そらをとぶ
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ひこう
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物理
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90
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95
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15
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1体
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1ターン目に空に飛び、2ターン目に攻撃する。
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テレキネシス
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エスパー
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変化
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必中
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15
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1体
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テレキネシス状態にする
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3ターンの間、相手は― ・一撃必殺技以外の技が必中になる。 ・地面にいない状態になる。
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でんじふゆう
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でんき
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変化
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-
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10
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自分
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でんじふゆう状態になる
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5ターンの間、地面にいない状態になる。
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とびげり
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かくとう
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物理
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100
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95
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10
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1体
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技が失敗すると自分の最大HPの半分ダメージを受ける。 場がじゅうりょく状態だと使用できない。
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とびはねる
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ひこう
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物理
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85
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85
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5
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1体
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まひ30%
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1ターン目に空に飛び、2ターン目に攻撃する。
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とびひざげり
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かくとう
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物理
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130
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90
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10
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1体
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技が失敗すると自分の最大HPの半分ダメージを受ける。 場がじゅうりょく状態だと使用できない。
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はねる
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ノーマル
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変化
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-
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40
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自分
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何も起こらない。
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フライングプレス
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かくとう
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物理
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100
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95
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10
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1体
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同時にひこうタイプを持つ
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かくとうタイプとひこうタイプの相性を 組み合わせてダメージを計算する。 場がじゅうりょく状態だと使用できない。
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フリーフォール
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ひこう
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物理
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60
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100
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10
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1体
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1ターン目に相手を上空に連れ去り、 2ターン目にダメージを与える。 連れ去っている間は相手は行動できない。
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