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アクションゲーム
アクションゲームとは、プレイヤーがコントローラーを使い、
キャラクター移動
、
攻撃行動
、
ジャンプ
などの
アクション操作
をリアルタイムに行い、敵を倒したり
障害物
を避けたりしてステージクリアを目指す
ゲームジャンル
です。
(→
アクションゲームの概要
)
プラットフォーマー
: キャラクターを操作して、足場(Platform)から足場へとジャンプで跳び移ったり、障害物を避けながら目的地を目指したりする「ジャンプアクションゲーム」のこと
探索型プラットフォーマー
: 精密なジャンプアクションを要求しつつ、隠し通路や収集アイテムを広大なマップに配置したタイプ
パルクール
: 壁を駆け上がったり、屋根から屋根へと飛び移ったりするダイナミックな移動アクションを持つゲームジャンル
メトロイドヴァニア
: 『メトロイド』と『キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)』の2つの名作シリーズに由来する、2D横スクロール探索型アクションゲーム
スタイリッシュアクション
: 敵をいかに「カッコよく」「華麗に」倒すかという、操作の美しさや爽快感に重きを置いたジャンル
ステルスゲーム
: 敵に見つからないように隠れながら、目的地到達や目標暗殺などのミッションを達成する「隠密 (
ステルス
)」をテーマにしたゲーム
サバイバルホラー
: 恐怖演出(ホラー)と生き残るためのリソース管理(サバイバル)を融合させたゲームジャンル
MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena): 5対5などのチームに分かれ、キャラクターを操作して敵陣の本拠地を破壊するオンライン対戦アクションゲーム
リズムゲーム
: 流れる音楽のリズムやビートに合わせて、タイミング良く画面タップやボタン操作を行い、高得点を目指すもの
ハイパーカジュアルゲーム
: シンプルで直感的なゲームプレイに重点を置いたモバイルゲームで、主に基本的なタップやスワイプ操作を使用します
プロップハント
(Prop Hunt): プレイヤーが「隠れる側(プロップ)」と「探す側(ハンター)」に分かれて行う、大人数参加型のオンラインかくれんぼゲーム(またはゲームモード)
高難易度アクション
高難易度アクション
: プレイヤーに高い操作精度、敵の行動パターン把握、リソース管理を要求し、試行錯誤を通じて達成感を得させる設計のゲーム
高難易度プラットフォーマー
: 精密な操作と死に覚え(何度も失敗してパターンを覚える)が求められる
プラットフォーマー
死にゲー
: 難易度が非常に高く、プレイヤーが敵や罠によって何度も「死ぬ」こと(ゲームオーバー)を前提に設計されたアクションゲームのジャンル
ソウルライク
: フロム・ソフトウェアが開発した『DARK SOULS』シリーズに強い影響を受けた
アクションRPG
のサブジャンル
格闘ゲーム
ベルトスクロールアクションゲーム
(Beat 'em up): 斜め上からの見下ろし視点で、横長のフィールドを左右+上下に動き回り、次々と現れる敵を格闘や武器で倒しながら進むゲーム
対戦格闘ゲーム
: 2体以上のキャラクターを操作し、1対1でリアルタイムに格闘・対戦するジャンル
シューティングゲーム
シューティングゲームとは、弾丸、レーザー、または魔法などの「武器」を駆使して、敵や障害物を撃ち倒すことを主目的とした
ゲームジャンル
です。
(→
シューティングゲームの概要
)
ツインスティックシューター
: コントローラーの左スティックで移動、右スティックで射撃方向(360度)を操作する、見下ろし型の全方位シューティングゲーム
FPS
(First-Person Shooter): 操作キャラクターの視点(一人称)で進む3Dシューティングゲームの総称で、プレイヤー自身がその場にいるようなリアルな感覚で銃撃戦を楽しめる人気ジャンル
2DSTG
(Shoot 'em up)
2DSTG
(Shoot 'em up): 2次元平面の画面上で自機を操作し、敵や敵弾を避けて倒すシューティングゲーム
弾幕STG
(Bullet Hell): 画面を埋め尽くすほどの大量の敵弾を回避することに醍醐味を見出すジャンルのゲーム
RPG
