壁・トラップ等の設置わざ

+ 壁・トラップ等の設置わざ

壁・トラップ等の設置わざ

  • 壁・トラップ等の場に効果を残す技リスト。
  • 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。





*壁
  • 壁をはる技。
  • 持ち物が「ひかりのねんど」のポケモンが使用した場合、継続ターン数が5ターンから8ターンに伸びる。
  • 特性「すりぬけ」のポケモンは壁の効果を無視する。
  • 特性「バリアフリー」のポケモンが繰り出された時、全ての壁が取り除かれる。
  • 技かわらわり・サイコファング・レイジングブルは相手の壁の効果を無視し、攻撃後に壁を取り除く。
  • 技きりばらい・キョダイフウゲキを受けると取り除かれる。
  • 技コートチェンジで効果が入れ替わる。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    オーロラベール こおり 変化 20 味方の場 味方の場を
    オーロラベール状態*1にする
    キョダイセンリツ こおり 不定 不定 必中 不定 1体 味方の場を
    オーロラベール状態にする
    ラプラスのキョダイマックス技。
    ひかりのかべ エスパー 変化 30 味方の場 味方の場を
    ひかりのかべ状態*2にする
    リフレクター エスパー 変化 20 味方の場 味方の場を
    リフレクター状態*3にする
*壁以外の味方を守る効果
  • 特性「すりぬけ」のこれらの技の効果を無視する。
  • 技きりばらい・キョダイフウゲキを受けると取り除かれる。
  • 技コートチェンジで効果が入れ替わる。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    しろいきり こおり 変化 30 味方の場 味方の場を
    しろいきり状態*4にする
    しんぴのまもり ノーマル 変化 25 味方の場 味方の場を
    しんぴのまもり状態*5にする
*設置技
  • 相手の場に設置物をまく技。
  • 持ち物が「あつぞこブーツ」のポケモンは設置物の影響を受けない。
  • 技こうそくスピン・キラースピンが成功すると、味方の場の設置物が取り除かれる。
  • 技きりばらい・キョダイフウゲキ・おかたづけが成功すると、場の全ての設置物が取り除かれる。
  • 技コートチェンジで効果が入れ替わる。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    がんせきアックス いわ 物理 65 90 15 1体 相手の場を
    ステルスロック状態にする
    キョダイガンジン いわ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    ステルスロック状態にする
    カジリガメのキョダイマックス技。
    キョダイコウジン はがね 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    キョダイコウジン状態にする
    ダイオウドウのキョダイマックス技。
    ステルスロック いわ 変化 20 相手の場 相手の場を
    ステルスロック状態にする
    どくびし どく 変化 20 相手の場 相手の場を
    どくびし状態にする
    ねばねばネット むし 変化 20 相手の場 相手の場を
    ねばねばネット状態にする
    ひけん・ちえなみ あく 物理 65 90 15 1体 相手の場を
    まきびし状態にする
    まきびし じめん 変化 20 相手の場 相手の場を
    まきびし状態にする
*片方の場に効果が残る技
  • 技コートチェンジで効果が入れ替わる。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    おいかぜ ひこう 変化 15 味方の場 味方の場を
    おいかぜ状態にする
    4ターンの間、
    味方の場をおいかぜ状態*6にする。
    おまじない ノーマル 変化 30 味方の場 味方の場を
    おまじない状態にする
    5ターンの間、
    味方の場をおまじない状態*7にする。
    キョダイゴクエン ほのお 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    キョダイゴクエン状態にする
    リザードンのキョダイマックス技。
    4ターンの間、
    相手の場をキョダイゴクエン状態*8にする。
    キョダイフンセキ いわ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    キョダイフンセキ状態にする
    セキタンザンのキョダイマックス技。
    4ターンの間、
    相手の場をキョダイフンセキ状態*9にする。
    キョダイベンタツ くさ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    キョダイベンタツ状態にする
    フシギバナのキョダイマックス技。
    4ターンの間、
    相手の場をキョダイベンタツ状態*10にする。
    キョダイホウゲキ みず 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場を
    キョダイホウゲキ状態にする
    カメックスのキョダイマックス技。
    4ターンの間、
    相手の場をキョダイホウゲキ状態*11にする。
    くさのちかい

    みずのちかい
    くさ 特殊 150 100 1体 相手の場を
    しつげん状態にする
    4ターンの間、
    相手の場をしつげん状態*12にする。
    ほのおのちかい

    くさのちかい
    ほのお 特殊 150 100 1体 相手の場を
    ひのうみ状態にする
    4ターンの間、
    相手の場をひのうみ状態*13にする。
    みずのちかい

