町工場社会人野球編 > 彼女 > 秋本彩


ランダム要素の多さが最大の特徴。電話番号入手までに7つものランダムインベントがある他(うち1つはうろつきでも起こせる)、終盤にも必須ランダムイベントがある。また、投手だと告白時にマイナス特殊能力を回避するのにも運が必要になる。
基本的に持ち込み前提の社会人編で、彼女を狙っていくのは厳しく、序盤でうまくイベントが連続したら、失敗覚悟で特攻するという形になるだろう。
デートイベント数も膨大でパターン化が非常に難しく、エンディングの種類も豊富でバッドエンドの登録も一苦労である。
ただし通常デートで特殊能力取得のチャンスがあり、最終イベントで得られる経験点も莫大と、見返りはある。
エンディングの分岐は概ね以下の通り(イベント名については後述参照)。
  • 「突然の別れ」が発生せずに彩好感度30以上で誕生日を迎える(彼女にしなくてもよい)。→バッドエンド3
  • 「突然の別れ」が発生し、「逃げ出した花嫁」で彩と復縁しない(「逃げ出した花嫁」未発生時も同様)。→バッドエンド1
  • 「逃げ出した花嫁」で彩と復縁後、誕生日に彩に指輪を渡さない。→バッドエンド2
  • 誕生日に彩に指輪を渡す。→グッドエンド

前半


電話番号入手まで

すべてランダムイベントなうえ、ほとんどのイベントが平日にしか発生しない。
7月にはデート可能になっているのがベスト。遅くても8月には電話番号を入手しておきたいところ。

頑張ってね?(ランダム 平日限定 1年目6月まで)

結果 備考
やる気+1 「パワビタD」入手 プロフィールNo 19登録

一緒に行かない?(ランダム 平日限定 1年目7月まで)

条件・選択肢 結果 備考
A:やめておく 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-2 攻略失敗
B:一緒に行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 イベント継続

困った顔(ランダム 平日限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:ムシして行く 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『ムード×』取得 攻略失敗
B:おごってあげる 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2
確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
イベント継続

お弁当作ってきた(ランダム 平日限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗
B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 彩好感度+2
確率で『ムード○』』取得
イベント継続

誰だっけ(ランダム or うろつき:商店街 休日限定)

このイベントのみ、休日に発生するほか、商店街うろつきで発生させられる。
ただし、7月~9月の間はミニゲームのイベントの方が優先させるため、6月までに発生させておきたい。
結果 備考
やる気+1 マニアポイント+2 「不眠症」 知らない女性にあいさつされる

メガネをはずした彩(ランダム 平日限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-5 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了
攻略失敗
B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 「不眠症」除去 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:なんでもない やる気+1 彩好感度+1 確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了
攻略失敗
B:メガネの事を聞く 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:メガネあり やる気+2 彩好感度+2 確率で『ムード×』取得 イベント終了
攻略失敗
B:メガネなし やる気+2 彩好感度+2 確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
C:どっちでもいい やる気+2 彩好感度+3 確率で『けん制○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続

風邪で休む彩(ランダム 平日限定)

結果 備考
やる気+2 彩好感度+2 電話番号入手

ランダムイベント


お茶でも入れようか?(平日限定)

「頑張ってね?」が出ていると発生。
それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:コーヒー 4週目に当たり
B:紅茶 1週目に当たり
C:日本茶 3週目に当たり
D:ウーロン茶 2週目に当たり

条件・選択肢 結果 備考
当たりを選択 体力+15 やる気+1 彩好感度+2
当たり以外を選択 体力+5 やる気+1 彩好感度+1

社長からの差し入れ(平日限定)

「頑張ってね?」が出ていると発生。
前イベントと同様、それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:あんパン 2週目に当たり
B:おにぎり 4週目に当たり
C:牛丼 1週目に当たり
D:タコ焼き 3週目に当たり

条件・選択肢 結果 備考
当たりを選択 体力+30 やる気+1 彩好感度+2
当たり以外を選択 体力+10 やる気+1 彩好感度+1

以降のイベントは彩とデートしたことがあると発生するようになる。

縁日(休日限定 1年目11月まで 彩好感度20以上 ミニゲーム:ルーレットおみくじ)

条件・選択肢 結果 備考
一等 体力+10 やる気+4 彩好感度+5
「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のうち二つ入手
二等 体力+10 やる気+3 彩好感度+4
「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のうち二つ入手
三等 体力+10 やる気+2 彩好感度+3
「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のうち二つ入手
はずれ 体力+10 やる気+1 彩好感度+2