RPGとは「ロールプレイングゲーム(Role-Playing Game)」の略で、プレイヤーが架空のキャラクター(役)になりきり、冒険や戦闘、物語を進めていく
ゲームジャンル
です。
(→
RPGの概要
)
ターン制コマンドバトル
(Turn-Based Battle): プレイヤーと敵が交互に行動するRPGの
戦闘システム
アクションRPG
(ARPG):
アクションゲーム
の「リアルタイムな操作性」とRPGの「成長・ストーリー性」を融合させた
ゲームジャンル
ダンジョンRPG
(Dungeon Crawler / DRPG): 洞窟や迷宮(ダンジョン)などの限られたエリアを探索し、敵との戦闘、アイテム収集、キャラクター育成をメインに楽しむRPGのサブジャンル
MMORPG
(大規模多人数同時参加型オンラインRPG): インターネットを介して数百人〜数千人規模のプレイヤーが同時に同じ仮想世界に接続し、協力・対戦しながら冒険や生活を楽しむオンラインゲーム
ローグライク
: 「入るたびにマップや敵が
自動生成
される 」「死ぬと最初からやり直し(
恒久的な死
)」が核となる特徴を持ったRPG
ローグライト
:
ローグライク
要素を、現代風にカジュアルで遊びやすく調整したジャンル
ハックアンドスラッシュ
: 敵との戦闘とアイテム収集(トレハン)に特化したゲームジャンル
オープンワールド
: ゲーム内で広大なフィールドをシームレス(ロード画面なし)に移動でき、プレイヤーが自由な順序で探索・攻略できる
ゲームデザイン
、またはゲームジャンル
探索ゲーム
構造・アクション重視の探索
メトロイドヴァニア
: サイドビュー(横スクロール)の探索型アクション。新しい能力(
2段ジャンプ
、壁蹴りなど)を手に入れることで、今まで行けなかった場所へ行けるようになる「
バックトラッキング
(引き返し)」の設計が最大の特徴
探索型プラットフォーマー
: 精密なジャンプアクションを要求しつつ、隠し通路や収集アイテムを広大なマップに配置したタイプ
ダンジョンRPG
: 迷宮の深部を目指すタイプ。
グリッド移動
(ウィザードリィ形式)や、自動生成される地形を攻略する
ローグライク
要素と結びつくことが多い
物語・雰囲気重視の探索
ホラーゲーム
: プレイヤーに「恐怖感」や「不安感」を与えて楽しませるゲームジャンルの総称
脱出ゲーム
(ポイント&クリックゲーム):
ノベルゲーム
(ビジュアルノベル): 画面に表示されるテキストを読み進めることが主体のゲームジャンル
探索アドベンチャー
: プレイヤーがゲーム内の世界を歩き回って情報を集め、謎を解き明かしながら物語を進めるゲームジャンル
規模・自由度重視の探索
オープンワールド
: 広大なシームレスマップを自由に移動できる形式。「遠くに見えるあの場所へ行けるか?」という期待感の充足が重要
サンドボックスゲーム
: 探索の結果得たリソースで世界そのものを改変(ブロックの配置など)できる、自由度の高い設計
ストラテジーゲーム
RTS
(Real-time Strategy): 時間を止めることなく
リアルタイム制
で進行する状況に対応しながら、軍隊の指揮や
リソース管理
を行い、敵の本拠地破壊を目指す
タワーディフェンス
(Tower Defense / TD): 自陣に向かってくる敵を、キャラクターや砲台(タワー)を配置して自動攻撃で撃退し、拠点(防衛対象)を守り抜く「防衛系」のリアルタイム戦略ゲーム
ターン制ストラテジー
: プレイヤーが交互に操作(
ターン制
)を行い、戦略的な判断や資源管理をして勝利を目指す
ゲームジャンル
ストラテジーRPG
: 盤面を支配するための戦略的な戦闘要素と、
RPG
の物語性やキャラクター
育成システム
が融合したジャンル
カードゲーム
: 専用のカードを使ってプレイするゲームの総称
デッキ構築型ローグライク
: ランダムに生成されるマップや敵(
ローグライク
要素)に挑みつつ、ゲームプレイ中にカードやスキルを獲得して自分だけの最強デッキを構築することを目的としたゲーム
放置系ゲーム
: プレイヤーが頻繁に操作しなくても、ゲーム内のキャラクター育成やアイテム収集が自動、あるいは半自動で進行するゲーム
クリッカーゲーム
: 画面上のクリック操作を主体とし、資源を稼いで施設や能力を強化し、さらに効率よく稼ぐことを目指す、放置要素の強いインフレ系ゲームジャンル
シミュレーションゲーム
