特にこだわりがないのなら以下のことを念頭においておく。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 陽介の影 | 魔術師 | ? | ? | ? | - | - | - | 弱 | - | 無 | 無 |
アタック(通常攻撃) 防御(ダメージ低減・弱点防御/忘却の風予告) 忘却の風(全体疾風) 陽介の影はヘラヘラ笑っている…(1T待機/1more追撃) チャージ(次回物理攻撃強化) |
・NORMAL
忘却の風(疾風属性)→チャージ→通常攻撃→防御→最初に戻る…の完全パターン。
・HARD
忘却の風→通常攻撃→防御→忘却の風→
(以降)チャージ→通常攻撃 or 防御→忘却の風 のパターン。
防御をしても、チャージ通常攻撃には18~19程度のダメージを受けるので要注意。
・RISKY
HARDより少し硬く、少し痛い。アイテムをケチらず使っていくこと。
むしろアイテムを使い切ったあたりでやっと倒せる。
前のアブルリー戦でソウルドロップ×2が確定で手に入り、HP・SPは戦闘に入る際に全回復している。
一対一の勝負なのでとにかく1moreで手数を増やすこと、忘却の風やチャージ後のアタックで大ダメージを受けないことを優先していこう。
忘却の風はガードして8~9、チャージ後のアタックはガードして18~19程度の被ダメージ。チャージはHP50~70%付近から使うようになる。
こちらはジオでダウンを奪ってからのスラッシュが最大のダメージソースとなる。下記パターンで攻撃が外れなければ事前に陽介から貰える傷薬1個で勝利可能。
※括弧内は直前の敵の行動
(忘却の風)ジオ&1moreでスラッシュ→(アタック)ジオ&1moreでスラッシュ
→(防御)防御→(忘却の風)ジオ&1moreで傷薬→(チャージ)ジオ&1moreで防御→(アタック)ジオ&1moreでスラッシュ
→(防御)防御→(忘却の風)ジオ&1moreでスラッシュ→(チャージ)ジオ&1moreでスラッシュ ※トドメ
ダメージには若干ブレがあるので、最後のチャージ後に敵のHP残量が多いようならジオ&1moreでガードを選択してから次ターンでトドメでもよい。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 千枝の影 | 戦車 | ? | ? | ? | 耐 | - | - | - | 弱 | 無 | 無 |
アタック(通常攻撃) マハブフ(全体氷結) 緑の壁(疾風耐性付与/3T) 千枝の影は蔑んだ目で陽介を眺めている…(1T待機/マハジオ予告) 底知れぬ妬み(単体物理/1more追撃) |
・HARD
通常は マハジオ→緑の壁→アタック→眺めている→マハジオ(以下ループ)
HPが減ってくると、 マハジオ→緑の壁→アタック→マハブフ→マハジオ(以下ループ) に変化する。
マハジオ予告がなくなるため、しっかりターンを数えて陽介に防御させよう。
・RISKY
普通に進めるだけではSPが足りないので、1Fと2Fを行き来してソウルドロップを集めたりレベルを上げておくと楽。
事前準備として鎖かたびらを2個購入し、主人公と陽介の防御力を上げておく。ボス戦に入る前にHP・SPも満タンにしよう。
通常難易度では試行錯誤しながらでも簡単に倒せる相手だったが、初周RISKYでは意外な難敵。
物理耐性のためアタックや物理スキルは通りが悪く、疾風弱点も大半のターンは緑の壁でカバーされている。
敵のアタックは直撃で20(ガード中なら10)、マハ○○は直撃で40弱(弱点属性だと約1.4倍、ガード中か耐性持ちなら17前後)の被ダメージ。
味方のHPは90~100程度、全体回復手段に乏しくディアの回復量も50程度なので、マハ○○による被ダメージがかなり痛い。
この日はダンジョン突入後にセーブもできないため、無策で挑むと敵のHPを削り切る前にSPと回復アイテムが尽きて詰む。
敵の行動をよく見て主人公と陽介で攻撃役・回復役を交代しながら戦おう。
二周目以降は最初から店で強力な武器防具を購入できるので労せず倒せる。
主人公のペルソナは安定してダメージを与えられるジオと電撃耐性を併せ持つイザナギのままでOK。
SPはジオを撃ち続けるのに使い、アイテムで自身や陽介のHP/SP回復も適宜行う。
陽介は緑の壁の持続中は有効な攻撃手段がないので主人公のサポートに徹し、緑の壁が切れるターンで疾風弱点にガルを刺していく。
マハジオ→底知れぬ妬みのコンボで即戦闘不能に陥るためマハジオが来るターンは確実にガードさせること。
最初からRISKYでプレイしていてもダンジョン1Fの一戦目でLv3にアップし、その際にシャッフルタイムでピクシーかスライムが入手可能。
主人公のHPと陽介のSPに注意すればLv3・イザナギのみ・宝箱からのアイテムに頼らずとも下記パターンで勝利できる。
戦闘開始直後は主人公がジオ、陽介がガル&1moreでガード。括弧内は直前の敵の行動を示す。
→(マハジオ)主人公はジオor回復、陽介はガル&1moreで再度ガルを使いダメージを最大化。陽介のSPをディア用に温存したいなら総攻撃で。
