| トラップ | 特徴 | 設計意図 |
|---|---|---|
| 落とし穴・崩れる足場 | 通行しようとすると落下、 あるいは足場が消失する |
下を向いて歩く、あるいは足場の色の違い (テクスチャの変化)を察知させる |
| スパイク(針) | 床や壁から突き出す。 一定周期で出し入れされるものが多い |
プレイヤーに「待機」と「ダッシュ」の タイミング(リズム感)を強制する |
| 押し潰す壁・天井 | プレイヤーが特定のエリアに入ると、 巨大な質量が迫ってくる |
閉塞感による恐怖と、 制限時間内での正確な移動を求める |
| トラップ | 特徴 | 設計意図 |
|---|---|---|
| 振り子 (ペンドラム) |
巨大な斧や鉄球が左右に揺れている | 奥行きとタイミングの把握。2つ以上並べることで 「安全地帯の移動」をパズル化する |
| 矢・火球の射出 | 感圧版やセンサーに触れると 壁から弾丸が飛んでくる |
「床の模様」や「壁の穴」への注意力を喚起する。 回避後の「再装填時間」を利用させる設計も一般的 |
| 転がる大岩 | 斜面をプレイヤーに向かって 転がり落ちてくる |
進行方向とは逆(逃げ道)への意識を向けさせ、 パニック時の判断力を試す |
| トラップ | 特徴 | 設計意図 |
|---|---|---|
| ミミック (宝箱の擬態) |
報酬だと思って近づくと攻撃を受ける | 報酬獲得というポジティブな行動に 緊張感を持たせる |
| ベイト(餌)トラップ | 魅力的なアイテムが部屋の中央に置かれているが、 拾った瞬間に周囲の扉が閉まり、敵が現れる |
「怪しい場所」を察知する能力を試す。 報酬の価値とリスクの天秤 |
| フェイク・セーフティ | 激しい戦闘の直後に配置された、 一見安全そうな休息スポットに仕掛けられた罠 |
プレイヤーの安堵(精神的な隙)を突く |
| トラップ | 特徴 | 設計意図 |
|---|---|---|
| 有害物質 (毒ガス・溶岩) |
滞在するだけでHPが削られる、 または特定の行動が制限される |
エリアの通過スピードを上げさせ、 焦りによるミスを誘発する |
| 暗闇・視界阻害 | 霧や暗闇でトラップの予兆を見えにくくする | 他のトラップとのコンボ。 音や僅かな光を頼りに進む「情報の限定」を行う |