接触わざ

+ 接触わざ

接触わざ

  • 接触わざに分類される技リスト。
    • 以下の特性に関係する。
      • 「かたいツメ」のポケモンが使用すると威力が1.3倍になる。
      • 「どくしゅ」のポケモンが使用すると30%で相手をどく状態にする。
      • 「ふかしのこぶし」のポケモンが使用すると、相手のまもる状態を無視する。
      • 「えんかく」のポケモンが使用すると接触技ではなくなる。
      • 「さめはだ」「てつのトゲ」「ゆうばく」
        「どくのトゲ」「せいでんき」「ほのおのからだ」「ほうし」「メロメロボディ」「ほろびのボディ」
        「カーリーヘアー」「ぬめぬめ」「わるいてぐせ」「もふもふ」
        「とれないにおい」「ミイラ」「さまようたましい」のポケモンを攻撃すると、その特性が発動する。
    • 以下の技が関係する。
      • キングシールド・スレッドトラップ・トーチカ・ニードルガード・ブロッキング状態の相手に攻撃すると、その特殊効果を受ける。
      • くちばしキャノンの待機状態の相手に攻撃すると、やけど状態になる。
    • 持ち物が「ゴツゴツメット」の相手を攻撃すると、最大HPの1/6だけダメージを受ける。
    • 「くっつきバリ」を持っている相手に攻撃すると、自分が持ち物を持っていない場合にくっつきバリが相手から移動する。
    • 「ぼうごパッド」を持っているポケモンは上記の接触わざを当てた時に発動する特性*1・持ち物・技の効果を防ぐ。
    • 持ち物が「パンチグローブ」のポケモンは、パンチわざに限り接触わざではなくなる。
  • 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。
  • 暗灰色背景は過去作で接触わざであった技。





物理技

該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 1体 自分の
素早さランク-1
アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1体 防御ランク-1
30%
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 1体 ひるみ30%
アイアンローラー はがね 物理 130 100 5 1体 フィールド発生時のみ
使用可
フィールドを解除する
アイススピナー こおり 物理 80 100 15 1体 フィールドを解除
アイスハンマー こおり 物理 100 90 10 1体 自分の
素早さランク-1
アイスボール こおり 物理 30 90 20 1体 5ターン連続で攻撃
当たる度に威力2倍
アクアジェット みず 物理 40 100 20 1体 優先度+1
アクアステップ みず 物理 80 100 10 1体 自分の
素早さランク+1
アクアテール みず 物理 90 90 10 1体
アクアブレイク みず 物理 85 100 10 1体 防御ランク-1
20%
アクセルブレイク かくとう 物理 100 100 5 1体 効果抜群時
威力4/3倍
アクセルロック いわ 物理 40 100 20 1体 優先度+1
アクロバット ひこう 物理 55 100 15 1体 自分の持ち物が
ない時に威力2倍
あてみなげ かくとう 物理 70 必中 10 1体 優先度-1
あなをほる じめん 物理 80 100 10 1体 1ターン溜める
あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム あばれる技
アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 1体 反動を受ける技
アンカーショット はがね 物理 80 100 20 1体 にげられない状態にする
あんこくきょうだ あく 物理 75 100 5 1体 必ず急所に当たる
いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1体
イカサマ あく 物理 95 100 15 1体 相手の攻撃で
ダメージ計算する
いかり ノーマル 物理 20 100 20 1体 自分がいかり状態になる
いかりのまえば ノーマル 物理 90 10 1体 相手の現在HPの
1/2ダメージ
いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1体 防御ランク-1
50%
インファイト かくとう 物理 120 100 5 1体 自分の
防御・特防ランク-1
ウェーブタックル みず 物理 120 100 10 1体 反動を受ける技
ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 1体 反動を受ける技
ウッドホーン くさ 物理 75 100 10 1体 HP吸収技
うっぷんばらし あく 物理 75 100 5 1体 使用ターンに能力が
下げられていた場合
威力2倍
えだづき くさ 物理 40 100 40 1体
エラがみ みず 物理 85 100 10 1体 そのターン
未行動の相手に威力2倍
おいうち あく 物理 40 100 20 1体 交代しようとした相手に
交換前い攻撃し、
威力2倍
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回連続攻撃
おしおき あく 物理 60 100 5 1体 技威力は60+
相手能力ランク上昇数×20
最大値200
おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1体 ひるみ30%
おんがえし ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が高いほど
威力が上がる
最大値102、最低値1
かいりき 80 物理 80 100 15 1体
カウンター かくとう 物理 100 20 不定 優先度-5
反射技
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 1体 やけど10%
かかとおとし かくとう 物理 120 90 10 1体 こんらん30%
失敗すると
ダメージを受ける
かげうち ゴースト 物理 40 100 30 1体 優先度+1
かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1体 前ターンに味方が
ひんしになっていると
威力2倍
がまん ノーマル 物理 必中 10 自分 攻撃時優先度+1
反射技
かみくだく あく 物理 80 100 15 1体 防御ランク-1
20%
かみつく あく 物理 60 100 25 1体 ひるみ30%
かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 1体 まひ10%
ひるみ10%
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 1体 まひ10%
がむしゃら ノーマル 物理 100 5 1体 相手の現在HPから
自分の現在HPを
引いた分ダメージ
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1体 どく・もうどく・
まひ・やけどの時に
威力2倍
やけど状態による
ダメージ半減を無視
からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1
からではさむ みず 物理 35 85 15 1体 バインド状態にする
からみつく ノーマル 物理 10 100 35 1体 素早さランク-1
10%
ガリョウテンセイ ひこう 物理 120 100 5 1体 防御・特防ランク-1
かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1体 相手の壁の効果を無視
攻撃後壁を取り除く
がんせきアックス いわ 物理 65 90 15 1体 相手の場を
ステルスロック状態にする
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 1体 優先度-3
ターンの最初に溜める技
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 1体 2回連続攻撃
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1体 次のターン動けない
きしかいせい かくとう 物理 100 15 1体 自分の残りHPが
少ないほど威力が上がる
(威力20~200)
きつけ ノーマル 物理 70 100 10 1体 相手がまひ状態だと
威力2倍
攻撃後
相手のまひ状態を治す
きゅうけつ むし 物理 80 100 10 1体 HP吸収技
きょけんとつげき ドラゴン 物理 120 100 5 1体 技の成功後から
次に自分が行動するまでの間、
相手からの技が
必中・ダメージ2倍
きょじゅうざん はがね 物理 100 100 5 1体 相手がダイマックス状態だと
威力2倍
きょじゅうだん はがね 物理 100 100 5 1体 相手がダイマックス状態だと
威力2倍
キラースピン どく 物理 30 100 15 相手全体 どく100%
味方の場の設置物除去
自分のバインド・
やどりぎのタネ状態解除
きりさく ノーマル 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1
クイックターン みず 物理 60 100 20 1体 控えと交代
くさわけ くさ 物理 50 100 20 1体 自分の
素早さランク+1
くらいつく あく 物理 80 100 10 1体 相手と自分を
にげられない状態にする
グラススライダー くさ 物理 60 100 20 1体 場が
グラスフィールド状態だと
優先度+1
クラブハンマー みず 物理 100 90 10 1体 急所ランク+1
グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 自分の攻撃ランク+1
100%
クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 1体 急所ランク+1
クロスポイズン どく 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1
げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 ランダム あばれる技
けたぐり かくとう 物理 100 20 1体 相手の体重によって
威力が変わる
個別ページ参照
げんしのちから いわ 物理 60 100 5 1体 ※ 第3世代のみ
自分の
攻撃・防御・特功・特防・
素早さランク+1
10%
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 1体 自分の素早さランク+1
100%
自分のバインド・
やどりぎのタネ状態解除
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100 10 1体 1ターン溜める
相手のまもる状態を無視・解除
こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 1体 こり10%
ひるみ10%
コメットパンチ はがね 物理 90 90 10 1体 自分の攻撃ランク+1
20%
ころがる いわ 物理 30 90 20 1体 5ターン連続で攻撃
当たる度に威力2倍
サイコファング エスパー 物理 85 100 10 1体 相手の壁の効果を無視
攻撃後壁を取り除く
サイコブレイド エスパー 物理 80 100 15 1体 場がエレキフィールド状態だと
威力1.5倍
サンシャインスマッシャー はがね 物理 200 必中 1 1体 ソルガレオ・日食ネクロズマ
専用Zワザ
相手の特性を無視
ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1
シェルアームズ どく 特殊 90 100 10 1体 ※ 物理技の時のみ
どく20%
物理技である方が
ダメージが多い場合に物理技
シェルブレード みず 物理 75 95 10 1体 防御ランク-1
50%
じごくぐるま かくとう 物理 80 80 20 1体 反動を受ける技
シザークロス むし 物理 80 100 15 1体
したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 1体 まひ30%
じたばた ノーマル 物理 100 15 1体 自分の残りHPが