主人公もシャッフルタイムでエンジェルを入手していればガルを撃っていいが、耐が低いので次ターンですぐイザナギに戻す。
またピクシーを入手していればディアはこのタイミングで使うのが安全。
→(緑の壁)前半戦は主人公がジオor回復。アイテムで回復する場合、物理耐性持ちのスライムがあれば先にチェンジして"アタック"に備える。
陽介はどの攻撃も通りづらいためガードor回復。次の"アタック"がガード中の陽介に向けば10程度のダメージで済むので儲けもの。
その"アタック"が時々"マハブフ"に置き換わるのが問題で、敵のHPが50%を切り"マハブフ"を連発されると回復が追いつかなくなる。
よって後半戦に入ったらこのターンも主人公か陽介どちらか一方をガードさせて二人同時にピンチに陥らないように立ち回る。
HPが減ったキャラがいるなら陽介が回復で主人公はガード、HPがある程度残っていれば主人公がジオで陽介はガードと使い分けよう。
→(アタック/マハブフ)前半戦は主人公がジオor回復、陽介はガードor回復。
後半戦で"アタック"の代わりに"マハブフ"が来た場合、次ターンの"マハブフ"・次々ターンの"マハジオ"と三度の全体攻撃を凌ぐ必要がある。
HPが50未満のキャラがいるなら陽介が回復し主人公はガード、二人ともHPが50以上あれば両方ガードでやり過ごす。
→(眺めている/マハブフ)主人公はジオor回復、ペルソナチェンジしていた場合は忘れずイザナギに戻す。陽介は"マハジオ"に備えてガード。
運が良ければ後半戦でも"眺めている"で攻撃してこないこともある。
→(マハジオに戻る、以下ループ)
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 征服の騎士 | 皇帝 | 11 | 900 | 87 | - | 弱 | - | - | - | 無 | 無 |
アタック(通常攻撃) 串刺し 毒串刺し タルカジャ(攻撃上昇) チャージ(次回物理攻撃強化) |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 雪子の影 | 女教皇 | 15 | 2500 | 800 | - | - | 弱 | - | - | 無 | 無 |
白の壁(氷結耐性付与/弱点を突いた次ターン) 焼き払い(全体火炎) 雪子の影は熱を帯びた視線で見つめている…(1T待機/焼き払い予告) 二連牙(物理2回攻撃) アギ(火炎単体) 召喚(白馬の王子/HPが5割以下) テラーボイス(単体恐怖/HPが3割以下) 戦慄のロンド(恐怖状態の味方がいる時のみ/恐怖特攻) |
| 白馬の王子 | 皇帝 | 14 | 1000 | 450 | - | - | - | 弱 | 耐 | 無 | 無 |
スラッシュ(単体物理) マカジャマ(単体魔封) ディアラマ(雪子の影を170程度回復) 逃走 |
・HARD
焼き払いは火炎耐性を持っていても70程度喰らうほど強力。必ず千枝には防御させること。
・RISKY
敵の攻撃が苛烈なため、可能であればタルンダを常時かけておきたい。
宝箱から手に入る金剛シールドや強襲の狼煙があると楽になる。惜しまず使おう。
白の壁の効果が消えたら千枝は必ずブフによる1moreを取ってから各種行動に入ること。雪子の影の次の行動を1回潰せるという意味で役に立つ。
主人公は物理耐性(スライムLv7で習得)・火炎耐性(ウコバクLv6で習得)などを継承したペルソナを使えるとダメージをかなり低減できる。
赤の壁(スライムLv4で習得)は消費SPが重いので使うにしても要所で千枝をカバーする使い方がよいだろう。
白馬の王子のマカジャマは千枝狙いが多く、6Fの金色宝箱から入手できるアクセサリー『偽りの仮面』である程度は防ぐことが可能。
雪子の影のテラーボイスは陽介狙いが多く、恐怖を防げるアクセサリーはこのダンジョンでは出ない。
鎮静剤も四六商店の店頭に並んでいない時期であるため、治療は宝箱のアムリタソーダやヒランヤに頼るしかない。
※2周目以降なら素材・勇目の木材(泣くテーブル:熱気立つ大浴場8F~10F)5個を売却していれば『勇気の器』を購入可能。
雪子の影が「クズ男ども!」とキレたターンにテラーボイスを使ってくることが多いので、台詞でガードのタイミングを合わせられなくもない。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 矛盾の王 | 皇帝 | 17 | 1600 | 500 | - | 吸 | - | - | 無 | 無 | 無 |
赤の壁(1T目/火炎耐性付与) 暴れまくり(全体物理1~3回攻撃) キルラッシュ(単体物理1~3回攻撃) ヒステリービンタ(単体物理2回攻撃/激昂付着) マハラクンダ(1more追撃/味方全体防御低下) |
・HARD/RISKY
タルンダは必須。それでも暴れまくりを使われると、耐23物理耐性(アレス)があっても事故死する可能性は十分ある。
RISKYでもキングフロストに氷結ブースト・物理耐性・スクンダ(タルンダでも可)追加し、主人公は攻撃、
他はサポートでレベル20前半でもクリア可能?
