主人公詳細

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●パラメータ
 HP・SPともに平均的。それ以外の数値は、そのとき装備しているペルソナによって変わる。

 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。
 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。
 ホムンクルスや身代わりナスを充分用意できない場合、光属性・闇属性耐性の有無には特に注意すること。

●戦術
 ペルソナチェンジにより、どんな戦術にも対応できる。
 PS2版に比べ補助スキルを覚える仲間が増えたので、補助は仲間に任せて攻撃特化にするのも容易。
 また、仲間の火力も軒並み向上している為、自身は補助に特化し攻撃は仲間に任せてしまうのも一つの手。
 仲間のスキルが揃わない序~中盤は、穴を埋めるような構成にしてやると楽に探索が進められるはず。

 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。
 役割によっては最初に行動できるかどうかも重要視されるため、装備ペルソナの速には気を配りたい。
 やや面倒だが、オプションの装備ペルソナの記憶をオフにし、速の高いペルソナで開始→ペルソナチェンジというのが非常に有効。
 この開幕用ペルソナにマハ○○オートを付けておくと尚良し。

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●イザナギ
 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様にレベルで成長する数値がランダム。
 パラメータの伸びやすい順に、力>魔&耐>速&運という傾向はあるが、あくまで目安。
 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、育て直すたびに成長の結果は多少変動する。
 それでも傾向に沿った結果にはなるため、力が完二に次ぐ高さになる場合が多く、物理攻撃に優れたペルソナであると言える。

 属性面では完二と同じく疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えている。
 幸い疾風を使う敵は少ないので、この弱点はそれほど気になるものではないだろう。
 耐性だけなら仲間の第二段階ペルソナにも引けを取らず、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀と言える。
 スキルで光無効や光反射などを覚えさせれば、即死対応も万全となりかなり磐石な耐性となる。

 素体性能は優秀だが、初期ペルソナの宿命として所持スキル・習得スキルが恐ろしく貧弱。
 とは言えPS2版に比べて合体時のスキル継承が楽になり、スキルカードの追加でスキル編集もかなり楽になったので一線で使い続けやすくなった。
 カードで有用なスキルを追加していけば、素体性能の高さを活かした強力なペルソナにもなる。
 また、アルカナチャンスで魔術師カードのスキルLvUP変化を繰り返せば初期スキルのスラッシュをブレイブザッパーやゴッドハンドまで強化可能となっている。

 なお、イザナギに限らない事だが主人公用ペルソナ全体の傾向として、レベルアップに必要な経験値が仲間よりも多い。
 イザナギの場合レベル80辺りになると、レベルを1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。
 終盤はアルカナチャンスの皇帝やワンドを積極的に利用したい。

●コミュとLVによる強化
 仲間のコミュRankを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。
 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。

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