少ないほど威力が上がる
(威力20~200)
じだんだ じめん 物理 75 100 10 1体 前ターン
技が失敗していた場合
威力2倍
しちせいだっこんたい ゴースト 物理 195 必中 1 1体 マーシャドー専用Zワザ
しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1体 そのターン
行動済みの相手に威力2倍
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1体 ひるみ20%
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体 バインド状態にする
ジャイロボール はがね 物理 100 5 1体 相手より素早さが遅いほど
威力が上がる
個別ページ参照。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 1体 急所ランク+1
シャドースチール ゴースト 物理 90 100 10 1体 相手の上昇した能力ランクを
奪い取ってから攻撃
シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 1体 1ターン溜める
相手のまもる状態を無視・解除
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体
じゃれつく フェアリー 物理 90 90 10 1体 攻撃ランク-1
10%
しんそく ノーマル 物理 80 100 5 1体 優先度+2
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回連続攻撃
すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 必ず急所に当たる
スカイアッパー かくとう 物理 85 0 15 1体
ずつき ノーマル 物理 70 100 15 1体 ひるみ30%
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1体 反動を受ける技
スパーク でんき 物理 65 100 20 1体 まひ30%
スマートホーン はがね 物理 70 必中 10 1体
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 15 1体 相手のランク補正を無視する
ソウルクラッシュ フェアリー 物理 75 100 15 1体 特功ランク-1
100%
ソーラーブレード くさ 物理 125 100 10 1体 1ターン溜める
天候がはれの時は
溜めずに即攻撃できる
天候が
あめ・ゆき・すなあらしだと
威力が半分になる
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 1体 1ターン溜める
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1体
ダイビング みず 物理 80 100 10 1体 1ターン溜める
たきのぼり みず 物理 80 100 15 1体 ひるみ20%
たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1体
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回連続攻撃
ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 1体 2回連続攻撃
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1体 2回連続攻撃
ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 2回連続攻撃
だましうち あく 物理 60 必中 20 1体
ダメおし あく 物理 60 100 10 1体 相手がそのターンに
ダメージを受けていると
威力2倍
ちきゅうなげ かくとう 物理 100 20 1体 自分のレベル分ダメージ
ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1体 相手が
きのみを持っていた場合に
それを自分が消費する
つけあがる あく 物理 20 100 10 1体 技威力は20+
自分の能力ランク上昇数×20
最大値860
つじぎり あく 物理 70 100 15 1体 急所ランク+1
つつく ひこう 物理 35 100 35 1体
つっぱり かくとう 物理 15 100 20 1体 2~5回連続攻撃
つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 1体
つのドリル ノーマル 物理 30 5 1体 一撃必殺技
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 1体
つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1体
つるのムチ くさ 物理 45 100 25 1体
であいがしら むし 物理 90 100 10 1体 優先度+2
場に繰り出した時しか
成功しない
てかげん ノーマル 物理 40 100 40 1体 必ず相手のHPを1残す
でんげきくちばし でんき 物理 85 100 10 1体 そのターン
未行動の相手に威力2倍
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 1体 優先度+1
でんこうそうげき でんき 物理 120 100 5 1体 自分がでんきタイプでないと
失敗する
使用後でんきタイプを失う
どくづき どく 物理 80 100 20 1体 どく30%
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 1体 もうどく50%
どげざつき あく 物理 80 必中 10 1体
ドゲザン あく 物理 85 必中 10 1体
とっしん ノーマル 物理 90 85 20 1体 反動を受ける技
とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1体 他に覚えている技を
全て使用しないと失敗する
とどめばり むし 物理 50 100 25 1体 この技でとどめをさすと