RISKYの場合でダンジョン探索で十分に耐が育っている(20くらい)ペルソナがあればスクンダ・ラクンダ・タルンダ
を覚えさせて、主人公はずっとそれをかけ続け、陽介はスクカジャを千枝を中心に全員に、
雪子は回復とアイテムによる補助(強襲の狼煙などあれば○)
千枝は暴れまくりのみ。これで暴れまくりも全員回避することもあって運が良ければ撃破可能。
参考)主人公Lv21、ペルソナLv17イザナギ
RISKYでもタルンダで主人公の防御力を上げて暴れまくりを耐え、4人でガン攻め、死んだら地返しの玉で復活させる、という手法を取ることにより主人公Lv15・エリゴールLv25(耐53)でクリア。ただし例によって運の要素は強い。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 闘魂のギガス | 剛毅 | 24 | 928 | 100 | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
チャージ(次回物理攻撃強化) リベリオン(クリティカル率UP付与) タルカジャ(攻撃力上昇付与) シングルシュート(単体物理) カウンタ(常時/10%物理反射) |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 完二の影 | 皇帝 | 25 | 2000 | 800 | - | - | - | 吸 | - | 無 | 無 |
アタック(通常攻撃) 禁断の呟き(男全体毒) 憤怒の囁き(女全体激昂) マハジオ 白の壁(1more追撃/ナイスガイに氷結耐性付与) 狂信の雷(全体電撃) レボリューション(狂信の雷の1more/クリティカル率大幅上昇) キルラッシュ(単体物理1~3回攻撃) 吸魔(単体SP30吸収) |
| タフガイ | 皇帝 | 24 | 2500 | 700 | - | 弱 | 無 | - | 耐 | 無 | 無 |
ソニックパンチ 暴れまくり |
| ナイスガイ | 皇帝 | 24 | 800 | 700 | - | 無 | 弱 | - | 耐 | 無 | 無 |
ヒートライザ、ラクカジャ、リパトラ 赤の壁(タフガイに火炎耐性付与) |
・HARD、RISKY
完二の影戦はPS2版HARDモードにおける難関として名高く、とりわけ「ヒートライザ+チャージ+電光石火」のコンボが同作HARDクリアに挑んだプレイヤーの多くを苦しめた。それらがやりすぎと判断されたのか本作ではヒートライザの使用頻度が大幅に緩和され、お供にも弱点が追加された事でかなり戦いやすくなっている。
警戒すべきはタルカジャのかかったタフガイの暴れまくり。3hitすると極めて危険なので、こまめにタルンダやデカジャを使って状況作りを欠かさないように。
デカジャ持ちの陽介はマハジオや狂信の雷など電撃魔法が頻繁に襲ってくるため動きづらい戦闘になる。
ヒートライザや女子の激昂状態を解除するため主人公にもデカジャ・メパトラ・タルンダ・メディアなどを仕込んだペルソナがあるとよい。
タルンダはランク1のスキルカードに分類されているので既に登録済ならカードを購入して覚えさせても可。
デカジャはオロバス・オバリヨン・モコイなどから継承可能。デカジャを持っていなければダンジョンの通常宝箱からお清めの水を2個ぐらいは回収しておこう。
Lv20前後には電撃無効のペルソナが多いのでスライム等から物理耐性も一緒に継承させるとかなり有利になる。
さらにシャッフルタイムで魔術師カード(スキル強化)により物理耐性が物理無効に強化されれば少なくとも主人公が倒れる心配は無い。
魔術師カードは本ダンジョンが初出となるが、1Fの黒シャドウとの戦闘では絶対に出現せず、1Fの赤シャドウ又はそれらが通常の黒シャドウとして登場する上層フロアで出現する仕様となっているためシャッフルタイムで狙う場合には注意。
ちなみに禁断の呟きは「毒耐性」はおろか「毒防御」スキルすら貫通して男子を毒状態にしてくるので、ガード以外に無効化する手立てはない ※Steam版で確認。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 狭量の官 | 法王 | ? | 3000 | ? | - | - | - | 弱 | - | 無 | 無 |
ブフーラ(単体氷結) ガルーラ(単体疾風) シングルショット ポイズンアロー |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 淫欲の蛇 | 恋愛 | 33 | 1012 | 148 | 弱 | - | - | 無 | 無 |
淀んだ空気(状態異常付着率上昇) バイラスウェイブ(全体物理/毒付着) マインドスラスト |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| りせの影 | 恋愛 | 35 | 3470 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
アギ(単体火炎) マハラギ(全体火炎) 火炎ガードキル マインドスライス(全体物理/混乱付) マハアナライズ(完全回避/イベント技) マハガル(全体疾風) マハブフ(全体氷結) アタック(通常攻撃/1more追撃) |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| クマの影 | 月 | 35 | 5000 | ? | - | - | 吸 | - | - | 無 | 無 |
マハブフーラ(全体氷結) ヒートウェイブ 愚者のささやき(全体魔封付着) マハラクンダ デカジャ デクンダ コンセントレイト(次回魔法攻撃強化) ブフダイン(単体氷結/HP30%以下) ウルトラチャージ(2T待機/魔手ニヒル予告) 魔手ニヒル(全体物理特大+ダウン/即死) 虚無への導き(単体物理+ダウン/強制1more) |
・RISKY
ガードしても痛い攻撃が多く、ウルトラチャージを使わせる所までHPを削るのが一苦労。けっこうな持久戦になる。
ユニコーンなどの氷結無効ペルソナにメディアやタルンダを仕込んでおくと立て直しが捗るので活用しよう。
体力が減ると予備動作なしでマハブフーラやヒートウェイブを使ってくるのが、ワンモアを取られないよう祈りながら畳み掛けるしかない。
テトラカーンを持っているペルソナがいれば、4人全員にかけておくとヒートウェイブで自滅するのである程度楽。
ヒートウェイブやコンセントレイト→マハブフーラなど、この時期のPTより一回り強力なスキルを持つ。敵のマハラクンダ対策としては、マハラクカジャよりデクンダやお清めの塩(熱気立つ大浴場1Fの通常宝箱など)のほうがSPへの負担が少ない。
