公式medium「Meet the PlanetQuest Team: Introducing Art Director Jon McCoy」 日本語訳 (2021/12/31)
翻訳者: pipipi : Twitter
プラネットクエストのチーム紹介:アートディレクター ジョン・マッコイの紹介
この2週間、私たちは急速に成長するコミュニティからの多大な興奮とサポートに完全に打ちのめされています。年の瀬も押し迫り、2021年の最後の仕事として、このプロジェクトを実現させている素晴らしいチームを紹介するのは、当然のことだと思います。まずは、私たちのアートディレクターであるジョン・マッコイから始めたいと思います。

ジョン・マッコイによるコンセプトアート
私たちのDiscordサーバーにいくつかの特別なコンセプトアートを投稿した後(まだPlanetQuestに参加していない方のために)、何人かの方は、それが他ならぬジョン・マッコイの手によるものだと、すでに気づいたようです。彼の名前を知らなくても、彼の作品には必ずや馴染みがあるはずです。ジョンは2000年代初頭からエンターテインメント業界において、コンセプトアーティスト、デザイナーとして活躍し、これまでに20本以上のハリウッド長編映画やビデオゲームに参加してきました。『スター・ウォーズ/ローグ・ワン』『ブレードランナー2049』『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』『バトルフィールド2042』のクレジットで、彼の名前を見かけたことがあるかもしれません。ジョンは、膨大な量の経験と芸術的スキルを持ち、PlanetQuestのクリエイティブ・リーダーとして最適な人物です。
ジョンにこの道を志した理由を尋ねると、彼はこう答えるでしょう。
「私は映画の子供なんです。私はSFの中で育ったんです。」
ジョンは、エイリアン、ブレードランナー、ゴーストバスターズ、マトリックスなど、革新的な映画世界を持つ多くの映画を見て育ちました。彼は常にエンターテインメント業界でクリエイティブな仕事をすることに専念しており、それを証明する経歴を有しています。アートやデザインのヒーローに憧れ、3D工業デザインの世界に入ることを決意します。グラフィックデザインを2年間学んだ後、オートモーティブデザインに進みました。宇宙船や自動車が大好きなジョンは、ここで論理的で一貫性があり、かつ芸術的にも優れたデザインを学ぶことができました。このスキルは、PlanetQuestを含む他のすべてのプロジェクトに応用されています。
「私は映画の子供なんです。私はSFの中で育ったんです。」
ジョンは、エイリアン、ブレードランナー、ゴーストバスターズ、マトリックスなど、革新的な映画世界を持つ多くの映画を見て育ちました。彼は常にエンターテインメント業界でクリエイティブな仕事をすることに専念しており、それを証明する経歴を有しています。アートやデザインのヒーローに憧れ、3D工業デザインの世界に入ることを決意します。グラフィックデザインを2年間学んだ後、オートモーティブデザインに進みました。宇宙船や自動車が大好きなジョンは、ここで論理的で一貫性があり、かつ芸術的にも優れたデザインを学ぶことができました。このスキルは、PlanetQuestを含む他のすべてのプロジェクトに応用されています。
学業を終える頃には、すでに豊富なポートフォリオと自分のウェブサイトを構築していました。そのおかげもあり、Crytek社(ドイツのゲーム開発会社。代表作は『Far Cry』『Crysis』シリーズなど)に就職し、Crysisシリーズに携わることができました。その後、VFX(視覚効果)会社で働き、『タイタンの怒り』や『ワールド・ウォーZ』などのプロジェクトに参加しました。そして、彼はハリウッドでその名を知られるようになり、皆さんのお気に入りの映画の多くを形作る役割を担ってきました。その中には、スターウォーズ3作品、マーベル5作品、ブレードランナー2049、そして今度のバットマン映画も含まれています。
ジョンが手がけた数々の素晴らしいプロジェクトは、彼の才能を証明するものです。このため、この素晴らしいアーティストをどうやってハリウッドから引き抜いたのか、不思議に思われる方もいるでしょう。彼自身は次のように説明しています。
「コンセプトアーティストやデザイナーは、脚本家やディレクターでない限り、他の人のビジョンをサポートし、促進することが重要な役割です。」
ジョンは、これまで手がけた作品すべてに自分の足跡を残してきましたが(ローグ・ワンのラストシーンは、彼のビジョンの素晴らしい例です)、彼はいつも、もっと自由にクリエイティブな仕事をしたいと願っていました。このため、私たちのチームのメンバーが、彼にPlanetQuestのアイデアを持ちかけたとき、「それはまるで惑星が一列に並んだようだった」と言う人もいるかもしれません。
