「初心者への注意点」(2008/02/08 (金) 06:51:14) の最新版変更点
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ここでは、RTS初心者が陥りやすい状況に関して説明する。
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***満遍なく配分
このゲームは自チーム5種類のユニットを選択、生産、強化をする事が出来る。
そこで初心者が陥りやすいのは、全5種類を同量生産や、レベルの均一化である。
実は、アケイージーならばこれでも一応防衛出来ないこともないが、ノーマル以上になると確実に資金繰りに無理が生じ、
敵との戦力差はどんどん開き、最終的に自軍壊滅で防衛失敗は必至。
その時々によって、レベル上げは必要なスキルを覚えるまでにしたり、レベル2の内に(ほとんどのキャラにとって購入価格が最も効率的なレベル)必要な数を揃えたり、タイプごとの必要と思われる数を考えてどのタイプを多めに生産するか、どのタイプが少なくても充分か等を考えよう。
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***形だけの陣形
掲示板等で陣形プレイの感想を見ていると、最も気楽に見守れるプレイに見えてくるが……、実はその通り。結構楽しい。
しかし初心者が気楽に構えると、強キャラや苦手タイプに一気に押されて陣形が決壊し、結果、防衛失敗したりする。
まず初心者は、迫る敵に対する立ち回りを覚えよう。そうすることで敵に対する危機管理を覚え、必要なだけの資金の配分や符の使い方、MAPのどこにユニットを配置すれば効果的に動いてくれるか、いざとなれば陣形を自ら崩すべき状況が見えてくるだろう。
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***FAQ
Q、ステータスの「移動」の2つの数値って何?
A、(通常時の移動スピード)-(敵発見時の移動スピード)
Q、ステータスの「射」の2つの数値って何?
A、(最短発射可能距離)-(最長発射距離)
「射」とは別に射程範囲がある
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**コメント
#comment_num2(below,num=10)
ここでは、RTS初心者が陥りやすい状況に関して説明する。
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***満遍なく配分
このゲームは自チーム5種類のユニットを選択、生産、強化をする事が出来る。
そこで初心者が陥りやすいのは、全5種類を同量生産や、レベルの均一化である。
実は、アケイージーならばこれでも一応防衛出来ないこともないが、ノーマル以上になると確実に資金繰りに無理が生じ、
敵との戦力差はどんどん開き、最終的に自軍壊滅で防衛失敗は必至。
その時々によって、レベル上げは必要なスキルを覚えるまでにしたり、レベル2の内に(ほとんどのキャラにとって購入価格が最も効率的なレベル)必要な数を揃えたり、タイプごとの必要と思われる数を考えてどのタイプを多めに生産するか、どのタイプが少なくても充分か等を考えよう。
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***形だけの陣形
掲示板等で陣形プレイの感想を見ていると、最も気楽に見守れるプレイに見えてくるが……、実はその通り。結構楽しい。
しかし初心者が気楽に構えると、強キャラや苦手タイプに一気に押されて陣形が決壊し、結果、防衛失敗したりする。
まず初心者は、迫る敵に対する立ち回りを覚えよう。そうすることで敵に対する危機管理を覚え、必要なだけの資金の配分や符の使い方、MAPのどこにユニットを配置すれば効果的に動いてくれるか、いざとなれば陣形を自ら崩すべき状況が見えてくるだろう。
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***FAQ
Q、ステータスの「移動」の2つの数値って何?
A、(通常時の移動スピード)-(敵発見時の移動スピード)
Q、ステータスの「射」の2つの数値って何?
A、(最短発射距離)-(最長発射距離)
「射」とは別に有効レンジがある(撃った弾がどの距離まで有効か)
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**コメント
#comment_num2(below,num=10)
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