[効果範囲]
A   B   C   D   E   F   G   H

  • スキルの対象をピンク色のマスで表示。
  • 効果範囲Aは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター単体)を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクター単体がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。
  • 効果範囲B・Cは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクターを中心とした一定範囲内にいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。
  • 効果範囲Dは、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター全員、敵味方全員に使用するスキルであれば敵味方全キャラクター)がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。
  • 効果範囲E~Hは、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、効果範囲E~Hで効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。)

片手剣   両手剣         投具   弓矢   拳闘具

  • スキルの対象をピンク色のマスで表示。
  • 武器の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の武器の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。)

ハンドガン   ピースメーカー   マシンガン   ショットガン   ライフル

  • スキルの対象をピンク色のマスで表示。
  • ライフルを除く銃の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の銃の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。)
  • ライフルの効果範囲は、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。(ただし、対象が単体のライフルの場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。)



突撃

属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考
突撃 噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 敵専用
毒噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+猛毒効果
麻痺噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+麻痺効果
ウイルス噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+病気効果
石化噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+石化効果
体当たり 50 1 F 敵単体に突撃中ダメージ
ボーンクラッシュ 60 1 F 敵単体に突撃中ダメージ
押し潰し 70 1 F 敵単体に突撃中ダメージ
回天撃 85 1 F 敵単体に突撃大ダメージ
メガトンレイド 100 1 F 敵単体に突撃大ダメージ
くちばし 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ
羽ばたき 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ
急降下 15 1 F 敵単体に突撃小ダメージ
スパイククロー 25 1 F 敵単体に突撃小ダメージ
デスクロー 30 1 F 敵単体に突撃小ダメージ


属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考
引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ 敵専用
毒引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+猛毒効果
麻痺引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+麻痺効果
ウイルス引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+病気効果
石化引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+石化効果
毒針 10 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+猛毒効果
麻痺針 15 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+麻痺効果
九十九針 15 ALL 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ
滅殺袖箭 20 1 両手剣 敵単体に技属性小ダメージ
スピンキック 10 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ
雷霆蹴 35 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ
曳光倶梨伽羅蹴 50 ALL ハンドガン 敵複数体に技属性中ダメージ


武器

属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考
片手剣 ツインスラッシュ 60 1 片手剣 敵単体に片手剣属性中ダメージ
ヒートウェイブ 85 1 片手剣 敵単体に片手剣属性大ダメージ
デスバウンド 100 ALL 片手剣 敵複数体に片手剣属性大ダメージ
両手剣 一文字斬 65 1 両手剣 敵単体に両手剣属性中ダメージ
狼牙天誅斬 90 1 両手剣 敵単体に両手剣属性大ダメージ
落陽三段撃 120 ALL 両手剣 敵複数体に両手剣属性大ダメージ
二段突 40 2 敵複数体に槍属性中ダメージ
竜牙旋回 70 2 敵複数体に槍属性大ダメージ
灼熱車駕 95 2 敵複数体に槍属性大ダメージ
怒涛の連打 80 1 敵単体に斧属性大ダメージ
極楽往生破 110 1 敵単体に斧属性大ダメージ
天驚地爆断 145 1 敵単体に斧属性大ダメージ
愛のムチ 30 ALL 敵複数体に鞭属性小ダメージ
九十九螺旋撃 45 ALL 敵複数体に鞭属性中ダメージ
浮月砕破 60 ALL 敵複数体に鞭属性中ダメージ
投具 豪速球 35 0~7 投具 敵複数体に投具属性小ダメージ
暗波双飛爪 55 0~7 投具 敵複数体に投具属性中ダメージ
高天烈風弾 75 0~7 投具 敵複数体に投具属性大ダメージ
弓矢 連続撃 50 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ
刹那五月雨撃 65 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ
伍絶切羽 85 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性大ダメージ
拳闘具 ティンクルパンチ 5 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ
怒りの鉄拳 20 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ
神等去出八百万撃 45 ALL 拳闘具 敵複数体に拳属性中ダメージ


属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考
ハンドガン シングルショット 10 1 ハンドガン 敵単体にハンドガン属性小ダメージ 敵専用
マシンガン ドライブショット 15 1 マシンガン 敵単体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用
ミドルショット 5 2~6 マシンガン 敵複数体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用
ショットガン パウダーショット 30 ALL ショットガン 敵複数体にショットガン属性中ダメージ 敵専用
ライフル ロングショット 20 2 ライフル 敵単体にライフル属性小ダメージ 敵専用


特殊物理

属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考
100% バイパースマッシュ 30 1 両手剣 敵単体に特殊物理ダメージ、累積で強化 1回使用する度に威力が16上がる(最大8回)
戦闘終了後、初期威力に戻る
ドラムロールパンチ 45 ALL 拳闘具 敵複数体に特殊物理ダメージ ルーレットにより威力が変化する
他の物理スキル同様、常に威力45でダメージ算出する
七色煉獄破 25 ALL G 敵複数体に特殊物理ダメージ+相性変化 攻撃ごとに相性をランダム決定する
バイナルストライク ALL G 敵複数体に固定値ダメージ+術者即死 使用者の現在HP×2の固定値ダメージ
防御によるダメージ軽減可
ただし、主人公側は、
このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、
HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない)
自爆 ALL D 敵全体に固定値ダメージ+術者即死 敵専用
使用者の現在HPと同値の固定値ダメージ
防御によるダメージ軽減不可
ただし、主人公側は、
このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、
HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない)
道連れ 1 A 敵単体に即死効果+術者は即死 敵専用
回避不能
分身 20 1 1体が分身して2体になる 敵専用
溶解液 15 1 F 敵単体に特殊物理ダメージ
+「毎ターン終了時に固定値ダメージを受ける」効果
敵専用
固定値ダメージは、溶解液を受けたターンは1。
以降ターンが進行するごとに1ずつ増加(1、2、3、4、…)
戦闘終了まで持続
  • この分類の物理スキルもクリティカルは発生する。
  • 七色煉獄波はだいたい物理系70%、魔法系30%。魔法系の中には少なくとも電撃・核熱・対ボスが含まれる様子。
+ 七色煉獄波検証記録
  • 防御していないシャドウに対し攻撃命中時に71回中43回吸収された
  • 防御していないドミニオンに対し攻撃命中時に24回中6回反射され、50%相性(対ボス)が2回発生した
  • 防御していないサキュバスに対し攻撃命中時に67回中17回吸収され、50%相性(対ボス)が1回発生した
  • 防御していないダーキニーに対し攻撃命中時に44回中3回反射され、25%相性(対ボス)が2回発生した
  • 防御していないムシュフシュに対し攻撃命中時に48回中4回反射され、25%相性(対ボス)が1回発生した
  • 七色煉獄波は魔法系の属性になった場合でもクリティカルは発生する。


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最終更新:2025年03月06日 15:49