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じゅうりょくパーティ - (2009/10/18 (日) 22:59:44) の編集履歴(バックアップ)



じゅうりょくパーティ

じゅうりょくパーティ

じゅうりょくを使って、得られるアドバンテージを利用するパーティのことをじゅうりょくパーティという。通称重力パ。

ちなみに
優先度±0、効果は5ターン(使用ターンも含む)


じゅうりょく中での特徴のうち、重力パで主として利用されるのは、
  • ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。
  • 全てのポケモンの命中率が上がる(約1.66倍(2段階)、「回避率が下がる」説が有力か。要検証)
  • 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブを持っていても失敗)
  • 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。
  • 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
といったことが挙げられる。

また、天候パーティーと併用もできるのが特徴。
ストーンエッジの命中率が悪さを補え、じしんの無効を無視できる砂パや、ハイドロポンプやふぶきが外れる雨パに入れることなども可能。

一撃技は命中率が上がらないのでじわれが飛行や浮遊に当たる以外に効果は無い。

ちなみにじゅうりょく下でじめん無効はヌケニンのみ。

発動要員が禁止級を除いていずれも遅いので、トリパ、おいかぜ等との併用が一番多いと思われる。

効果が発動ターンを含めて5ターンと短いので、まもるなどによる時間稼ぎに弱い。
さらに状況によっては相手を利することにもなるので、じゅうりょくが無くても戦えるポケモンも入れておくといいだろう。

じゅうりょくを使うポケモン

HGSSでの教え技化によって習得可能なポケモンはかなり増えた。
非伝説(最終進化系のみ)
ピクシー プクリン フーディン ナッシー スターミー キリンリキ フォレトス オドシシ ドーブル
ハピナス ヤミラミ チャーレム ルナトーン ソルロック ネンドール チリーン メタグロス 
ドータクン ジバコイル ポリゴンZ ダイノーズ ヨノワール

伝説(禁止級含む)
ミュウツー ミュウ レジロック レジアイス レジスチル ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア 
レジギガス ギラティナ クレセリア アルセウス

ちなみにHGSS発売以前は、使用者自体が最終進化系でピクシー プクリン ドーブル ハピナス ダイノーズ ヨノワールのみ。禁止級含めてもジラーチ アルセウスだけだった。

アルセウス

現時点では映画館での配信のみ。
言うまでもなくじゅうりょくの使い手の中では最強にして最速。
しかし、配信されるものはレベル100、つまりドーピング以外努力値が入らない。

ジラーチ

禁止級。特性で6割マヒのかみなりが猛威を振るう。はめつのねがいもまもる無視なので意外と使えるかもしれない。

ピクシー

このゆびとまれ・こごえるかぜと併用可能。耐久もそこそこ高く、トリックルームなどとの併用もできるので優秀。
自身もばくれつパンチ、メガトンキック、かみなり、ふぶきなどを使えるが、
ピクシーには状態異常からげんきがあるのでメガトンキックの使用価値は正直言って無い。
一番大きいのはうたうの命中率が跳ね上がることだと思われる。

プクリン

  • ほぼ劣化ピクシー。重力トリパでピクシーより若干遅いのが役に立つぐらい?
  • 技もピクシーとほぼ同じ。かなしばりの命中率が上がるが、あまり影響は無いかもしれない。

  • プクリンは遺伝でしかじゅうりょくを使えないため前作技との併用ができないのでどうやらピクシーに大きく遅れを取っているorz
  • 具体的にはばくれつパンチ、メガトンキックが使えない。

ハピナス

非伝説の重力使いでは能力合計値は最強。勿論耐久もぶっちぎりで高い。
技はこのゆびとまれ以外はピクシーに近いが、6割マヒかみなり、2割氷ふぶきなどの追加効果が強力で、おまけに「うたう」まである。

ドーブル

ネ申。おいかぜでもねこだましでもダークホールでもがむしゃらでもトリックルームでも何でもありの最強の犬。
命中率の悪い攻撃技を入れてもどうせ威力は雀の涙。

ダイノーズ

ダブルで始まったとされながら余り始まった話を聞かないポケモンw
一応じゅうりょくだいばくはつを使って自主退場できるのはこいつとドーブルだけ。
素の耐久はヨノワール以上でだいばくはつも1/4だが、4倍が2つもある。
だいちのちからやでんじほうと重力の相性はよいが、特攻はハピナスと同じとしても
攻撃力がゲンガーにすら及ばないので肝心のだいばくはつの威力は悲惨だったりする。