「コンセプトアーティストやデザイナーは、脚本家やディレクターでない限り、他の人のビジョンをサポートし、促進することが重要な役割です。」
ジョンは、これまで手がけた作品すべてに自分の足跡を残してきましたが(ローグ・ワンのラストシーンは、彼のビジョンの素晴らしい例です)、彼はいつも、もっと自由にクリエイティブな仕事をしたいと願っていました。このため、私たちのチームのメンバーが、彼にPlanetQuestのアイデアを持ちかけたとき、「それはまるで惑星が一列に並んだようだった」と言う人もいるかもしれません。
ジョンは、ゲーム世界の前提がシンプルで明確、かつ説得力があることにすぐに心を打たれた、と言っています。これは「真の世界観の構築」としか言いようがない、と考えています。ここ数ヶ月、ジョンはPlanetQuestのすべてのクリエイティブな側面で重要な役割を担ってきました。ロゴからランディングページ、Genesis Engineのビジュアル要素に至るまで、ジョンは美しい作品を作り上げ、アーティストや開発者が大画面にふさわしいものを作れるよう指導してくれました。それだけではありません。ジョンは、私たちの宇宙の物語を形成する上で重要な役割も担っています。私たちがPlanetQuestを一から作り上げていく中で、ジョンは私たちの宇宙の映画的なイメージを作り上げる主な原動力となりました。彼はこうも言っています。
「PlanetQuestはブラウザでプレイするゲームですが、実際のハリウッド映画制作の原則に基づき構築される予定です。これは、私があらゆる角度から促進し、推し進めようとしていることです。」
「PlanetQuestはブラウザでプレイするゲームですが、実際のハリウッド映画制作の原則に基づき構築される予定です。これは、私があらゆる角度から促進し、推し進めようとしていることです。」
ジョンは以前、監督や作家の思いを正しく映像にしたとき、それが自分の最高の仕事だと感じたと語っています。この時、リアルな映像、撮影へのこだわり、そしてより一般的に、ある種の雰囲気を伝えるものを作ることに長けていました。彼が映像に込めようとしている思いは、今や彼自身のものなのであり、この映画的なセンス、照明やドラマが、私たちの惑星の一つ一つ、他のすべてのアートワークや世界のデザインそのものに存在していても不思議ではありません。
ジョンが語るように、プラネットクエストはさまざまな面で彼を興奮させるプロジェクトです。創造的な自由をもたらすだけでなく、PlanetQuest がコミュニティの心を打つ方法にも非常に感銘を受けています。私たちが達成しようとしていることを、人々は驚くほど直感的に理解し、長い間このようなものを渇望していた、と彼は考えています。特に、私たちが提供したごくわずかな資料をもとに、コミュニティが有機的に宇宙の深みを増していく様子に驚かされました。コミュニティの反応とジョンの話は、PlanetQuestの最前線を象徴しています。
ご想像のとおり、私たちはジョンをチームの一員として迎えることができ、とても幸運で、わくわくしています。さらに幸運なことに、彼も同じ思いを持っています。PlanetQuestチームの他のメンバーについて尋ねたとき、彼は、すべての異なる部門に素晴らしいスキルセットを持つ、素晴らしいグループであると述べました。ジョンによると、これまでに達成したことは、すでに高度なレベルに達しており、今後もさらにレベルを上げていくことになるそうです。Genesis Engineはその典型的な例で、ジョンはこの特別な技術が継続的に改良され、さらに押し進められることを楽しみにしています。また、彼は次のように語っています。
「チームとして、私たちは素晴らしいリーダーシップと素晴らしいビジョンを持っており、全員がそれを支持しています。それが、私たちに必要なすべてです。私は、このチームとビジョンを一緒に育てていくことを楽しみにしています。」
「チームとして、私たちは素晴らしいリーダーシップと素晴らしいビジョンを持っており、全員がそれを支持しています。それが、私たちに必要なすべてです。私は、このチームとビジョンを一緒に育てていくことを楽しみにしています。」
ジョンについてもっと知りたい方は、ぜひ彼のウェブサイトやインスタグラムをチェックしてみてください。彼の素晴らしい作品の数々を見ることができます。また、PlanetQuestに関する彼の最新の作業については、PlanetQuestのコミュニティに参加し、Twitterでフォローすることをお勧めします。2022年もPlanetQuestを構築する旅を続けながら、私たちはさらに多くのワクワクすることを皆さんと共有するために準備しています。その中には、チームの他のメンバーや、Genesis Engine、ゲームメカニクスなどに関するいくつかのアップデートも含まれています。そして、2022年に皆さんと一緒に『PlanetQuest』の世界をさらに探求していくことを楽しみにしています。