一緒に帰ろう(平日限定 彩好感度25以上)

条件・選択肢 結果 備考
A:一緒に帰る 次の選択肢へ
B:用があるから断る 彩好感度-1 確率で『クイック○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了

条件・選択肢 結果 備考
A:行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 確率で『ムード○』取得 駅前のパスタ屋さん
B:行かない やる気+1 彩好感度+1 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得

お昼に誘われる(平日限定 彩好感度30以上)

条件・選択肢 結果 備考
A:ごちそうになる 体力+10 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+3
スタミナ+3(投手) タフ+5(野手)
ニンニク入り焼肉ウナギ弁当
B:ことわる 仲間評価+2 彩好感度-6 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得

片付いた机(平日限定 彩好感度30以上)

結果 備考
やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 マニアポイント+3 なにか怪しいでやんす

観葉植物(休日限定 彩好感度35以上)

条件・選択肢 結果 備考
A:もらう やる気+2 彩好感度+2
「観葉植物(幸福の木)」か「観葉植物(うつぼかずら)」入手
自室に観葉植物設置
B:いらない 彩好感度-5

掃除と手料理(休日限定 彩好感度40以上)

2回選択肢があり、どのように選んだかで最終的な結果が決まる。
条件・選択肢 結果 備考
「A:お願いする」→「A:待つ」 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『持続』取得
「A:お願いする」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得
「B:手伝う」→「A:待つ」
「B:手伝う」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得

デートの誘い(休日限定 彩好感度45以上 汎用)

条件・選択肢 結果 備考
「A:行く」 or 「A:会う」 彩好感度+1 「デートイベント」の項目へ デートイベント発生
「B:行かない」 or 「B:会わない」 1回目 仲間評価-2 彩好感度-5 確率で『ムード×』取得
2回目以降 仲間評価-2 彩好感度-10 確率で『ムード×』取得
『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得

野球の応援(休日限定 彩好感度45以上 連続)

2回あり、2回目は彩好感度55以上で発生。
回数 結果 備考
1回目 やる気+2 仲間評価-2
2回目 やる気+2 仲間評価-3
ランダムで結果が以下のように分岐。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-10 彩好感度+3 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 よかった
パターン2 体力-10 やる気-1 彩好感度-1
確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得
悪かった

デートイベント

デート時には行き先を5つの選択肢から選ぶようになっており、そのうち右3つの選択肢は、「ドライブ・食事・ショッピング」で固定。
左2つの選択肢は、「公園・映画館」「遊園地・コンサート」「動物園・美術館」のいずれかになる。
彩好感度30以下の時は、下記のイベントが発生してデートができないことがある。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気-1 電話に出ない
パターン2 やる気-1 彩好感度+1 電話に出たが断られる
また、前のデートと同じ場所を選択した場合、行き先に関わらず下記の結果になる。
結果 備考
体力+5 やる気-1 彩好感度+1 確率で『ムード×』取得

公園

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:乗らない 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得
B:ボートに乗る A:普通のボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムラッ気』取得
B:スワンボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『安定感』取得
2回目 A:ベンチにすわって話をする 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『逃げ球』(投手)『送球○』(野手)取得
B:ベンチにすわってぼ~っとする 体力+50 やる気+3 彩好感度+2
確率で『ピンチ○』取得
C:ボートに乗る 1回目で「A:乗らない」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+4
確率で『打球反応○』取得
1回目で「B:ボートに乗る」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+3
確率で『連打○』取得
D:のんびり散歩する 体力+50 やる気+3 彩好感度+3
確率で『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得
E:池で泳ぐ 体力+50 やる気+3 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
3回目 A:野球 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得
B:テニス 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
C:釣り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
D:マウンテンバイク 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『けん制○』取得
E:スキーやスノボー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『ヘッドスライディング』取得
F:サーフィン 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
G:キャンプ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムード×』取得
H:山登り 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『キレ×』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

映画館


1回目

条件・選択肢 結果 備考
A:よく観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『安定感』取得
B:たまに観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+2 確率で『キレ×』取得
C:めったに観ない 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+3 確率で『ムラッ気』取得

