手順が複雑で、ルート分岐前からひっかけの選択肢が複数あり、難易度は高め。外れルートにあたる練習ルートのエピローグ登録も決して楽ではない。
グッドとバッドの分岐条件が詩乃好感度95と高いうえ、終盤はあまり好感度を上げられないため、イベントを多くこなす必要がある。
その代わり、デートで特殊能力を得る機会が多く、超特殊能力「豪力」「剛球」はともに優秀で、4番やDH、代打要員の強打者の育成に向く。
ルート確定前と練習ルート
ルート確定前のいずれかのイベントで特定の選択肢を選ぶと練習ルートに入り、超特殊能力を取得できなくなる。
ルート確定前
詩乃との出会い(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力+20 詩乃好感度+2 |
プロフィールNo 17登録 |
掃除をしている詩乃(うろつき:神社)
声をかけると練習ルートが確定してしまう。彼女ルートを狙う場合は声をかけないこと。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:声をかける |
体力-10 タフ+5 筋力+8 詩乃好感度+2 確率で『走塁○』取得 「練習ルート」の項目へ |
ランニングの途中 練習ルート確定 |
B:声をかけない |
体力+25 詩乃好感度+2 |
話しかけていいんですけど・・・ 彼女ルートの条件 |
掃除をしている詩乃2(うろつき:神社)
ここでも声をかけると練習ルートが確定してしまう。彼女ルートを狙う場合は声をかけないこと。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:声をかける |
体力-10 タフ+7 筋力+10 詩乃好感度+2 確率で『盗塁○』取得 「練習ルート」の項目へ |
ランニングの途中 練習ルート確定 |
B:声をかけない |
体力+30 詩乃好感度+2 |
声をかけることにする 彼女ルートの条件 |
電話をしている詩乃(うろつき:神社)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:でもああいうのもいいよね |
体力+25 詩乃好感度+3 確率で『けん制○』取得 |
彼女ルートの条件 |
B:ま、そのうち慣れるよ |
体力+25 詩乃好感度+2 確率で『けん制○』取得 「練習ルート」の項目へ |
練習ルート確定 |
今日はどうしたんですか?(うろつき:神社)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:デートに誘ってみる |
体力+30 詩乃好感度+4 確率で『クイック○』(投手)『初球○』(野手)取得 「彼女ルート」の項目へ |
彼女ルート確定 電話番号入手 |
B:話をする |
体力+20 詩乃好感度+2 「練習ルート」の項目へ |
練習ルート確定 |
練習ルート
こちらのルートでは神社うろつきだけでイベントが進行する。最終イベントまで進めるとエピローグを登録できる。
とっさの言い訳(うろつき:神社)
ルート確定前の4つ目か5つ目のイベントで練習ルートが確定したときのみ発生。
結果 |
備考 |
体力-10 タフ+5 筋力+8 確率で『ヘッドスライディング』取得 |
|
ランニング(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力-10 タフ+5 筋力+7 詩乃好感度+4 |
|
ランニング2(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力-10 タフ+5 筋力+8 詩乃好感度+5 |
神社を使えるように言っておく |
ランニング3(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力-10 タフ+5 筋力+8 詩乃好感度+5 |
練習の許可をもらう |
最初の練習(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力-20 技術+2 変化球/素早さ+8 詩乃好感度+2 |
|
練習イベント(うろつき:神社 汎用)
練習ルートの基本イベント。練習を成功させた回数と詩乃好感度に応じてイベントが進行していく。
やる気と体力が一定以上ないと練習ができないため、休日は極力休んで体力を維持しておくこと。やる気の維持には鈴音とのデートがおススメ。(ただし、彼女にしないように注意)
ケガするイベントは詩乃好感度が大幅に下がるため極力避けたいが、体力とタフが最高値でないと確実に防げない。発生率は低いので出ないことを祈ろう。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
やる気5以上 体力50以上 |
パターン1 |
体力-20 技術+3 変化球/素早さ+7 詩乃好感度+2 |
練習成功 |
パターン2 |
体力-25 技術+3~+5 変化球/素早さ+9~+13 詩乃好感度+3 |
パターン3 |
体力-25 技術+3 変化球/素早さ+9 詩乃好感度+5 |
パターン4(ケガ) |
体力-30 やる気-2 技術-10 変化球/素早さ-15 詩乃好感度-15 |
練習失敗 体力やタフが低いほど発生しやすい |
上記以外 |
体力+15 やる気5未満の時確率でやる気+1 詩乃好感度+2 |
練習しない |
楽しいですか?(うろつき:神社 詩乃好感度30以上)
練習成功回数が5回以上で発生。
結果 |
備考 |
体力-20 技術+5 変化球/素早さ+10 詩乃好感度+5 |
顔が笑ってない? |
見ていておもしろい?(うろつき:神社 詩乃好感度40以上)
練習成功回数が8回以上で発生。
結果 |
備考 |
体力-20 技術+5 変化球/素早さ+12 詩乃好感度+5 |
一生懸命練習しているのを見るのは好き |
