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Spilled Mushrooms



基本情報

概要

Spilled Mushroomsは、カード化された生き物を使ってキノコを採取するカードパズルゲームです。
7日以内にすべてのキノコ (🍄) を採取する
パズルはキノコの採取が失敗したという形で構成されており、プレイヤーは1週間後のDelivery期限までに失われたキノコを回収するために、仲間の仲間から戦略的に協力を要請しなければなりません。各ターンは "1日" を表すため、パズルは正確に "7ターン" です。
各ターンの行動
各ターンで、プレイヤーはキノコを採取する3つの地形に送るために、2匹の生き物の "どちらか" を選択しなければなりません。
選択しなかった (Rejectした) 生き物はデッキの底部に配置され、後のターンでも再び利用可能になります。プレイヤーは、パズルを完了するために、7日目の終了までにすべてのエリアにあるすべてのキノコを集めなければなりません。
正解のある自動生成パズル
パズルはプロシージャル (自動生成) で生成され、解決できることが保証されています。
生き物の特性 (Trait)
生き物は、バスケット (回収可能な🍄) とタイムの2つのステータスを持ち、最大で2つの特性 (Trait) があります。バスケットは、その生き物が1ターンで収集するキノコの数を示し、時間は生き物が行動可能なターン数を示します。多くの特性は、生物のステータスを変更したり、毎日キノコを採取する能力に影響を与えたりします。
地形の特徴
地形にはステータスが1つ、残っているキノコ (🍄) の数、そして最大で1つの地形特性があります。