条件・選択肢 結果 備考
A:アクション 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
B:SF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+4 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
C:サスペンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:ホラー 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1
確率で『ムード×』取得
E:恋愛 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3
確率で『ムード○』取得
F:戦争 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8
確率で『ムード×』取得
G:アニメ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
H:特撮怪獣 体力+30 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+1
確率で『センス×』取得

2回目以降

回数 条件・選択肢 結果 備考
2回目 A:ターネミーター4 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得
B:踊る台操作船MOVIE3 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
C:ポケモンAジェネレーション 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:チャーリーの天使 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『持続』取得
E:マトリスクリローデッド 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
F:バルトロワイアル3 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムード×』取得
G:デカデカ大作戦 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
H:レッドドランゴ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
3回目 A:並んで待つ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ピンチ○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
B:他の空いてる映画を観る パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
『短気』(投手)『エラー』(野手)取得
パターン2 体力+40 やる気+2 彩好感度+5
『クイック○』『回復○』(投手)『チャンスメーカー』『代打○』のいずれか取得
C:他のところへ行く 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『勝ち運』(投手)『代打○』(野手)取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

遊園地


前半

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:何も聞かない 体力+30 やる気+2 彩好感度-1
確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得
B:くわしく聞く 体力+30 やる気+2
確率で『センス○』『ムード×』取得
2回目 A:何も聞かない 体力+35 やる気+2 彩好感度-1
確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得
B:もう一度たずねる 体力+35 やる気+2
確率で『センス○』『ムード×』取得
3回目 A:コ○○○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-2
B:○ナ○○○○ 体力+40 やる気+2
C:○○ミ○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-1
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度-1
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度-1

後半

選択肢から乗り物を計3回選択する。3回同じ選択肢を選んでもいいし、別々の選択肢を選んでもいい。
それぞれの乗り物について選んだ回数によって結果が変化する。結果は選択肢を選んだごとに反映される。
  • ジェットコースター
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • スプラッシュコースター
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『センス○』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 彩好感度50以下 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
彩好感度51以上 彩好感度+1~+2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • クラッシュカート
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • お化け屋敷カート
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • バイキング
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『ムラッ気』取得
2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 彩好感度-2 『三振』取得 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • 回転木馬
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『スロースターター』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • コーヒーカップ
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『安定感』取得
2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 彩好感度-2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得
  • 観覧車
回数 結果 備考
1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得
3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得

コンサート

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:クラシック 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
B:J-POP 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
C:ロック 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4
確率で『ムラッ気』取得
D:ヘビメタ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3
確率で『重い球』取得
E:演歌 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得
F:ジャズ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムードメーカー』取得
G:テクノ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
H:民謡 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
2回目 A:S席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
B:A席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『キレ×』取得
C:B席 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
D:C席 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『打球反応○』取得
E:D席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムラッ気』取得
F:E席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムラッ気』取得
G:F席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得
H:G席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得
3回目 A:暗い詩 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』『ムード×』取得
B:暗い曲 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』『ムード×』取得
C:暗い歌 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』『ムード×』取得
D:暗い演奏 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『重い球』(投手)『ムード×』(共通)取得
E:暗い照明 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』『ムード×』取得
F:暗い衣装 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』『ムード×』取得
G:暗い顔 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『エラー』(野手)『ムード×』(共通)取得
H:暗い客 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)『ムード×』(共通)取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

動物園

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:そうだね 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『回復○』(投手)『ブロック○』(野手)取得
B:しかたないよ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ポーカーフェイス』(投手)『エラー』(野手)取得
C:・・・・・ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『ムラッ気』取得
2回目 A:虎 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得
B:龍 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムラッ気』取得
C:ツバメ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『安定感』取得
D:鷹 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得
E:ライオン 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
F:水牛 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス×』(野手)取得
G:大きな人 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ケガ×』取得
H:戦士 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムラッ気』取得
3回目 A:フェアリーペンギン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5
確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得
B:チーター 体力+40 やる気+3 彩好感度+5
確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得
C:オランウータン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5
確率で『ピンチ○』(投手)『ブロック○』(野手)取得
D:アフリカゾウ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5
確率で『持続』取得
E:トラ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5
確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手)
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

美術館


1回目

条件・選択肢 結果 備考
A:初めて 体力+30 やる気+2 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得
B:ときどき 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『センス×』取得
C:よく来る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『持続』取得

条件・選択肢 結果 備考
A:A会場(絵画展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『安定感』取得
B:B会場(彫刻展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムラッ気』取得
C:C会場(中世美術展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
D:D会場(工芸展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ケガ×』取得