気合入魂(うろつき:神社 詩乃好感度50以上)
練習成功回数が11回以上で発生。
結果 |
備考 |
体力-20 やる気+3 技術+5 変化球/素早さ+15 詩乃好感度+5 |
気合を入れていこう |
キャッチボール(うろつき:神社 詩乃好感度60以上)
練習成功回数が14回以上で発生。
結果 |
備考 |
体力-20 技術+5 変化球/素早さ+18 詩乃好感度+5 |
私にも何か教えてほしい |
何かつかめそう?(うろつき:神社 詩乃好感度70以上)
練習成功回数が17回以上で発生。彼女がいると詩乃好感度が大幅に下がるので注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
彼女がいない |
体力+20 技術+10 変化球/素早さ+18 詩乃好感度+5 |
キスしてくれたら・・・ |
彼女がいる |
体力-15 変化球/素早さ+14 詩乃好感度-10 |
|
コツをつかんだ(うろつき:神社 詩乃好感度80以上)
練習成功回数が20回以上で発生。このイベントが発生すればクリア時にエピローグを登録できる。
結果 |
備考 |
体力-20 技術+10 変化球/素早さ+25 詩乃好感度+5 『ノビ○』『重い球』の順でいずれか1つ取得(投手) 『アベレージヒッター』『内野安打○』『流し打ち』の順でいずれか1つ取得(野手) |
詩乃のおかげ ノーマルエンド確定 |
彼女ルート
デートイベント
デートイベントには一定の法則性があり、これを把握しているかどうかで難易度が大幅に変わってくる。基本情報は以下の通り。
- 行き先候補が全部で6か所あり、その中からランダムで選ばれた3か所の中から選択する。
- デートの結果はランダムで決まるが、行き先によって良い結果になりやすい場所が決まっている。(後述)
- 同じ場所を連続で選んだ場合のイベントもランダムで変化する。良い結果になりやすい場所を選んだ場合は好感度が上がることもある。
- デート回数が3の倍数回目の時、デート時に特殊デートイベントが発生する。一部はイベントの進行に必須(後述)。
- 同じ場所を連続で選んだ場合の汎用イベントは特殊デートイベントより優先されるため、機会がつぶされないように注意。
- 詩乃の方から行き先を提案してくることがある。前と同じ場所を提案してくることがあるので注意。
- 提案を拒否した場合はランダムで選ばれた別の行き先に強制的に決定する。拒否してもペナルティはない。
イベント進行の時に注意すべき点は以下。
- 「公園」と「買い物」の特殊デートイベントの発生が必須。特に公園のイベントは早めに発生させること。
- 一定の条件を満たすと選択肢に「展望台」と「遊園地」が出現し、これも進行に必須。選択肢は選ばない限り常に出現している。
通常デートイベント(汎用)
場所によって結果のパターンが変化する。
良(カラオケ・ゲームセンター)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
通常時 |
パターン1 |
体力+40 やる気+2 タフ+5 詩乃好感度+5 「不眠症」「弱気」除去 確率で『勝ち運』(投手)『満塁男』(野手)取得 |
|
パターン2 |
体力+30 やる気+1 タフ+3 詩乃好感度+4 「弱気」除去 |
|
パターン3 |
体力+25 確率でやる気+1 タフ+2 詩乃好感度+3 「弱気」除去 |
|
前のデート時にも選択 |
パターン1 |
体力+30 確率でやる気+1 確率でタフ+2 詩乃好感度+2 |
|
パターン2 |
体力-20 詩乃好感度+1 タフ+8 |
|
パターン3 |
やる気-1 詩乃好感度-2 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
普通(買い物・映画)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
通常時 |
パターン1 |
体力+30 やる気+1 タフ+3 詩乃好感度+4 「弱気」除去 |
|
パターン2 |
体力+25 確率でやる気+1 タフ+2 詩乃好感度+3 「弱気」除去 |
|
パターン3 |
体力+30 確率でやる気+1 確率でタフ+2 詩乃好感度+2 |
|
前のデート時にも選択 |
パターン1 |
体力-20 タフ+8 詩乃好感度+1 |
|
パターン2 |
やる気-1 詩乃好感度-2 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
パターン3 |
やる気-1 詩乃好感度-3 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
悪(公園・ボーリング)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
通常時 |
パターン1 |
体力+30 確率でやる気+1 確率でタフ+2 詩乃好感度+2 |
|
パターン2 |
体力-20 タフ+8 詩乃好感度+1 |
|
パターン3 |
やる気-1 詩乃好感度-2 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
前のデート時にも選択 |
パターン1 |
やる気-1 詩乃好感度-2 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
パターン2 |
やる気-1 詩乃好感度-3 確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
|
パターン3 |
やる気-1 詩乃好感度-5 「弱気」 確率で『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『エラー』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 |