仲間にはクエスト32報酬の『稲羽マス』、時価ネットの『アディオスシューズ』、スナック紫呂宮の『フライングディスク』など物理回避や速が上がる武器を装備させてヒートウェイブ被弾の可能性を少しでも減らそう。序盤は釣りに充てる時間が不足しがちなので、6月5~7日の時価ネットで稲羽マスセット/仁義のふんどしセットのうち前者を注文しておくとよい。持っていない場合、通常攻撃の命中率は気にせず総攻撃時のダメージを少しでも増やせるよう威力の高さで武器を選ぶという手もある。
防具は物理に対するカウンタ効果も付いた『紫のスーツ』、魔にボーナスが付く『アルマダビスチェ』を本ダンジョンの金色宝箱から入手しておくのがベスト。この時点では防御力・回避率補正とも最も高い。
状態異常に対しては四六商店でうがい薬と気付け薬を何個か購入しておくといざという時に役に立つ。地味に厄介な魔封にはアクセサリー『偽りの仮面』や『滅却の書』で対策をしておくのもお勧め。気絶防御スキルもあれば戦況をより立て直しやすい。
HPが75%を切るとウルトラチャージ→力を溜めている→魔手ニヒルを使用し、ブフダインも使ってくるようになる。
HPが50%を切ると虚無への導き→1moreでウルトラチャージ→力を溜めている→魔手ニヒルを使用。
虚無への導きはほぼ必中(速99+アリ・ダンスで補助魔法を全て入れてもまず回避不能)だが、魔手ニヒルが来るターンには気絶状態から復帰するのでガードが間に合う。
魔手ニヒルは速が高いペルソナなら回避することができるが、ガードで完全に無効化できるので素直にそちらを選択しよう。総攻撃を狙いたい場合はウルトラチャージ中に850以上のダメージを与えてダウンさせる必要がある。Lv30台前半かつタルカジャ&ラクンダをかけた状態なら一人あたり100~120(千枝の暴れまくりや完二のキルラッシュは1ヒットあたり80前後)の与ダメージとなり、PTが全員動ける状態で2ターン攻撃を続ければギリギリ間に合うライン。少々勿体ないが本ダンジョンから通常宝箱に出現する烈寒以外の勾玉を投げまくるという方法もある。
HPが少なくなってくると虚無への導きを2連発する、虚無への導き無しでウルトラチャージから入るなど行動パターンが変化する。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 刹那の児 | 女帝 | 37 | 4500 | 1000 | - | - | 弱 | - | - | 無 | 無 |
リベリオン() タルカジャ 刹那の児はむずがっているようだ…(1T待機/暴れまくりorデスバウンド予告) 暴れまくり 金剛発破 デスバウンド |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| キリングハンド | 魔術師 | 42 | 885 | 100 | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
召喚(ゴッドハンド) デスバウンド |
| ゴッドハンド | 魔術師 | 40 | 284 | 238 | 耐 | - | 弱 | - | - | - | - |
ディアラマ、パトラ、ポズムディ、 クロズディ、シシリディ、リパトラ、白い壁 |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 導かれし勇者ミツオ | ? | 44 | 1500 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
【2回行動】 コマンド-たたかう(単体万能) コマンド-バクダン(単体/衰弱付着) コマンド-ギガダイン(全体万能) |
| 美津雄の影 | ? | 44 | 4000 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
【2回行動】 アタック(単体万能、クリティカルあり) ○の壁(4属性のいずれか) マハ○○○○(壁と同じ属性) メギドラ 淀んだ空気 デビルタッチ&デビルスマイル(恐怖付着) 亡者の嘆き(恐怖状態時、即死) 両腕落とし(単体物理2回攻撃/恐怖付着) デカジャ ささやき(1T待機/外殻の下半身を創り出す) えいしょう(1T待機/外殻の上半身後部を創り出す) いのり(導かれし勇者ミツオを復活させる/再行動) |
・RISKY
万能属性の持ち技が多く対策を立て辛いが、そのくせ攻撃力も耐久力も凄まじい。
レベルが上がりにくいRISKYでは外殻の修復阻止が難しいので、いっそダンジョン内で勾玉(固定150ダメージ)を沢山集め、ギガダインを使わせずに倒すといい。
雨男の鎧があれば少なくとも即死はしにくくなる。ただし、祝福の手がないと回復が間に合わない。
最初の殻を速攻で剥いてからはささやきが来るまで回復や補助魔法でのステータス強化に徹し、ささやき-えいしょうのターンロスを利用し畳み掛ける、というパターンがオススメ。
マカラカーン・テトラカーンがアイテム含めてあれば殻を剥いてからはダメージソースとして有用。
レベル35もあれば十分クリア可能。
本体と殻で能力は異なるものの終盤のボス同様に1ターンに確定2回行動(外殻を初めて再生した時のみギガダインも含め最大3回行動)の強敵。時期的に仲間のスキルは良くて100~200程度しかダメージを与えられないため長期戦を強いられる。この時期の防御力最上位である男性陣の騎士系?防具はどれも回避率補正が非常に低く、被ダメージを抑えるために防御力が高い装備を選ぶと敵の攻撃がよく当たるのも地味にキツい。
※以下「」内は主人公に推奨するスキル。必須という訳ではないのでプレイ状況に応じて選択を。
「メディラマ」持ちの仲間やペルソナを用意するのが望ましい。Lv40程度あれば「タルンダ」・ダンジョン内の鍵付き宝箱から出る防具・雪子のメディア+神々の加護を組み合わせ、主人公や陽介がディアやディアラマを時折加える形でも回復は追いつく。保険としてお徳用傷薬セット・緊急医療セット、SP回復用アイテムとしてスナフソウル・チューインソウル等も幾つか用意しておくと安心。
殻の攻撃はすべて万能属性で、一度破壊するまでは単体攻撃しか使ってこない。比較的クリティカルを出しやすいため黒点撃などの物理スキルも有効。殻を破壊すると本体をダウンさせることができるが、1moreによる追加行動が取れないため総攻撃一択。
美津雄の影本体はまず赤/白/蒼/緑の壁を唱え、効果が切れるまで壁と同属性の全体中ダメージ魔法+アタックを仕掛けてくる。1moreでメギドラを使用してくるので弱点を突かれないようにするのは勿論、敵の物理クリティカルによる1moreを誘発しないようレボリューションの使用も控えること。