2回目以降

回数 条件・選択肢 結果 備考
2回目 A:A会場(平安京展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得
B:B会場(武家文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得
C:C会場(安土桃山展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得
D:D会場(江戸文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得
3回目 A:A会場(古代オリエント展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得
B:B会場(古代エジプト展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得
C:C会場(古代ギリシャ展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得
D:D会場(古代中国展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

ドライブ


展望台

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:「コーラ」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
B:「ジュース」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
C:「お茶」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
D:「栄養ドリンク」を買ってくる 彩好感度50未満 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムラッ気』取得
彩好感度50以上 体力+30 やる気+2 彩好感度+5
確率で『持続』取得
2回目 A:ここ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
B:函館 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
C:香港 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:ニューヨーク 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
3回目 A:「そうだね」と答える 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』取得
B:「彩さんの方がきれいだ」と言う 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
C:手をつなぐ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』(投手)『エラー』(野手)取得
D:肩を抱く 彩好感度60未満 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムード×』取得
彩好感度60以上 体力+40 やる気+2 彩好感度+5
確率で『ムード○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:伊勢海老 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
B:ヒラメ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
C:アワビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
2回目 A:アメリカ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
B:ヨーロッパ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
C:イスカンダル 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4
確率で『センス×』取得
D:この港に帰ってくる 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムード×』取得
3回目 A:「タコ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『けん制○』取得
B:「イカの姿焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+3 彩好感度+3
確率で『クイック×』取得
C:「サザエのつぼ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ブロック○』取得
D:「焼きはまぐり」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

ひたすら走る

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:メタリク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2
確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得
B:ジョン・ボヴィ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+4
確率で『安定感』取得
C:アエロスミス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3
確率で『持続』取得
D:インキンパーク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2
確率で『広角打法』(野手)『キャッチャー○』(捕手)取得
E:ネバエッセンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1
確率で『キレ×』(投手)『走塁×』(野手)取得
F:アルヴィン・ラービル 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
G:クリーンデイ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3
確率で『尻あがり』取得
H:サムソン41 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1
確率で『リリース○』(投手)『盗塁○』(野手)取得
2回目 A:かぼちゃバンド 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2
確率で『ピンチ○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得
B:ガンマメイズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3
確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』『ブロック○』(野手)取得
C:フラガ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1
確率で『安定感』取得
D:レイジ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4
確率で『クイック○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得
E:ラプソデー 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3
確率で『打球反応○』(投手)『連打○』『送球○』(野手)取得
F:エトカイ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2
確率で『安定感』取得
G:トラストバリウス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1
確率で『けん制○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得
H:ゾナタアクテカ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2
確率で『クイック○』(投手)『連打○』『エラー』(野手)取得
3回目 A:エアサプレイ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
B:TOOTOO 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『持続』取得
C:ステリーダン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2
確率で『持続』取得
D:MRミズータ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4
確率で『持続』取得
E:ボビースキャッグス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1
確率で『クイック○』(投手)『エラー』(野手)取得
F:ボズコールドウェル 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
G:マイケルマクド 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1
確率で『ムード×』取得
H:マイケルボルト 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『初球○』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

食事


レストラン

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:俺にまかせろ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得
B:他のところに行く 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『キレ×』(投手)『代打○』(野手)取得
C:お茶を飲んで帰る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
2回目 A:おすすめコース 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムード○』取得
B:ステーキディナー 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『ムード×』取得
3回目 A:おすすめコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+4
確率で『ムード○』取得
B:ステーキディナー 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムード○』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

ファミレス

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:デリシャスハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『安定感』取得
B:スペシャルステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
C:プレミアムブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
D:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
E:ステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
F:ブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
2回目 A:和風ハンバーグセット 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
B:和風ステーキコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
C:和風ブレンドコーヒー 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
3回目 A:洋風ハンバーグセット 体力+45 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
B:洋風ステーキコース 体力+50 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
C:洋風ブレンドコーヒー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

すし屋

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:トロ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
B:エビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
C:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:アナゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
E:イクラ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得
F:タマゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
G:カッパ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
H:彩 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
2回目 A:サンマ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
B:イワシ 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『キレ×』取得
C:サバ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『ムラッ気』取得
D:アジ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
E:ニシン 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『エラー』取得
F:カツオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
G:ブリ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
H:トビウオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得
3回目 A:ネタ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『安定感』取得
B:シャリ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『安定感』取得
C:値段 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得
D:あがり 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
E:紫 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『キレ×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
F:握り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
G:回り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