|
特殊デートイベント
デート回数が3の倍数の時にのみ発生。イベントの内容は各場所で異なる。イベントを消化すれば、以後は通常デートイベントしか発生しなくなる。
イベント進行に必須の公園と買い物以外にもプラス特殊能力が取得できるカラオケやゲームセンターは発生させておきたいところ。
他の場所はマイナス特殊能力取得のリスクがあるのでお好みで。
カラオケ
結果 |
備考 |
体力+30 技術+20 タフ+5 詩乃好感度+6 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 |
詩乃はカラオケ好き |
ゲームセンター
結果 |
備考 |
体力+20 技術+20 詩乃好感度+6 『対左打者○』(投手)『対左投手○』『対左投手◎』(野手)のいずれか取得 |
音楽ゲーム |
買い物
イベントの進行に必須。結果が反映されるのは終盤なので公園のイベントほど優先度は高くない。
結果 |
備考 |
体力+40 詩乃好感度+6 |
アクセサリーを買う |
映画
結果 |
備考 |
体力+30 詩乃好感度+6 確率で『寸前×』『低め○』(投手)『三振』『代打○』(野手)のいずれか取得 |
ポップコーンが袋に |
公園
初回のイベントが進行に必須。派生イベントがランダム発生なため、最優先で発生させること。
2回目のイベントは不要
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力+20 詩乃好感度+5 |
お弁当を持ってくるのもいいなぁ |
2回目 |
体力+15 タフ+10 詩乃好感度+4 確率で『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ムード×』『チャンス×』(野手)のいずれか取得 |
焼けるように熱い |
ボーリング
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+20 タフ+5 筋力+20 詩乃好感度+4 確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
機嫌が直る 高確率で発生 |
パターン2 |
体力+10 タフ+5 筋力+20 詩乃好感度-4 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
機嫌が悪いまま 低確率で発生 |
ランダムイベント
シナリオ進行に関わるものは除く。
制服姿
ほかのイベントで制服姿の詩乃が一度も登場していない場合のみ発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:似合ってる |
体力+20 詩乃好感度+2 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『送球○』(野手)取得 |
|
B:普通 |
体力+20 詩乃好感度+2 |
|
アイスの買い食い(6月~9月)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+25 詩乃好感度+5 確率で『チャンス○』取得 |
一口もらう |
パターン2 |
体力+20 詩乃好感度+5 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
もらえない |
買い食い(汎用)
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力+5 詩乃好感度-2 確率で『ムード×』取得 |
|
2回目 |
体力+10~ 確率でやる気+1 タフ+2~ 詩乃好感度+1~ 確率で『ムード×』除去 |
食べ物によって結果が変動 |
傘がない
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
詩乃が彼女 |
体力+20 タフ+5 詩乃好感度+3 確率で『ピンチ○』『勝ち運』(投手)『チャンス×』(野手)のいずれか取得 |
相合傘 |
詩乃が彼女でない |
仲間評価30以上 |
体力+10 仲間評価+1 確率で『ピンチ○』取得 |
|
仲間評価30未満 |
体力-20 やる気-1 タフ+5 確率で『負け運』(投手)『走塁×』(野手)取得 |
|
雨宿り(詩乃好感度50以上)
結果 |
備考 |
体力+15 やる気+1 詩乃好感度+6 確率で『ムード○』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 |
たまには雨もいいなあ |
前半
「公園」の特殊デートイベントは極力早く発生させること。
ランダムイベントや神社うろつきを挟む必要がある他、期限(1年目まで?)があることにも注意。
なお、詩乃は好感度30以上で自動的に彼女になる。
詩乃の手料理・公園(ランダム)
公園の特殊デートイベントが起こった後に発生するようになる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:うまい!最高! |
体力-10 詩乃好感度-5 確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 |
|
B:ふつうにおいしい |
体力+25 詩乃好感度+3 |
|
C:冷凍もの? |
体力+30 詩乃好感度+4 |
|
詩乃の手料理・自宅(ランダム)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:うまい!最高! |
体力+30 詩乃好感度+3 |
|
B:ふつうにおいしい |
体力+25 詩乃好感度-4 |
|
C:冷凍もの? |
体力+30 詩乃好感度+5 |
|
