのは個人的には非推奨だな
>>26
なるほどです 乱数消費はキーを押したりゲーム内で色々あるみたいですね
んー時間を特定の数字や文字に変換みたいなのは手間かかるし面倒なのでやらないですかね
まーハイブリッド型ですかね
>>25
クリア時間が一緒なのに中身が違うから時間で決まる訳じゃないって話なんだが。
そもそもの話時間のみで決まるっていう仮説なら、クエスト経過時間を何らかの値に変換してそれを宝箱の抽選に使用してるって事だけど、わざわざそんな面倒な事する?って話。
時間で決まるのではなく、時間でも変動する乱数で決まるって事だと思うよ。
>>24
その時に1回目と2回目のクリア時間は同じですよね?
違うなら時間と言う事になると思いますよ
>>23
わいはPS5版でやってたからSP4版の事はわからんけど、多分一緒だと思うよ。
明確に検証したわけじゃないけど、発射場とかでショカーン中にミッションクリアになっても、ショカーン中の地点に巻き戻してコマンドを変えると宝箱の中身が変わったりしたから、恐らくコマンド入力でも乱数は進んでそれで中身が決まってると思う。
まあ、違って完全に時間でも、暇だし適当に□連打しといて○押すだけでゴール出来るようにしとくと良い....のかもしれない。