メンタルわざ

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メンタルわざ

  • メンタルわざに分類される技リスト。
    使用すると相手を各わざ名と同じ状態変化にする。
    • 特性「アロマベール」のポケモンに無効(状態変化が無効)。
    • 各状態変化は持ち物「メンタルハーブ」を消費して回復できる。
  • 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。


該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アンコール ノーマル 変化 100 5 1体 アンコール状態にする 3ターンの間、直前に使用した技しか出せなくなる。
PPが0になると解除。
みがわり状態の相手にも有効。
一部の技*1に対して失敗する。
いちゃもん あく 変化 100 15 1体 いちゃもん状態にする 直前に使用した技が使用できなくなる。
かいふくふうじ エスパー 変化 100 15 相手全体 かいふくふうじ状態にする 5ターンの間、
技・持ち物・特性・状態変化・場の状態による回復ができなくなる。
回復技は使用すること自体ができなくなる。
かなしばり ノーマル 変化 100 20 1体 かなしばり状態にする 4ターンの間、最後に使用した技が出せなくなる。
ちょうはつ あく 変化 100 20 1体 ちょうはつ状態にする 3ターンの間、変化技が使えなくなる。
メロメロ ノーマル 変化 100 15 1体 メロメロ状態にする 相手が自分と性別が異なる時に成功する。
50%で行動できなくなる。
メロメロ状態にしたポケモンを技の対象にしていなくても
50%で技が失敗する。
最終更新:2023年03月29日 23:16

*1 アンコール、へんしん、ものまね、スケッチ、ダイマックスほう、他の技が出るわざ