経営シミュレーションゲーム
: 企業や店舗、都市などの運営を仮想体験し、限られた資金や人材をやりくりしながら発展させていくもの
農場系クラフトシミュレーション
: 作物の栽培や家畜の飼育といった農場・牧場経営に、素材収集やアイテム作成(
クラフト
)の要素を掛け合わせたもの
お仕事シミュレーター
: 現実や架空の職業をゲーム内で追体験できるジャンルの総称
工場自動化ゲーム
: 資源の採掘、アイテムの加工、物流の管理といった一連の生産工程を、ベルトコンベアやロボットなどを駆使して自動化していくシミュレーションゲーム
箱庭ゲーム
: 限られた空間(箱庭)の中に自分だけの街や村、牧場、部屋などをつくり、ミニチュアの世界を観察・育成・カスタマイズして楽しむゲームジャンルの総称
サンドボックスゲーム
: 明確なストーリーや決められたクリア目標がなく、プレイヤーが用意された世界の中で自由に創作や探索を楽しめるジャンル
サバイバルシミュレーター
: 過酷な環境下で食料や資源を集め、
クラフト
や拠点構築を行いながら生き残ることを目的としたゲーム
恋愛ゲーム
: プレイヤーがゲーム内のキャラクターとコミュニケーションを取り、仮想的な恋愛や結婚などの疑似体験を楽しむジャンル
パズルゲーム
落ちものパズル
: 画面上部から次々と落下してくるピース(ブロックやキャラクターなど)を、指定の法則に従って並べて消去していく
ゲームジャンル
マッチ3パズル
: 同じ絵柄や色を持つピースを縦・横に3つ以上並べて消していくシステム
アクションパズルゲーム
: 論理的に解法を考える「パズル」の要素と、制限時間やキャラ操作といった「アクション」の要素を融合させたゲームジャンル
物理パズル
: 重力、慣性、摩擦、衝突といった現実世界の物理法則をシミュレートした「物理演算」を取り入れたパズルゲーム
時間操作パズル
: プレイヤーが「時間の巻き戻し」や「停止」、「早送り」などの能力を駆使して解き進める
ゲームジャンル
レースゲーム
レースゲーム
: 車、バイク、ボートなどの乗り物を操縦し、目的地までの速さや順位を競うゲームジャンル
古典的ゲームジャンル
ブロック崩し
: 画面下部のバー(パドル)を左右に操作し、跳ね返るボールを落とさないように打ち返して、画面上部に並んだブロックをすべて壊すゲーム
スネークゲーム
: 画面上に表示されたヘビ(または線)を操作し、エサを食べながら体を長くしていくクラシックな
アクションパズルゲーム
ローグ
(Rogue): 1980年に登場した名作コンピュータRPG『Rogue』に由来する概念
ドットイートゲーム
: 敵の追跡をかわしながら、迷路内に敷き詰められた目標物(ドット)をすべて回収(食べる)することを目指すゲーム
アクションパズルゲーム
: 論理的に解法を考える「パズル」の要素と、制限時間やキャラ操作といった「アクション」の要素を融合させたゲームジャンル
固定画面STG
: 自機や敵がスクロールしない「1画面」に収まる範囲で展開される
シューティングゲーム
固定画面アクション
: スクロールせずに1画面に収まるフィールドやステージ内でプレイする
アクションゲーム
倉庫番
: プレイヤーは倉庫の作業員を操作し、室内に散らばる「荷物」をすべて指定された「ゴール位置」に押し込んでいくという
パズルゲーム
水道管ゲーム
: 手札のカードを並べてバルブ(元栓)から蛇口までを繋ぎ、最初に規定枚数の水道管を完成させて水を流した人が勝つ、1976年にアメリカで誕生した不朽の名作カードゲームです
陣取りゲーム
: フィールド内を移動して線や自らのキャラクターで領域を囲み、自分の陣地を広げていくジャンルの総称
バブルシューター
:
コマンド入力式アドベンチャーゲーム
: プレイヤーが画面上の状況を読み取り、キーボードなどで直接「単語」や「短い文」を入力して主人公に指示を出すゲームシステム、またはゲームジャンル
コマンド選択式アドベンチャーゲーム
:
落ちものパズル
テトリス
: 上から落ちてくる様々な形状のブロックを操作し、横一列に並べて隙間なく埋めることで消去していくことを目的としたゲーム
マッチ3パズル
: 同じ絵柄や色を持つピースを縦・横に3つ以上並べて消していく
パズルゲーム
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最終更新:2026年05月31日 16:53