ショッピング


セレクトショップ

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:アメリカ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『けん制○』取得
B:イギリス 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
C:フランス 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:ロシア 体力+30 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ノビ×』取得
E:中国 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『持続』取得
F:インド 体力+30 やる気+2 彩好感度+4
確率で『ムード×』取得
G:ドイツ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3
確率で『守備職人』取得
H:日本 体力+30 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
2回目 A:自由の女神の置物 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『エラー』取得
B:UKベアのぬいぐるみ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
C:フランス人形 体力+35 やる気+2 彩好感度+1
確率で『ムード×』取得
D:ロシアの熊の木彫り 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
E:万里の長城の模型 体力+35 やる気+2 彩好感度+4
確率で『持続』取得
F:仏陀の掛け軸 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
確率で『安定感』取得
G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
ランダムで特殊能力1つ取得
H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『安定感』取得
3回目 A:自由の女神の置物 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
B:UKベアのぬいぐるみ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
C:フランス人形 体力+40 やる気+2 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
D:ロシアの熊の木彫り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
E:万里の長城の模型 体力+40 やる気+2 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
F:仏陀の掛け軸 体力+40 やる気+2 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2
確率で『センス×』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3
2回目で「G:ベルリンの壁のかけら」を選択した時に取得できる特殊能力の候補は以下の通り。
マイナス特殊能力も含まれるので注意。
ポジション 取得特殊能力 備考
投手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左打者○』『対左打者×』『ムラッ気』『安定感』
野手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左投手○』『対左投手×』『ムラッ気』『安定感』

CD屋

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:キングクリムソン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+4
確率で『ムラッ気』取得
B:エイス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2
確率で『リリース○』取得
C:ヒンクフロイト 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
D:シェネシス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2
確率で『リリース○』取得
E:LEP 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
F:ソフトマジン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2
確率で『ムード×』取得
G:PMF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1
確率で『エラー』取得
H:ホーカス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3
確率で『ムラッ気』取得
2回目 A:リウィンクエイト 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『キャッチャー○』取得
B:アタリズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4
確率で『リリース○』取得
C:スフレンター 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2
確率で『チャンス×』取得
D:ミットタウン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
E:シンフルフラン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2
確率で『ムード○』取得
F:クットシャーロット 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1
確率で『センス×』取得
G:フィチン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3
確率で『センス○』取得
H:レッドスタライプス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1
確率で『持続』取得
3回目 A:スポクトビアズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
B:アレーナ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
C:エリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
D:フラワアキンクス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1
確率で『ムード○』取得
E:カンサズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4
確率で『センス○』取得
F:マーリリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1
確率で『ムード○』取得
G:ハッヒーサマン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2
確率で『センス○』取得
H:サーカ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3
確率で『ムード○』取得
4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3

マニアショップ

各イベントにルート分岐があるのが特徴。初期はコスプレコースだが、消極的な選択肢を選ぶと以降のデートでノーマルコースになる。
マニアポイントが大幅に上がるので注意。

1回目
条件・選択肢 結果 備考
A:試着を頼んでみる 体力+30 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続
B:何もしない 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+4
確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
以降はノーマルコース
2回目
  • コスプレコース
条件・選択肢 結果 備考
A:試着を頼んでみる 体力+35 やる気+2 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ
B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2
確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
イベント終了
以降はノーマルコース

条件・選択肢 結果 備考
A:もう一度頼んでみる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続
B:頼むのはやめる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3
確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
以降はノーマルコース
  • ノーマルコース
条件・選択肢 結果 備考
A:買ってあげる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+4
確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2
確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得
3回目
  • コスプレコース
条件・選択肢 結果 備考
A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ
B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2
確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
イベント終了
以降はノーマルコース

条件・選択肢 結果 備考
A:他のも試着してもらう 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4 確率で『持続』取得 コスプレコース継続
B:もうおしまい 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3
確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
以降はノーマルコース
  • ノーマルコース
結果 備考
体力+40 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3
4回目以降
  • コスプレコース
条件・選択肢 結果 備考
A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ
B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+3
確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
イベント終了
以降はノーマルコース

条件・選択肢 結果 備考
A:右の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+12 彩好感度+4
確率で『センス○』『ムード×』取得
コスプレコース継続
B:左の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4
確率で『センス×』『ムード○』取得
  • ノーマルコース
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2
パターン2 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3