攻略情報

ゲームモード
基本ルール
カードのアンロックについて
カード (地形・生き物) のアンロックは獲得した🍄に応じて行われます。

地形カード
名前 効果 説明
River (川) - なし
Jungle (ジャングル) Thick(密生) 🍄が2つ以上の生き物でないと採取できない
Prairle (草原) Windy(強風) 🍄を採取した後、Flyingを持つ生き物は吹き飛ばされる
Forest (森) Abundant(豊富) 入ってきた生き物を🍄+1する
Swamp (沼地) Murky(湿った) 入ってきた生き物の期間を "2日" にする
Rainforest (熱帯雨林) Overgrown(生い茂った) 🍄が2つ以下の生き物しか採取できない
Labyrint (迷宮) Sunlit(日当たりが良い) Flyingを持つ生き物は🍄+1、+1日
Bay (入り江) Foggy(深い霧) 入ってきた生き物の特性を取り除く。
ただしInanimate(無生物)とMassive(巨大生物)は対象外
Savanna (サバンナ) Curious(好奇心) Flyingを持たない生き物が入ったときに、
Meerkat(🍄x1, 2日、Peeking[覗き見])を召喚する
Desert (砂漠) Barren(不毛) 生き物が入ったときに🍄-1
Island (島) Tropical(南国) 入ってきた生き物の🍄を「2」にする
Glade (空き地) Tranquil(穏やか) 入ってきた生き物の🍄と日数の低い方を+1する
Canyon (渓谷) Sheltered(保護) 入ってきた生き物の🍄+1と日数+1
Tundra (ツンドラ) Snowy(雪) 残り日数が「奇数」の生き物だけが収穫可能
Valley (谷) Silent(沈黙) 入ってきた生き物のステータスを入れ替える。
これは他の特性の影響は受けない
Glacier (氷河) Frigid (極寒) Flyingを持たない生き物は🍄+0と日数が∞ (残り続ける)
Beach (砂浜) Relaxing(快適) 生き物は時間を消費しない
Waterfall (滝) Majestic(雄大) 入ってきた生き物の日数を+1日
Cave (洞窟) Small(小さい) 列の先頭(一番下)にいる動物のみ🍄を採取可能
Mountain (山) Rugged(頑丈) 入ってきた生き物の日数-1日
Volcano (火山) Destructive()
Plateau (高原) Arid()
動物カード
名前 採取 日数 効果 補足
Weasel
(イタチ)
🍄🍄 1日 Grower(成長) / Brute(野蛮)
Raven
(ワタリガラス)
🍄🍄 3日 Flying(飛行)
Frog
(カエル)
🍄 5日 -
Hippo
(カバ)
🍄🍄🍄🍄🍄 1日 -
Gorilla
(ゴリラ)
🍄🍄 2日 Brute (野蛮)
Moose
(ヘラジカ)
🍄 4日 Inspirling (刺激)
Elephant
(ゾウ)
🍄🍄 2日 Nurturing (育成)
Porcupine
(ヤマアラシ)
🍄 6日 Spiky (トゲ)
Boar
(イノシシ)
🍄🍄🍄 2日 Shrinker (縮小)
Raccoon
(アライグマ)
🍄🍄 2日 Scrappy (無効化)
Grizzly
(ハイイログマ)
🍄🍄🍄🍄 2日 Scary (恐怖)
Sheep
(羊)
🍄 4日 Herd (群れ)
Platypus
(カモノハシ)
🍄 4日 Confused (混乱)
Blastodon
(ブラストドン)
🍄🍄 3日 Explosive (爆発) メカ兵器のようなマンモス (Inanimate / Massive)
Penguin
(ペンギン)
🍄🍄 3日 Swapperr (入れ替え)
Turkey
(七面鳥)
🍄🍄🍄 3日 Flying (飛行) / Fatigue (倦怠感)
Bison
(バイソン)
🍄🍄 2日 Stampede (暴走)
Wombat
(ウォンバット)
🍄🍄 2日 Charge (チャージ)
Kangaroo
(カンガルー)
🍄 3日 Pouch (ポーチ)
Crocodile
(クロコダイル)
🍄🍄🍄 2日 Solitary (孤独)
Chipmunk
(シマリス)
🍄🍄 3日 Timid (臆病)
Goat
(ヤギ)
🍄 1日 Enduring (永続)
Goose
(ガチョウ)
🍄 2日 Flock (群れ) / Flying (飛行)
Tiger
(トラ)
🍄🍄🍄🍄🍄🍄 3日 Ambush (待ち伏せ)
Bull
(雄牛)
- 4日 Charge (チャージ)
Warthog
(イボイノシシ)
🍄 3日 Sniffer (豊穣)
Hyena
(ハイエナ)
🍄🍄🍄🍄 2日 Hoarder (溜め込む) / Fatigue (倦怠感)
Crab
(カニ)
🍄🍄🍄 4日 Shiny (輝き) / Fatigue (倦怠感)
Bat
(コウモリ)
🍄🍄 2日 Flying (飛行) / Spooky (不気味)
Badger
(アナグマ)
🍄 3日 Furious (激怒)
Rhino
(サイ)
🍄 4日 Rally (ラリー)
Wolf
(オオカミ)
🍄 4日 Hungry (空腹)
Fawn
(子鹿)
- 3日 Young (若い)
Cheetah
(チーター)
🍄🍄🍄🍄 3日 Fatigue (倦怠感) / Brute (野蛮)
Gopher
(ホリネズミ)
🍄 4日 Burrow (穴掘り)
Snack
(おやつ)
🍄🍄 2日 Inanimate (無機物) / Delicious (美味)
Camel
(ラクダ)
🍄🍄 2日 Adaptable (順応)
Cobra
(コブラ)
🍄🍄🍄🍄🍄 2日 Ambush (待ち伏せ) / Adaptable ()
Cat
(ネコ)
🍄🍄 2日 Copy (コピー)
Pangolin
(センザンコウ)
🍄🍄 3日 Armored (装甲)
Lion
(ライオン)
🍄🍄🍄 2日 Tyrant (暴君) / Brute (野蛮)
Sloth
(ナマケモノ)
🍄🍄 6日 Lazy ()
Kiwi
(キウイ)
??? ?日 ??? ()