神社の手伝い(うろつき:神社 or ランダム)
ランダムでも発生することがある。
結果 |
備考 |
体力-10 筋力+8 タフ+10 詩乃好感度+5 確率で『回復○』(投手)『代打○』(野手)取得 |
詩乃の父登場 |
展望台(デート:展望台)
前のイベントを起こした後、デート時に新しく出現する「展望台」を選択すると発生。
結果 |
備考 |
体力+20 やる気+1 全経験点+10 詩乃好感度+5 |
父ではなく叔父 |
後半
「遊園地」を選ぶと次のデート以降デートできなくなる可能性が高いので、タイミングを調整すること。バレンタインのイベント後に選ぶのがおススメ。
正月(定期 2年目1月1週コマンド前 詩乃好感度30以上)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガしていない |
体力+40 やる気+1 詩乃好感度+3 「おまもり」入手 確率で『持続』取得 |
|
ケガしている |
体力+20 やる気+1 詩乃好感度+3 |
|
お父さん(うろつき:神社)
結果 |
備考 |
体力+30 やる気+2 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 |
詩乃の父と話す プロフィールNo 51登録 |
バレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「展望台」発生済 |
ケガしていない |
体力+50 やる気+2 詩乃好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 |
|
ケガしている |
体力+50 やる気+1 詩乃好感度+3 「不眠症」「弱気」除去 |
|
「展望台」未発生 |
ケガしていない |
体力+25 やる気+1 詩乃好感度+2 「不眠症」「弱気」除去 |
|
ケガしている |
体力+10 |
|
遊園地(デート:遊園地 2年目以降)
2年目で「お父さん」発生済の時に新しく出現する「遊園地」を選択すると発生。
詩乃好感度90以上で特殊能力を取得できるため、好感度をできるだけ上げてから発生させるといい。
結果 |
備考 |
体力+35 全経験点+10 詩乃好感度+6 詩乃好感度90以上の時『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得 |
|
事故
前イベント発生済かつ買い物の特殊デートイベントが発生済のときにデートをすると発生。(場所はどこでもいい)
このイベントが発生すると、デートイベントが発生しなくなるほか、誕生日以外の定期イベントも発生しなくなる。
誕生日のイベントの内容はこのイベントが発生しているかどうかで大幅に変化する。発生させたい方に合わせてタイミングを調整するといい。
結果 |
備考 |
やる気-2 |
意識が戻らないかもしれない プロフィールNo 33登録 |
誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前)
詩乃が彼女の時に発生。「事故」が発生していない時のイベント
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:神社に行ってみよう |
パターン1 |
変化球/素早さ+30 「幸福のボール」「速いスパイク」入手 |
|
パターン2 |
全経験点+10 「赤いリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得) |
|
パターン3 |
全経験点+10 「トルマリンのおきもの」入手 |
|
B:もう少し待ってみよう |
パターン1 |
筋力+30 「よくとぶバット」入手 |
|
パターン2 |
技術+30 「ナイスなグラブ」入手 |
|
詩乃のいない誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前)
「事故」が発生している時のイベント。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
詩乃好感度95以上 |
全経験点+10 「スーパーパワビタD」入手 『重い球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 取得済の時さらに全経験点+10 |
|
詩乃好感度95未満 |
全経験点+10 「スーパーパワビタD」入手 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
|
お見舞い(汎用)
「事故」発生後はこのイベントしか発生しなくなる。
詩乃好感度は時間経過とともに減少するため、グッドエンドを狙うならこのイベントを何回か起こして好感度を上げておく必要がある。
結果 |
備考 |
体力+30 やる気-1~+1 詩乃好感度+1~+2 |
|
目覚め(定期 エンディング 詩乃好感度95以上)
詩乃好感度が95以上だとエンディング後にこのイベントが発生し、超特殊能力を取得。発生しなければバッドエンドとなる。
なお、グッド・バッドの分岐に関わらず未来に帰ることはできなくなる。
結果 |
備考 |
筋力+40 技術+30 変化球/素早さ+30 『剛球』(投手)『豪力』(野手)取得 |
グッドエンド確定 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「事故」発生済 クリア時に詩乃好感度95以上 |
グッドエンド |
アルバムNo 28登録 |
「コツをつかんだ」発生済 エンディングで残る選択をする |
ノーマルエンド |
アルバムNo 29登録 |
「事故」発生済 クリア時に詩乃好感度95未満 |
バッドエンド |
アルバムNo 30登録 |
最終更新:2017年09月13日 01:43