後半


中盤


告白(追加 彩好感度40以上 汎用)

条件を満たしていると、デート後に追加で発生。彩好感度が高いほど告白に成功しやすく、好感度70以上だと確実に成功する。
野手の場合は、告白しないでいるとプラス特殊能力を取得できるので、しばらく引っ張って12月に彼女にするのがベスト。
投手の場合は、告白しないでいてもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。1回目は告白せず、2回目以降は運任せになる。
条件・選択肢 結果 備考
A:彩に告白しない 2回以上選択した時確率で『スロースターター』(投手)『守備職人』(野手)取得
B:彩に告白する 成功 やる気+2 1回目の選択で成功した時『クイック○』(投手)『初球○』(野手)取得 彩が彼女になる
失敗 やる気-1 3回以上失敗した時『負け運』(投手)『三振』(野手)取得

電話でさよなら(ランダム)

彩が彼女になってから1か月以上経過していると発生する可能性がある。
所謂ボーダーイベントで、彼女になった期間が一定以上になる前に彩好感度を一定以上にしないと、このイベントが発生して別れることになってしまう
発生条件となっている期間と好感度の関係は以下の通り。
期間 彩好感度 備考
1か月以上2か月未満 40未満
2か月以上3か月未満 50未満
3か月以上 60未満
好感度が60以上になればこのイベントが発生することはなくなる。イベントの結果は以下の通り。
結果 備考
体力-30 やる気-3 タフ+10 
『センス×』(共通)『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
彩と別れる
別れた後は電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。
結果 備考
やる気-1 「恋の病」除去

クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 彩好感度30以上)

選択肢によって下記のように結果が分岐。
条件・選択肢 結果 備考
A:彩にプレゼントをあげる やる気+2 彩好感度+2
確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得
B:プレゼントを買うのを忘れた やる気+3 彩好感度+3
確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。この時点で「よくとぶバット」が入手できなければ、グッドエンドはほぼ不可能になる。
条件・選択肢 結果 備考
彩好感度55以上 「よくとぶバット」非所持 「よくとぶバット」入手
「よくとぶバット」所持 次へ
彩好感度50以上55未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手
彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手

条件・選択肢 結果 備考
彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手
彩好感度60以上70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手
彩好感度60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手

初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)

通常時(ミニゲーム:クルクルおみくじ)
条件・選択肢 結果 備考
A:なにもしない 体力+30 初詣に行かない
B:彩と初詣に行く 初詣に行く
ミニゲームをプレイ
初詣に行った場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。
デート開始時期が遅くて彩好感度が少ない場合は「女の子にもてたい」を選択して好感度を上げるといい。この時点で70前後は欲しいところ。
  • 能力を上げたい
条件・選択肢 結果 備考
大吉 やる気+5 全経験点+25 彩好感度+5
確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得
やる気+2 全経験点+13 彩好感度+3
やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手
大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手
  • 体調を良くしたい
条件・選択肢 結果 備考
大吉 体力+100 やる気+5 彩好感度+5 「マニア」以外の全病気除去
確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得
体力+50 やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去
やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手
大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」
「おまもり」入手 確率で『回復×』取得
  • 女の子にもてたい
条件・選択肢 結果 備考
大吉 やる気+5 彩好感度+5 全彼女好感度+8
確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
全彼女好感度の上昇は非表示
やる気+2 彩好感度+3 全彼女好感度+3
やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手
大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手
  • なんか欲しい
条件・選択肢 結果 備考
大吉 やる気+5 彩好感度+5 確率で『バント○』取得
「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
やる気+2 彩好感度+3
「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手
やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手
大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手
ケガ時
結果 備考
体力+30 やる気+1 「不眠症」「弱気」除去 「スーパーパワビタD」入手

終盤

一連のイベントを2月までに終わらせる必要がある
起点のランダムイベントが発生したらすぐにデートして別れるところまで進めること。

名乗らない男(ランダム 2年目1月~2月 平日限定)

彩が彼女になっていると発生。このイベントが早く発生するかどうかで進行の難易度が大きく変わる。
イベント進行の関係上、2年目2月1週平日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる
結果 備考
やる気-1 タフ+1 彩好感度+1
確率で『けん制○』(投手)『代打○』(野手)取得
職場に電話

あのね・・・(追加 彩好感度69以上)

デート後に追加で発生。ただし、前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。
結果 備考
(イベントのみ) なんでもないの

このまま一緒に(追加 彩好感度74以上)

デート後に追加で発生。こちらも前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。
結果 備考
(イベントのみ) どこか遠くに行かない?