弱点属性が選ばれた仲間には「赤/白/蒼/緑の壁」で耐性バリアを付けてやると戦いやすい。また「マカラカーン」や「○○(属性)反射」があると仲間の攻撃1回分かそれ以上の反射ダメージが出る。マカラカーンは消費SP35と負担が大きいので「魔術の素養」を併せて覚えておきたい。高ランクスキルは所謂キウン法など合体予報のスキル変化日を利用することで習得可能。代替アイテムとなるウォールパプリカやバリアモロコシの苗は6月24日から販売リスト入りするので、家庭菜園を計画的に利用すれば本ダンジョン攻略までに併せて3~4セットほど手に入るだろう。7月24日から発生するクエスト38でもバリアモロコシ一式(テトラコーン&マカラコーン)が要求されるが、報酬である陽介専用武器『焼きとうもろこし』は性能が優秀なのでゲットしておいて損はない。マカラカーンは本ダンジョン1Fや熱気立つ大浴場1F等の通常宝箱から出る魔反鏡でも代用可。
なお、赤/白/蒼/緑の壁による耐性バリアに対して属性ガードキルは無効(耐性を打ち消した旨の文章は表示されるものの、その後も"RESIST"表示&ダメージ軽減効果は残る)。
耐性バリアの効果が切れると淀んだ空気からの恐怖付与および殻の再生を開始する。恐怖状態は行動キャンセル+亡者の嘆きによる即死と二重の意味で危険。アクセサリー『勇気の器』を装備していれば恐怖状態に陥る確率が激減するのでお勧めしたい。宝箱から集めてもいいし、熱気立つ大浴場の泣くテーブルが落とす勇目の木材をだいだら.に5個売却すると店でも購入できる。
カジャ系・ンダ系をデカジャ・デクンダで解除してくるのが鬱陶しいが、これを利用して攻撃の手を緩めさせることが可能。カジャ系は仲間キャラが覚えているので、主人公は「タルンダ」「ラクンダ」で敵のデクンダを誘いダメージレースを有利に進めて行こう。解除されない威力UP系スキル「チャージ」や「コンセントレイト」も使えると便利。
殻の再生は"ささやき"の第一段階では約500、"えいしょう"の第二段階では約850のダメージを与えると阻止できる。通常2~3ターンに1回の頻度で進み、それとは別にHPが①75%→②50%→③35%(本体への累積ダメージ1000→2000→2600)になった時点で台詞付きで再生を行うというルーチンがある。②と③の区間はHPにして600しか開きがなく、HP50%を跨いで再生中の殻を破壊し敵本体を集中攻撃→HP35%を切った本体が②③の台詞付き再生を連発して第二段階に→次ターンで殻を破壊できず台詞なしの再生が入って殻が完成、といった事態も起こりうるので注意。このパターンではいきなり"えいしょう"まで進んだ状態を1ターンで破壊しなくてはならないので勾玉(固定ダメージ150)×4では間に合わない。集中攻撃を避けたとしても台詞付き再生と通常再生が同じターンに重なって再生が一気に2回進むこともある。1周目のLv35程度ではクマや雪子がギガダイン一発で戦闘不能にされるので、殻の再生阻止が間に合わないと思ったら素直に全員をガードさせて凌いだほうがよい。再生後の殻との戦闘中は2回行動のうち一度はギガダインが入るものと想定し「タルンダ」をかけ直しておくこと。
チャージ+超特大ダメージ物理スキルやコンセントレイト+ダイン系魔法+Wブースタなら通常500程度、タルカジャもしくは敵にラクンダどちらか一方がかかった状態で750程度、両方かかった状態で1000程度のダメージを与えられる(力/魔99なら約1.4倍の数値)。本体が露出したら主人公はチャージ&コンセントレイトを両方唱えて準備→1回目の再生開始に合わせて○○ダイン+Wブースタで阻止→2回目の再生が開始されたら超特大物理で阻止、と使い分けると再生を阻止しやすくなる。敵のデカジャ・デクンダがあるため必ずしも万全の状態で撃てるわけではないが、千枝orクマの(マハ)タルカジャ&主人公のラクンダを都度かけ直していればどちらかの効果は残っている可能性が高い。
また敵HPを5割強の状態に調整してから強力なスキルを使い殻を破壊→総攻撃→仲間の各種攻撃で畳みかけて敵HPを3割以下まで減らし、台詞付きで再生を行うルーチン自体を強制的にカットするという手段もある。この方法でも1200以上のダメージを一挙に与える必要があるため、やはり主人公に威力UP系スキルと超特大物理スキルやダイン系魔法+Wブースタなどが必須。
殻の再生中に本体のHPをゼロにしてもダウンするだけで起き上がってくるので総攻撃でトドメを刺そう。本体のHPがゼロになると殻の再生阻止に必要な規定ダメージが無くなり、第一段階・第二段階を問わず一撃加えるだけで再生中の殻が壊れて本体がダウンするようになる(未強化Lv2イザナギの"スラッシュ"による15前後の極小ダメージでも可)。したがってコマンドミスでトドメを刺し損ねた場合や総攻撃の選択肢が存在しない主人公ソロプレイでも心配は無用。ちなみに敵の体力ゲージも一見回復したかのように表示されるが2ターン後には再び真っ黒に戻る。
陽介はLv44の疾風ブースタ、雪子はLv43のメディラマにLv45の火炎ブースタ、完二はLv44のミリオンシュート、クマはLv40の氷結ブースタやLv42のマハタルカジャなど、想定Lv付近で習得するスキルの有無で使用感が変わってくる(それ以下のレベルでも攻略は十分可能)。千枝は中盤の火力不足が露呈してくる頃合いだが、この戦闘では明確な役割が持てるため候補落ちということはない。仲間が増えコミュの進行度もバラつきやすい時期であるため、Lv40前後の各キャラの特徴を参考までに。
・陽介は手が空いているときはガルーラ、緑の壁が来たらパワースラッシュ、体力の消耗が大きい仲間をディアやディアラマ(コミュランク8習得)でフォローしつつ状況を見ながらアイテムを投げる遊撃担当。千枝や完二が物理スキルを外さないようスクカジャで補助しつつ敵のデカジャを誘発することもできる。速の高さから回避率は高めだが、運が低いためクリティカルや恐怖にかかりやすい。
・千枝は殻に対してクリティカルを出しやすい黒点撃+アドバイスが威力を発揮する。本体に対してはこれといった有効打がないのでタルカジャでのサポートと敵のデカジャ誘発によるターンロスを狙う。行動順や役割分担に応じてタルカジャを配る相手の優先順位を決めていこう。ブフーラ(コミュランク8習得)+氷結ブースタ(コミュランク4習得)もそれなりにダメージが出るので、物理スキル連発でHPが厳しいターンは魔法でダメージを稼いでもよい。
・雪子は魔の高さと豊富なSPのおかげで火炎ブースタ抜きでもPT中トップクラスのダメージ効率を誇る。主人公かクマが回復を担えるなら迷わずアギラオを連発していい。神々の加護(コミュランク4習得)とメディラマがあれば回復役としても申し分ないが、全体回復魔法がメディア止まりだと回復量がやや心許ないので雪子本人のHPと耐の低さも含めタルンダ等で主人公にカバーさせるよう心掛けよう。