    ほのおのちかい
    みず 特殊 150 100 1体 味方の場を
    にじ状態にする
    4ターンの間、
    味方の場がにじ状態*14になる。
*単体の場に効果が残る技
  • 対象のポケモンでなく、そのポケモンがいた場に効果が残る技。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    いやしのねがい エスパー 変化 10 自分 次に繰り出すポケモンの
    HP・状態異常を回復する
    全快状態のポケモンが繰り出された場合、
    場の状態として回復効果が維持される。
    ねがいごと ノーマル 変化 10 自分 次ターン終了時
    HPを最大値の1/2回復
    はめつのねがい はがね 特殊 140 100 5 1体 対象の場を
    みらいにこうげき状態にする
    2ターン後の行動終了後に
    その場所にいるポケモンにダメージを与える
    みかづきのまい エスパー 変化 10 自分 次に繰り出すポケモンの
    HP・PP・状態異常を回復する
    全快状態のポケモンが繰り出された場合、
    場の状態として回復効果が維持される。
    みらいよち エスパー 特殊 120 100 10 1体 対象の場を
    みらいにこうげき状態にする
    2ターン後の行動終了後に
    その場所にいるポケモンにダメージを与える
    やどりぎのタネ くさ 変化 90 10 1体 やどりぎのタネ状態にする 毎ターン相手のHPを最大値の1/8を奪い、
    その分自分のHPが回復する。
    HPの回復位置は場の状態として維持される。
*ルーム・全体の場に効果が残る技
  • 効果の対象が全体であるため、敵味方双方に影響が出る技。
    該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
    キョダイテンドウ エスパー 不定 不定 必中 不定 1体 場を
    じゅうりょく状態にする
    5ターンの間、
    場をじゅうりょく状態*15にする。
    じゅうりょく エスパー 変化 5 全体の場 場を
    じゅうりょく状態にする
    5ターンの間、
    場をじゅうりょく状態にする。
    トリックルーム エスパー 変化 5 全体の場 場を
    トリックルーム状態にする
    優先度-7。
    5ターンの間、
    場をトリックルーム状態*16にする。
    どろあそび じめん 変化 15 全体の場 場を
    どろあそび状態にする
    5ターンの間、
    場をどろあそび状態*17にする。
    フェアリーロック フェアリー 変化 10 全体の場 場を
    フェアリーロック状態にする
    次のターン終了まで、
    場をフェアリーロック状態*18にする。
    プラズマシャワー でんき 変化 25 全体の場 場を
    プラズマシャワー状態にする
    優先度+1。
    使用したターン中、
    場をプラズマシャワー状態*19にする。
    プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 1体 場を
    プラズマシャワー状態にする
    攻撃後、
    そのターン中の場をプラズマシャワー状態にする。
    マジックルーム エスパー 変化 10 全体の場 場を
    マジックルーム状態にする
    5ターンの間、
    場をマジックルーム状態*20にする。
    みずあそび みず 変化 15 全体の場 場を
    みずあそび状態にする
    5ターンの間、
    場をみずあそび状態*21にする。
    ワンダールーム エスパー 変化 10 全体の場 場を
    ワンダールーム状態にする
    5ターンの間、
    場をワンダールーム状態*22にする。
最終更新:2023年04月01日 00:30

*1 物理・特殊技ダメージ1/2。ダブル以上の場合2/3。

*2 特殊技ダメージ1/2。ダブル以上の場合2/3。

*3 物理技ダメージ1/2。ダブル以上の場合2/3。

*4 自分以外から能力ランクを下げられない。

*5 自分以外から状態異常・こんらん状態・ねむけ状態にならない。

*6 すばやさが2倍になる。

*7 技が急所に当たらなくなる。

*8 ほのおタイプ以外に毎ターン最大HPの1/6ダメージを与える。

*9 いわタイプ以外に毎ターン最大HPの1/6ダメージを与える。

*10 くさタイプ以外に毎ターン最大HPの1/6ダメージを与える。

*11 みずタイプ以外に毎ターン最大HPの1/6ダメージを与える。

*12 素早さが1/4になる。

*13 ほのおタイプ以外に毎ターン最大HPの1/8ダメージを与える。

*14 攻撃技の追加効果の発生確率が2倍になる。

*15 空を飛ぶわざ使用不可・中断・解除。全員が地面にいる状態。技の命中率が1.67倍。技Gのちからの威力が1.5倍。

*16 素早さの福井淳に行動。

*17 全てのポケモンが使用するでんき技の威力が1/3。

*18 全てのポケモンが交代・逃走できなくなる。

*19 場のポケモンが使用するノーマルタイプの技がでんきタイプに変化する。

*20 全てのポケモンの持ち物の効果がなくなる。

*21 全てのポケモンが使用するほのお技の威力が1/3。

*22 全てのポケモンのぼうぎょととくぼうが入れ替わる。