公式medium「The Birth of a Universe: The Forest Planet Reveal」 日本語訳 (2022/2/7)
翻訳者: pipipi : Twitter
宇宙の誕生:Forest Planetの紹介
惑星はPlanetQuestの心臓部であり、プレイヤーの所有権とNFTの境界を押しあげる、という私たちのビジョンの最前線であり続けるものです。以前のMediumの記事で紹介したように、当社のGenesis Engineはプロシージャル技術を利用して、様々な種類(プログラムされた構成)の惑星を生成しています。ブラウザ上で直接生成される多数の3D惑星で銀河を作る、という一見不可能な課題だけでなく、一つ一つの惑星にクリエイティブな方向性を刻み込むことも、非常に大きな挑戦でした。
「現実よりも優れた現実を創造する」ーPlanetQuestデザイン理念
これは、『スター・ウォーズ/ローグ・ワン』『ブレードランナー2049』『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』など、ハリウッドの人気作品で活躍するアートディレクターのジョン・マッコイのビジョンに基づく、PlanetQuestの使命です。
背景として、SFを愛する想いがPlanetQuestの原点に存在します。銀河戦争、地球外生命体、科学技術など、私たちが考える宇宙にはあらゆる概念が存在します。また、私たちは、惑星の物理的な特性を忠実に再現する、という強い信念を持っており、宇宙分野への関心が高まるにつれて、Genesis Engineが未来の世代への教育ツールとしても活用できると確信しています。
『スターウォーズ』などの映画に登場する昔ながらのマットペインティング(実写映像に、まるで実写のような背景画を合成した映画製作の技法)を見た記憶と、そのSFの精神をもう一度取り戻したい、という想いを込めています。映画的かつストーリー性のある方法で宇宙世界にアプローチしたため、各惑星は自然界の優雅な恐ろしさを表現するように慎重に構築されています。この独自性は、他の惑星と区別される基本のバリエーションや構成と組み合わさり、また、プロシージャルなランダム性により、探索に最適な環境を提供します。加えて、エジプトの遺跡や19世紀の東洋の寺院など、歴史的な名所を連想させる高度な宇宙文明の残骸により、各惑星の構成は補完されます。さらに、惑星ごとに、過酷な環境に適応し生き延びてきた動植物のバリエーションが存在します。まるで進化したかのような変化が、PlanetQuestのいたるところに存在し、探査者によって発見されるのを待っています。
今回、私たちは新しい惑星を公開します。私たちが住む地球の自然界をモチーフにした「Forest Planet」です。
この惑星は、よく知る森林地帯を表現しながらも、遺跡の残骸や生い茂る木々など、明らかに異国情緒を感じさせます。奥に進むと、風化と浸食によって古くなった岩に当たった滝の轟音が響くこともあります。森林が深くなるにつれて、隠された発見の糸口の間で躊躇う人間の本能のような、不確かな空気が漂っています。伸び放題の蔓に束縛された、神々しいアカスギの木々は、日の目を見ない生物たちから全知全能の守護を与えらています。ここでは、生物は大きな樹冠の下で成長することしかできず、行く手を阻む光と影がない静かな厳しさに変容しています。Forest Planetは、木々に刻まれた印や、闇の隙間に秘密があり、選ばれた探検家によって解き明かされるのを待っています。
Genesis Engine - 架空の現実を現実に
それぞれの惑星は、私たちの世界と同じような物理の基本法則に従っています。レイリー散乱とは、大気圏に突入した際に光波が散乱し、その結果、色の見え方に影響が出ることを説明する現象で、私たちの住む惑星と同じように、それぞれの惑星にもレイリー散乱を採用しています。光が振動し、大気中の小さな分子を励起すると、多方向に散乱し、光の波長によって異なる色を放ちます。また、惑星とその衛星には、質量や引力によって相対的な位置関係や軌道速度に違いがあります。
Genesis Engineは、SFと物理学の原理を融合させ、物理法則を意図的に尊重した教育ツールであると同時に、より謙虚な真実を隠蔽しています。私たちは自然に翻弄されているのです。未知の宇宙を前にした私たちの好奇心は、今や科学的な使命を生み出しています。それは、星々とその間にあるすべてのものを支配する、法則を理解することです。理解することによって生き残り、探索することによって理解する、ということが、より明白になりました。
さあ、探査者の皆さん、シートベルトを閉めてください。