・完二はチャージ(コミュランク6習得)を使用すれば一撃で200超のダメージを出せるため殻の再生を阻止しやすい。耐性や反射が効かない殻との戦闘ではマハスクンダ(コミュランク4習得)も効果的。本体相手にはデクンダで頻繁に打ち消されるマハスクンダよりチャージの使用を優先したい。デッドエンドは命中率が低めなのでそれ以外の物理スキルで攻撃する。バクダンで衰弱に陥るとあっというまにSPが枯渇するので早めに対処すること。
・クマは初期スキルとしてメディラマを覚えているので回復役に適任。氷結ブースタ習得も比較的早いので、雪子と組んで赤/白の壁が来たら攻撃役と回復役をスイッチするのも悪くない。マハタルカジャは敵ターンで即デカジャに打ち消されてしまうリスクがあり、クマより行動順が後ろになる火力キャラが居たほうがSPの無駄遣いを避けられる。共に戦闘開幕時の専用セリフが用意されている陽介とは電撃弱点が被る組み合わせなので注意。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 逃避の兵 | 正義 | 47 | 3800 | 1000 | 耐 | - | - | - | - | 無 | 無 |
ムドオン 利剣乱舞 クレイジーチェーン マインドスライス 淀んだ吐息 |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 圧倒の巨兵 | 正義 | 53 | 3000 | 300 | - | - | - | - | 無 | 無 |
チャージ 金剛発破 自爆 |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 直斗の影 | 運命 | 55 | 6250 | ? | - | 耐 | - | - | - | 無 | 無 |
ブレイブザッパー ガルガリンアイズ(HPを1にし老化付着) エレメンツ・ゼロ(全体○○ガードキル) 魔封光線 ○○ダイン マハ○○ダイン デクンダ ヒートライザ |
RISKY
最初は下手に攻めずに守りを固め、主人公のペルソナ(クシナダヒメ、アルラウネ等)でマカラカーンを味方全員にかける事に専念する。
基本的に単体への○○ダインを攻撃の起点にしてくるため、毎ターンマカラカーンをかけ直せばほぼ完封が可能。
勿論、魔反鏡やマカラコーンで代用しても構わない。合間を見てラクンダを使うと効率が良くなる。
RISKYでいくならこのあたりまでに全属性無効/反射/吸収のペルソナを作っておこう。
グンと楽になる。
敵の攻撃力・守備力はそこまで高くないが、こちらの四属性弱点を的確に突いてくる。
対策せずに挑むと仲間が次々に弱点を突かれ1moreでデクンダやヒートライザ…とジリ貧の泥仕合になりかねない。
仲間も行動させるのであればまずはマカラカーンや魔反鏡、赤/白/蒼/緑の壁やウォールパプリカなどで弱点を補ってから。
逆に速は高めの設定なのか、こちらの攻撃がやや外れやすい。スクカジャやスクンダ系の補助は敵からの攻撃も回避しやすくなるので使っておいて損は無い。
回避重視の戦術で行くならコミュランクMAXの「真・〇〇見切り」を習得していない仲間にはアクセサリー『(弱点)伏せの符』を付けておきたい。
陽介のマハスクカジャはLv60と習得が遅めなので、覚えてない場合は効果が切れる前に次々にスクカジャを配っていこう。勿論主人公が代行してもよい。
完二はコミュランク4で覚えるマハスクンダの使いどころ。物理スキルが特に効きやすいボスなのでチャージ→ミリオンシュートも大ダメージを出せる。
ちなみに魔封光線は魔反鏡で反射できるうえ直斗の影自身が魔封状態に陥ってしまい、各種スキルを試みるも不発に終わるというドジっ子ぶりを見せる。
逆にこちらからの魔封(マカジャマ・愚者のささやき)については、運99かつ淀んだ空気で確率を上げても"miss"が連発し命中しない。
他のダンジョンボスが魔封に対して"BLOCK"で魔封防御であるのとは異なり"miss"表示が出るため、魔封光線の反射は意図的な仕様なのかもしれない。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 極論の器 | 戦車 | 57 | 4800 | 3000 | 弱 | 無 | 無 |
アギダイン マハラギダイン マハガルダイン ジオダイン マハジオダイン ゴッドハンド チャージ コンセントレイト リベリオン バイラスウェイブ |
撃破後に勇気が上昇。
手術台の上を調べるとアルジャーノン(攻撃力:230 命中率:85)(直斗用武器)が手に入る。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 全能のバランサー | 正義 | 63 | 1200 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
アギダイン ガルダイン ブフダイン ジオダイン コンセントレイト |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| クニノサギリ | ? | 62 | 8000 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
アタック ○○ダイン マハ○○ダイン デカジャ テトラブレイク マカラブレイク 超吸血 超吸魔 クアドコンバージ あやつる 揺ぎ無き正義 |
RISKY
クアドコンバージからの属性魔法が強烈で、HPや耐の低い雪子に直斗、物理スキルで消耗しやすい千枝は弱点属性でなくとも一撃で瀕死になりかねない。
正攻法で戦う場合は補助&回復を担える仲間やペルソナが必須だが、行動時に弱点を突かれることがないように。
どちらもこなせるクマは自動進行コミュのため真・電撃見切りを覚えていない点、LV的に全体回復魔法がメディラマ止まりであろう点がネックとなる。
代わりに雷神の瞳や電撃ダメージ軽減のブローチを装備させるか、メディラマを強化する祝福の手を装備させるか、アクセサリーの選択が悩みどころ。
雪子はメディアラハンの習得こそ早いものの、真っ先に戦闘不能にされては元も子もないのでHPや氷結耐性を補うアクセサリーを優先したい。
すでにコミュMAXで真・氷結見切りを覚えていれば第2天や第8天の金色宝箱から手に入る天照の根付(HP+30%)がお勧め。
主人公にも四属性耐性と回復魔法を持つペルソナを持たせ、他の仲間もマカの葉やヒールゼリーを使えるように準備しておこう。
「あやつる」中は仲間が容赦なくスキルを使用してくるうえ、RISKYではクニノサギリのアタック(通常攻撃)もそこそこ痛い。