サマヨールヨノワール

おそらく一番使われている重力要員。トリックルーム、こごえるかぜ、てだすけと併用でき、
素早さの低さならサマヨールの方がヨノワールより上なので進化でも使われることがある。
耐久も高く、ヨノワールは攻撃力も高い。自分自身の技でじゅうりょくの影響が大きい技は
ばくれつパンチ、じしん、いわなだれ、ふぶき、おにびなど結構多い。
攻撃技を入れないトリパ要員ならサマヨールの方が優秀なことも多い。


じゅうりょく下でのアタッカー達

高威力低命中率技を使うポケモン、低命中率高リターンの技を使うポケモンが主なアタッカーか。

ガラガラ

トリパと併用で100を軽く超える命中率のホネブーメラン一本で草、虫、ヌケニン以外等倍以上つける
ストーンエッジも必中になり、攻撃技二つでもドダイトス以外全員に等倍がとれ、十分やっていける。

ジーランスラムパルドボスゴドラ

トリパと併用で必中もろはのずつきを連打する。
ボスゴドラはタイプ一致アイアンテールやだいもんじなども使用可能。

キングドラオムスタールンパッパサクラビス

必中技と化するハイドロポンプ、ふぶきを使用、もちろん雨パと併用で。

ラプラス

ふぶき、ハイドロポンプ、かみなりと結構多彩。もちもの補強がないとやや火力は落ちる

スターミー

GBAでの育成でハイドロポンプをLV50で使用、かみなり、ふぶきと併用で広範囲に高威力で弱点を突ける

ボーマンダ

ドラゴンダイブ必中、怯み狙い。特殊型のりゅうせいぐん、ハイドロポンプ、だいもんじ必中狙いなど。
二刀の場合ドラゴンダイブとドロポンを両立できないのが痛い。

ガブリアス

必中ドラゴンダイブとじしんでヌケニン以外に等倍。

カイリュー

L50ルールでは版配布限定なのが難点か。上記二名より遅めなのでドラゴンダイブの怯みは狙い辛いが
流星群、爆裂パンチ、気合玉、大文字、雷、吹雪等重力下で恩恵を受ける高威力技多数。

サンダースライコウ

雨パと同じような感じで使用。必中かみなりをひたすら連打、こだわりメガネ装備が使えるか?

サンダー

必中雷。雨パと違って熱風の威力が下がらないのは嬉しい。一応熱風自身も重力の恩恵を受けている

ゲンガー

必中催眠術、必中きあいだま、かみなりなど。ふゆうが消える点に注意

カビゴン

反動なし、必中メガトンキック+ふゆう、飛行にも効く地震で広範囲に強い。
ノーマル技とじしんだけで、ゲンガーを潰せるが、相手の催眠術は必中する。

ドータクン

後手からになりがちで身代わりされそうだが、それでも必中催眠術は脅威

ベトベトン

必中ダストシュートは毒の追加効果もあり強引にタスキ持ちを潰せることも。
ただ能力だけ見ればカビゴンに劣化気味・・

ドクロッグ

ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、ストーンエッジなど。
ねこだましでの重力発動サポートやフェイントによるまもる無効化もできる。
技は高威力だが攻撃力自体は上の下程度なので注意。