生き物が持つ効果 (Trait) 一覧
Flying (飛行)
Windyの効果がある地形で🍄を採集すると吹き飛ばされる
Scrappy (無効化)
🍄採集能力を減らす効果をすべて無効
Nurturing (育成)
プレイした地形の他の生き物に対して+1日
Herd (群れ)
他の生き物が地形に入ってきた場合に+1日
Inspiling (刺激)
プレイした地形の他の生き物に対して🍄+1
Scary (恐怖)
プレイした地形の他の生き物に対して🍄-1
Grower (成長)
選択しなかったとき、🍄+1
Shrinker (縮小)
選択しなかったとき、🍄-1
Brute (野蛮)
🍄採集の効果を2倍にする
Explosive (爆発)
一日経過後、同じ地形の生き物に対して🍄-1、-1日
Peeking (覗き見)
Curious (好奇心) の地形効果を無効化する
Swapper (入れ替え)
🍄と日数の数値を逆に入れ替える
Fatigue (倦怠感)
夜になると、🍄を-1する
Stampede (暴走)
プレイした地形の他の生き物に Charge (チャージ) を与える
Charge (チャージ)
夜になると、🍄を+1する
Pouch (ポーチ)
プレイした地形に Joey (カンガルーの赤ちゃん) を召喚する。Joeyは🍄x1、2日
Solitary (孤独)
この生き物が単独で地形にいる場合のみ、🍄を採取できる
Spiky (トゲ)
プレイした地形の他の生き物に対して日数-1
Confused (混乱)
この生き物の効果を逆転させる
Timid (臆病)
他の生き物が地形に入ってきた場合に、自身を🍄-1
Enduring (永続)
この生き物は日数に対する効果を無効化する。また日数が経過しても日数を消費しない
Flock (群れ)
プレイした地形に最大になるまでコピーを作る
Ambush (待ち伏せ)
この生き物は採取可能残り日数が "1日" にならないと🍄を採集できない
Sniffer (豊穣)
プレイした地形の特性をAbundantにする
Hoarder (溜め込む)
プレイした地形の効果をBarrenに変える
Shiny (輝き)
何らかの効果をミラーリングする (e.g. 🍄+1の場合、残り日数も+1日)
Spooky (不気味)
残り日数が0日になると、Ghost (🍄x1 / 2日) を召喚する
Furious (激怒)
毎ターン🍄を2倍収集する
Rally (ラリー)
他の生き物が入ってきたら、🍄+1
Hungry (空腹)
🍄を収穫した後、入ってきた生き物の🍄と残り日数をすべて奪う
Young (若い)
一日経過時に🍄+1して、Thrivingに置き換えられる
Thriving (繁栄)
一日経過時に Fawn (🍄x0 / 3日) を召喚する
Burrow (穴掘り)
1日経過時に次(右隣)の地形に移動する
Inanimate (無機物)
地形の影響を全く受けない。また🍄を得ることはできず、取り除かれない
Delicious (美味)
この上にいる生き物に食べられ、食べた生き物はこの🍄と残り日数を得る
Adaptable (順応)
ステータス低下の効果を受けるともう一つのステータスに反転して2倍の効果にする (例えば🍄-1は、🍄-1と残り日数+2
Copy (コピー)
プレイ時、選ばなかった生き物のステータスをコピーする。
Armored (装甲)
その生き物へのすべての効果を無効にする
Tyrant (暴君)
他の生き物の🍄の収集を無効化する

実績 (Achievements)
今作では実績はプレイスタイルを楽しむ目標であって、報酬には影響しません。
実績の一覧は以下のものがあります。
カテゴリ 項目 説明 補足
DELIVERIES First Delivery 1回 Deliveryをクリアした
10 Deliveries 10回 Deliveryをクリアした
50 Deliverles 50回 Deliveryをクリアした
COLLECTION Standard Critters 標準の生き物コレクションをコンプリートした
Standard Areas 標準の地形コレクションをコンプリートした
STRATEGY Least Weasel 最初の4日の間に Weasel (イタチ) を
プレイして Delivery をクリアした
...Hippo? Frog (カエル)をValleyにプレイして
Deliveryをクリアした
ValleyでFrogのステータスを
入れ替えるとHippoと同じになる
King of the Hill ???
Eruption Adaptation ???
Critical Miss ???
Mega Meerkat ???
Triple Ambush ???
Beach Burn Blitz ???
When Pigs Fly ???
Snack Break ???
Gear Shift ???
Uncanny Valley ???
Believer ???
Abandoned Acorns ???
Fawnfestation FawnまたはDeerで地形を満たした
状態でDeliveryをクリアした
Cataclysm ???
Burlin' ???
TROPHIES First Try 最初の1回の挑戦で
Delivery をクリアした (リトライなし)
Unhinted ヒントなしで Delivery をクリアした
Precise Play すべての地形で必要な🍄を正確な値で集めた
Perfect Play ???
Right On Time 最終日 (7日目) にちょうどすべての地形の
🍄を収集し終えた (3つ同時クリアを達成)
Express Delivery 6日目 に Delivery をクリアした
Rush Delivery 5日目に Delivery をクリアした
Too Many Critters 地形に生き物がすべて配置されていて、
生き物を処分した
Two Many Critters 地形に生き物がすべて配置されていて、
"2匹" の生き物を処分した
One Critter Wonder 1匹の生き物で1つの地形を終わらせて
Delivery をクリアした
Zero Hero 🍄を1つも集めなかった生き物がいる状態で
Delivery をクリアした
Zero Heroes 🍄を1つも集めなかった生き物が
"複数" いる状態で
Delivery をクリアした
Mushroom Monster 1匹の生き物で🍄x20採取した
Mushroom Master 1匹の生き物で🍄x30を採取した
Eternal Hourglass ???
Bottomless Baskets 生き物の採取可能数が🍄x9に到達した

参考

関連ページ

最終更新:2026年07月09日 21:45
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