全員が操られると最大4連続で攻撃されるため、物理をふくめ各属性への耐性が揃ったペルソナを用意しておくべし。
また、RISKYの仕様を逆手に取りクアドコンバージ中のマハ○○ダインを反射して大ダメージを狙うことも可能。
クアドコンバージ中の魔法反射ダメージは1人あたり550~600程度で、クニノサギリ本体の攻撃力と防御力に依存している。
クニノサギリにタルンダをかけると反射ダメージが減少、ランダマイザでは反射ダメージは微減、ラクンダをかけると反射ダメージが約800にまで増加する。
相手はHPが75%を切ったあたりからクアドコンバージを使い始めるので、ラクンダをかけ全員でマハ○○ダインを2回反射することで簡単に倒せてしまう。
りせコミュランク9で習得する全体攻撃無効化は万能属性に対応するためかマカラカーン/魔反鏡の効果を考慮しておらず、
敵のマハ○○ダインに反応してりせが無効化バリアで魔法反射バリアを上書きしてしまうことがある。この場合は仕方ないので魔法反射バリアを張り直そう。
魔反鏡は宝箱や時価ネットたなか(10月16日の物反鏡セット)で入手する必要はあるが、3ターン分=12個ほど揃えば十分。
熱気立つ大浴場1Fやボイドクエスト1Fなど、アクセスしやすいフロアの通常宝箱からも出現するアイテムなので集めるのにそこまで苦心しないはず。
直斗と四属性反射持ちのペルソナを装備した主人公の二人がかりでPTにマカラカーンをかければ魔反鏡の消費量を1ターンあたり1個まで節約できる。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 迷いの翁 | 隠者 | ? | ? | ? | 無 | - | 吸 | - | - | 無 | 無 |
() |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 無秩序のファズ | 魔術師 | ? | ? | 無 | 無 |
アタック 召喚(無秩序のファズ) |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 羨望の巨人 | 魔術師 | ? | ? | ? | - | 耐 | 耐 | 吸 | 耐 | 無 | 無 |
メギドラオン テンタラフー ハイパーカウンタ |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| ? | 80 | 4345 | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
ヒートライザ デカジャ デクンダ 空間殺法 マハジオダイン マハガルダイン ムドオン デビルスマイル 亡者の嘆き |
RISKY
カジャ系・ンダ系を全て乗せた力99・チャージ+イノセントタックでダメージ600程度、
カジャ系・ンダ系を全て乗せた魔99・コンセントレイト+Wブースタ+ダイン系/特大固有属性魔法でダメージ800/1000程度と
物理スキルより魔法スキルのほうがダメージがやや通りやすい傾向にある。とはいえ八艘跳びの前では全てが霞むのだが…
攻撃手段が限定的なので完封しやすいものの、対策してない場合のムドオンやデビルスマイル→亡者の嘆きによる事故死には注意。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| アメノサギリ | ? | 80 | 8000 | ∞ | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
【2回行動】 アタック コンセントレイト タルカジャ スクカジャ デカジャ デクンダ 神の審判 愚者のささやき アグネヤストラ ○○ダイン マハ○○ダイン 混迷の霧(○○ンダ等も含む全ての攻撃を回避) ネブラオクルス(全体属性無視) クエイク(全体属性無視/ランダムでダウン) |
RISKY
HP75%以上ではマハ○○ダイン・メギドラ・アグネヤストラ・神の審判などを使用し、HP75%を切るとネブラオクルスが攻撃手段に追加される。
HP50%以下になると「混迷の霧」「コンセントレイト」→「スクカジャ」「タルカジャ」→「混迷の霧(解除)」「ネブラオクルス」を使用する。
デカジャ、ンダ系による弱体化ができない状態から最大火力のネブラオクルスが高い命中率で飛んでくるため非常に危険だが、
アメノサギリのHPを50%以上残した状態から1ターンで一気に削ればこのコンボをキャンセルして以下のパターンに移行させることも可能。
HP30%以下?になると「クエイク」「混迷の霧」→「コンセントレイト」「スクカジャ」→「タルカジャ」「混迷の霧(解除)」→「ネブラオクルス」を使用。
こちらは混迷の霧(解除)後に味方のターンが回ってくるのでデカジャやンダ系を入れる余裕があり危険度は下がる。
以降はクエイク・デカジャ・デクンダも織り交ぜて行動するようになるが、ここまで来たらあとは消化試合。油断せずきっちり仕留めたい。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| ごーじゃすキング | 皇帝 | ? | ? | ? | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 無 |
【2回行動】 召喚 マカジャマ デビルタッチ 物理見切り 吸魔 テトラカーン マカラカーン |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 天空の巨人 | 魔術師 | ? | ? | ? | 耐 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 |
【2回行動】 バルザック セルブレイカー マスタードボム ナバスネビュラ マインドスライス アギダイン ガルダイン ヒートライザ ランダマイザ 吸魔ハイパーカウンタ |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 久須美鞠子(マリー) | ? | ? | 2255 | ? | 耐 | - | - | - | - | 反 | 反 |
断絶の壁 火雷 コンセントレイト メギドラオン 拒絶の殻 |
RISKY
「断絶の壁」はカウンタ系スキルの上位互換。こちらの物理スキルは頻繁に反射されるので四属性魔法による攻撃を心がけること。
HPが75%を切ると「拒絶の殻」を使用して動かなくなり、2ターン後に戦闘終了となる。
カジャ系&ンダ系を全て乗せた魔99+Wブースタ+コンセントレイト+ダイン系なら難易度RISKYでも一発で拒絶の殻の使用まで追い込める。
