- 構造・アクション重視の探索
- 物語・雰囲気重視の探索
- ホラーゲーム: プレイヤーに「恐怖感」や「不安感」を与えて楽しませるゲームジャンルの総称
- 脱出ゲーム (ポイント&クリックゲーム):
- ノベルゲーム (ビジュアルノベル): 画面に表示されるテキストを読み進めることが主体のゲームジャンル
- 探索アドベンチャー: プレイヤーがゲーム内の世界を歩き回って情報を集め、謎を解き明かしながら物語を進めるゲームジャンル
- タイムループ・アドベンチャー: 一定時間の経過や死亡などをきっかけに、同じ時間軸(同じ時間・同じ場所)の最初へ強制的に巻き戻されるシステムを中核に据えた、探索・謎解き主導のアドベンチャーゲームのジャンル
- タイムリープ・アドベンチャー: 主人公が過去や未来へ時間を移動(タイムリープ)する能力や現象をシステムの中核に据え、試行錯誤と謎解きを楽しむアドベンチャーゲームのジャンル
- 因果律パズル(タイムコントロール・パズル): 時間を巻き戻したり、過去の特定の時点に介入したりしながら、ピタゴラスイッチのように因果関係(原因と結果)を組み替え、不条理な「死」や「破滅の運命」を回避するパズルジャンル
- 規模・自由度重視の探索
- オープンワールド: 広大なシームレスマップを自由に移動できる形式。「遠くに見えるあの場所へ行けるか?」という期待感の充足が重要
- サンドボックスゲーム: 探索の結果得たリソースで世界そのものを改変(ブロックの配置など)できる、自由度の高い設計
最終更新:2026年09月05日 11:38