ラグラージ

特攻は85と高くないが、ハイドロポンプ・だいちのちから・ふぶき・きあいだまなどを使える。
素早さは低めなのでトリパと併用するのもあり。

じゅうりょくの影響が大きい技

命中が80%以下、または全体攻撃なのに命中率が90%以下の高威力な技は以下の通り。

うたう・さいみんじゅつ・ダークホール・くさぶえ・ねむりごな

ご存知催眠技。一番命中の悪いうたうでさえも命中が90%近くに上がる。非伝説の発動要員のノーマルは全てうたうを習得可能。

おにび

命中75%→100%に

メガトンキック

無反動威力120になる。おんがえしより2割威力があり、反動も無い。

ばくれつパンチ

命中50%→約85%、混乱率100%。エメラルドの教え技でもあるので、多くのポケモンが覚えられる。

きあいだま

命中70%→100%。はどうだん並みの命中率で威力120の大技になる。

クロスチョップ・ストーンエッジ

命中80%→100%。エレキブル、ゴルダック、ドクロッグ以外は他の技でも十分だったりする。ストーンエッジは技マシン有り

もろはのずつき

命中80%→100%。ラムパルド・ジーランス・ボスコドラのみ。とてつもない威力を誇るが、使用者が極端に遅いため、トリックルームとの併用が良いかもしれない

ねっぷう・いわなだれ

命中90%→100%両方に当たる確率は元は81%しかないので有り。どちらも追加効果は強力。いわなだれは技マシン有り

マグマストーム

命中70%→100%。ヒードラン専用技。タスキ破壊+拘束効果

ハイドロポンプ

命中80%→100%。雨ハイドロの強さは知ってのとおりだが、外れるのが嫌ならじゅうりょくパでも有り。

かみなり

命中70%→100%。マヒの確率も高く、覚えるポケモンも多い。技マシン有り

でんじほう

命中50%→約85%、マヒ率100%。使用者が極端に少なく、コイル系、フォレトス、ダイノーズ、ポリゴン系、レジ系、デオキシスしか使えない。

ふぶき

命中70%→100%。霰パ並みの必中に近いふぶきを乱発できる。ハピナスなら追加効果も強力。技マシン有り

じしん・だいちのちから・ホネブーメラン

一応地面無効を無効化するのだから勿論使える。じしんは覚えるポケモンが多いが、それ以外は少なめ。じしんは技マシン、大地の力はプラチナの教え技で習得できる

ダストシュート

命中70%→100%。3割毒。使用者は少なく、アーボック、ベトベトン、オクタン、マルノームぐらいである。

アイアンテール

命中75%→100%で追加効果も強力。しかし攻撃範囲はひどいのでメタグロスでコメットパンチの方が良いかもしれない。技マシン有り

ドラゴンダイブ

命中75%→100%。ボーマンダ・ガブリアス・カイリューぐらいだが、ダブルのげきりんが運ゲー技なのであり。ひるみ2割。

じゅうりょくの影響がそこそこある技

じわれ

一撃技は命中率が上がらない。ミノマダムのスキルスワップでのロマン技

メガホーン・パワーウィップ・だいもんじ

命中85%→100%。で威力120。もともと7回に1回しか外れないが、十分候補に入る。だいもんじ以外は使用者が極端に少ない

はめつのねがい

命中85%→100%。で威力120。ジラーチ専用。効果時間が短いのでまもる無効は大きいかもしれない。

じゅうりょくの影響を受ける特性

はりきり

こうげきが1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる特性。
しかし重量下においてはメガトンキックより命中率が高い技なら必中になる。
トゲキッス以外の所持者は種族値がかなり低く、実戦での有効度は高くないと思われる。

すながくれ・ゆきがくれ・ちどりあし

特定の状況下で回避率が1.25倍になる特性。
光の粉と組み合わせることで命中率は0.72倍にまで低下するが、その状態でも重力下では命中率100%を超える。
ただし重力の影響をある程度減殺はしているので、命中率の低い技であれば回避する可能性もある。

議論所

技ではないが、特性「ありじごく」で全てのポケモンを捕まえられるというのは入らないか?
なら、「はりきり」は??
↑良いと思う。キッスの拘りはりきり神速は結構効く。

重力の影響を受ける特性が消されてたので直しておいた。
それと光の粉の効果は命中率0.9倍だからすながくれと組み合わせると0.72倍。そこも修正しといた。

これをメニューに追加したが問題あったら消してください。

HGSSで重力要員増えまくったので、ここも広がるだろうな。
ページ構成からして変えないといけないが。
↑重力使いどれくらい増えたのかな?

↑即席で集めてみた
非伝説 フーディン ジバコイル ナッシー スターミー ポリゴンZ キリンリキ フォレトス
     オドシシ ヤミラミ チャーレム ルナトーン ソルロック ネンドール チリーン
     メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドータクン クレセリア
解禁伝説 ミュウツー ディアルガ パルキア ギラティナ
禁止伝説 ミュウ デオキシス レジギガス
↑かなり増加したな。スターミーあたりは発動させてそのまま殴れるね。
↑スターミー【じゅうりょく・ハイドロポンプ・ふぶき・かみなり】の技構成が流行りまくるな。
↑んで相方には、重力のもう一つの効果「飛行・浮遊に地面技が当たる」を活かして
トリトドン【だいちのちから・だくりゅう・その他】@こだわりメガネ、とかか?w
(地震だと、どうしても味方に当たるから、大地の力の方がいいだろう)
↑こだわり系アイテム持たせて地面技を安心して撃てるのは嬉しいな。
スターミーとガラガラあたりもよさげだな。電気技を無効化しつつホネブーメランを当てられる。草には弱いけど。

ちなみに、じゅうりょくのせいで「地面無効」だったのが『地面こうかばつぐん』
になってしまうかわいそうなポケ達も集めてみた。
非伝説 ドータクン(浮遊) エアームド クロバット プテラ ゲンガー ロトム
     マタドガス リザードン ソルロック ルナトーン
伝説  サンダー ファイヤー ホウオウ
↑軒並みメジャー級だな。

それにしてもこれだけ重力使い増えるとページ構成も変えなきゃならないな。

勝手だが、即席で集めてくれた方のポケモン一覧を参考に『じゅうりょくを使うポケモン』の部分を作り直してみました。でも、これだけ増えたら『有力なじゅうりょく要因』とか作った方がいいのかな?