突然の別れ

2年目2月3週休日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる
結果 備考
体力-10 やる気-3 確率で「不眠症」「弱気」「胃炎」
確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
彩と別れる

別れた後(汎用)

別れた後電話した時のイベント。必須ではなく、「恋の病」を除去できる以外メリットはない。
結果 備考
やる気-1 「恋の病」除去

よくある大人の話(ランダム 2年目1月~2月 平日限定 彩好感度80以上)

結果 備考
やる気-1 マニアポイント-10 「恋の病」除去
確率で『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
休日に結婚式

逃げ出した花嫁(定期 2年目1月~2月 休日限定)

前イベントが発生した週の休日に必ず発生。彩をさらいに行く選択をしないと彩が戻ってこなくなる。
選択肢が4回ある。3つ目の選択肢まではすべてBだが、最後の4つ目だけAになっているので注意。
条件・選択肢 結果 備考
「B:少し考える」

「B:もう少し考える」

「B:もう少しだけ考える」

「A:式場に彩をさらいにいく」
やる気+3 彩好感度+5 「不眠症」「弱気」「胃炎」除去
確率で『ノビ○』『回復○』『逃げ球』取得(投手)
確率で『粘り打ち』『キャッチャー○』『盗塁○』『連打○』『固め打ち』取得(野手)
彩と復縁する
上記以外 体力-10 やる気-3 確率「胃炎」「弱気」
確率で『ピンチ×』『打たれ弱い』『寸前×』取得(投手)
確率で『チャンス×』『盗塁×』『サヨナラ男』取得(野手)
グッドエンド不可

グッドエンドを狙う場合、3月に入った時点で彩好感度90以上必要なので、この後もデートで好感度を上げておくこと。

バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 彩好感度30以上)

必須ではない。彩と別れている時にも発生するが、その時はやる気が下がるだけで終わる。
通常時
選択肢によって下記のように結果が分岐。
条件・選択肢 結果 備考
A:手料理を作ってもらう やる気+2 彩好感度+2 「不眠症」「弱気」除去
確率で『ムード○』取得
B:外に食事に行く やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」除去
確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。
条件・選択肢 結果 備考
彩好感度65以上 「ナイスなグラブ」非所持 「ナイスなグラブ」入手
「ナイスなグラブ」所持 次へ
彩好感度60以上65未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手
彩好感度50以上60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手
彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手

条件・選択肢 結果 備考
彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手
彩好感度70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手
ケガ時
結果 備考
やる気+2 「不眠症」「弱気」除去

誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)

最終イベント。ここまでのイベント進行によって登録できるエピローグが変化する。

「逃げ出した花嫁」未発生時
「逃げ出した花嫁」発生時に彩と復縁できなかった時もこのパターンになる。
条件・選択肢 結果 備考
「突然の別れ」発生済 やる気-2 「弱気」 バッドエンド1確定
選手登録後、エピローグ34登録
「電話でさよなら」発生済 やる気-2
「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)
バッドエンド3確定
選手登録後、エピローグ36登録
上記以外 彩好感度50未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手
彩好感度50以上60未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手
彩好感度60以上70未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手
彩好感度70以上80未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手
彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+40 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
彩好感度90以上 やる気+3 全経験点+60 「不眠症」「弱気」除去
『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
「逃げ出した花嫁」発生時
彩好感度90以上で選択肢が出現。
条件・選択肢 結果 備考
彩好感度80未満 やる気+3 全経験点+50 「不眠症」「弱気」除去
『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手
バッドエンド2確定
選手登録後、エピローグ35登録
彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+70 「不眠症」「弱気」除去
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
彩好感度90以上 次の選択肢へ グッドエンドの条件
Bを選択すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定となる。なお、グッドエンドが確定すると未来に帰ることはできなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:なんでもない やる気+3 全経験点+100 「不眠症」「弱気」除去
『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得
「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手
「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手
バッドエンド2確定
選手登録後、エピローグ35登録
B:彩に指輪を渡す やる気+5 全経験点+100 『鉄腕』(投手)『神速』(野手)取得 グッドエンド確定
クリア後、エピローグ33登録

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最終更新:2017年09月24日 01:49