拒絶の殻を使ってきたらこちらもガードしてアクセサリーによるSP回復を待ち次のクスミノオオカミ戦に備えよう。吸血や吸魔はブロックされる。
戦闘終了前にマハ○○○オートや攻撃/防御/素早さの心得を持っているペルソナに付け替えていれば次戦で効果が発揮されるが、次戦は敵の先制攻撃で始まることに注意。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| クスミノオオカミ | ? | ? | ? | ? | 反 | 反 | 反 | 反 | 反 | 反 | 反 |
暴れ悶え 拒絶の叫び 火雷 振り払い 自閉の殻 霧吸 |
RISKY
マリー戦からの連戦扱いで味方のSPが半減、暴れ悶えか火雷による敵の先制攻撃で戦闘が始まる。
その後ダメージを与えるまでは高確率で「マリーの残った想いが体を押さえている!」と表示され行動しないので、この間に態勢を整えておこう。
HPが75%以下になると霧吸(SPを50吸収+230程度の自傷ダメージ)を使用し始め、HPが少なくなると振り払い(万能大ダメージ)を頻繁に使うようになる。
火雷(PT内の3人に万能ダメージ+ダウン+気絶+1more)、拒絶の叫び(魔封成功時に自身の能力低下を回復)でこちらの行動を足止めしてくるのが厄介だが
自閉の殻は1ターンで解除されるうえ、ンダ系やガードキルが命中するのでアメノサギリの「混迷の霧」よりは対処が容易。
また終盤のボスにしては防御力が低めで、カジャ系&ンダ系を全て乗せた魔99+Wブースタ+コンセントレイト+ダイン系なら2200前後のダメージが通る。
ガードキルのタイミングと状態異常にさえ注意すれば敵のHP8000を削り切るまでにさほど時間はかからないだろう。
りせのサポートスキルで味方全員にコンセントレイトが付与されれば戦闘をさらに有利に進められる。
主人公単独で挑む場合は火雷を必ず食らってしまうため、気絶からの回復を待つ間にガードキル・カジャ系・ンダ系の効果が切れるリスクが高い。
瞬間回復か気絶防御+不動心といった気絶と魔封への対策を備えたペルソナでないと長期戦を強いられる。
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| ネオミノタウロス | 魔術師 | ? | ? | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 | 暴れまくり |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 眠るテーブル | 魔術師 | 82 | 2000 | 2000 | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
マハラギダイン メギドラオン マハンマオン デビルスマイル 亡者の嘆き |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| イザナミ | ? | ? | ? | ? | - | - | - | - | - | 無 | 無 |
コンセントレイト マハジオダイン メギドラオン 神の審判 |
| 名前 | アルカナ | LV | HP | SP | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 行動 |
| 伊邪那美大神 | ? | ? | ? | ? | - | - | - | 吸 | - | 無 | 無 |
【2回行動】 チャージ コンセントレイト マハ○○ンダ ランダマイザ 淀んだ空気 悪魔の審判 アグネヤストラ マハ○○ダイン メギドラオン ガルガリンアイズ 八十神の猛り 黒雷 世界の終焉(全体属性無視/バッドステータス付着) 黄泉への誘い(状態異常時、即死) 幾千の呪言 (イベント単体即死) 大雷(属性無視999固定ダメージ) |
・RISKY
PS2版と大きな変更がなく、レアシャドウ狩りなどをしていればRISKYでも戦力的にがっぷり4つで戦える。仲間追加スキルの正義の盾やドラゴンハッスル、りせの戦況介入などの追加要素を総動員できるので、もはや負ける要素はほとんどない。
特に正義の盾は万能属性の攻撃すら弾くため、「淀んだ空気→コンセントレイト→世界の終焉→黄泉への誘い」のデスコンボを無傷でやり過ごせてしまう。
伊邪那美大神のHPは8000、こちらの与ダメージはLV99+力/魔99+チャージorコンセントレイト+カジャ系・ンダ系で強化した場合
八艘跳び:約1300>特大属性魔法+Wブースタ:1000~1100>ダイン系+Wブースタ:900~1000>イノセントタック:650~740 といったところ。
ブレイブザッパーの与ダメージは最大540~580ほど。イザナギの物理モーション愛好家は単騎攻略に挑むなら長期戦の覚悟を。
運99で霧雨昇天撃+アドバイス+レボリューションを組み合わせてもクリティカルヒットはまず発生しない模様。
味方では雪子の華焔・Wブースタ・コンセントレイト(バイク5回目で習得)・武器『ホトトギス(魔+10)』の組み合わせが非常に強力。
りせのチャージ&コンセントレイト付与が入ればガルダインとブレイブザッパー双方に恩恵が受けられる陽介も大ダメージを叩き込める。
敵の行動パターンはまず「コンセントレイト」「マハラクンダ」「マハジオダイン」の順に使用し
その後ランダマイザ、マハ○○ンダ、チャージ、コンセントレイトなどの補助魔法を織り交ぜつつ万能属性を中心とした多彩な攻撃を行ってくる。
素の状態で食らうと一撃で200以上のダメージを受けるのでこちらも補助魔法を絶やさないように。特に主人公のランダマイザは最重要スキル。
ランダマイザと共に千枝のドラゴンハッスル、直斗のヒートライザ、男子組のマハスクカジャやマハラクカジャなども併用すれば被ダメージをかなり低減できる。
HPが50%を切ると「ガルガリンアイズ」の後「黄泉への誘い」を初使用し
HPが25%を切ると「淀んだ空気」「コンセントレイト」→「世界の終焉」「黄泉への誘い」のデスコンボを解禁。
以降は「淀んだ空気」「コンセントレイト」の予備動作なしに「世界の終焉」や「黄泉への誘い」を放つ場合があるので注意。
「世界の終焉」は回避率を徹底的に補強してアリ・ダンスや蛮神の腕輪による回避に賭けるのも一手。速50~60程度でも結構避けてくれる。
ダンジョンの鍵付き宝箱から入手できる『そに鳥の御衣』『ウズメの衣』も回避率補正が優秀で回避重視の戦法と相性が良い。
各コミュランク7で習得する食いしばり・りせコミュランク9の全体攻撃無効化という保険もあるので、PTメンバーがそう易々と倒れることはないだろう。
HPが10%を切ると「幾千の呪言」を発動しイベントへ。イベント専用スキルなので正義の盾でも無効化は不可能。