自分の攻撃ランク+3
とびかかる むし 物理 80 100 15 1体 攻撃ランク-1
100%
とびげり かくとう 物理 100 95 10 1体 失敗すると
ダメージを受ける
とびつく むし 物理 50 100 20 1体 素早さランク-1
100%
とびはねる ひこう 物理 85 85 5 1体 まひ30%1ターン溜める
とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 1体 失敗すると
ダメージを受ける
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 1体 優先度-6
強制的に交代させる
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 1体
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 1体 ひるみ20%
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1体 優先度-6
強制的に交代させる
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 1体
トラバサミ くさ 物理 35 100 15 1体 バインド状態にする
トリプルアクセル こおり 物理 20 90 10 1体 最大3回連続攻撃
トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 1体 最大3回連続攻撃
トリプルダイブ みず 物理 30 95 10 1体 3回連続攻撃
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 1体
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1体 急所ランク+1
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 1体 HP吸収技
トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 1体 攻撃ランク-1
100%
どろぼう あく 物理 60 100 25 1体 自分が持ち物無しの時
相手の持ち物を奪い取る
とんぼがえり むし 物理 70 100 20 1体 控えと交代
なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 1体 相手のランク補正を無視する
ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 1体 ひるみ30%
にぎりつぶす ノーマル 物理 100 5 1体 相手の残りHPが
多いほど威力が上がる
威力=
120×相手残りHP/相手最大HP
にどげり かくとう 物理 30 100 30 1体 2回連続攻撃
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 1体 自分の素早さランク+1
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 1体 優先度+3
場に繰り出した時しか
成功しない
ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回連続攻撃
のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 1体 まひ30%
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 1体 ひるみ30%
ハードローラー むし 物理 65 100 25 1体 ひるみ30%
ハイパーダーククラッシャー あく 物理 180 必中 1 1体 ガオガエン専用Zワザ
ハイパードリル ノーマル 物理 100 100 5 1体 相手のまもる状態を無視
はいよるいちげき むし 物理 70 90 10 1体 特功ランク-1
100%
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 1体 自分の攻撃・防御ランク-1
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1体 自分の防御ランク+1
10%
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 1体 こんらん100%
ハサミギロチン ノーマル 物理 30 5 1体 一撃必殺技
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1体
はたきおとす あく 物理 65 100 20 1体 相手が持ち物を持っている時
威力1.5倍
その持ち物を使用不可にする
はたく ノーマル 物理 40 100 35 1体
はっけい かくとう 物理 60 100 10 1体 まひ30%
バリアーラッシュ エスパー 物理 70 90 10 1体 自分の防御ランク+1
100%
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 1体 優先度+1
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 1体
ヒートスタンプ ほのお 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど
威力が上がる
個別ページ参照
ひけん・ちえなみ あく 物理 65 90 15 1体 相手の場を
まきびし状態にする
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1体
ひっさつのピカチュート でんき 物理 210 必中 1 1体 ピカチュウ専用Zワザ
ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1体 ひるみ10%
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1体 ひるみ20%
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10 1体 ひるみ30%
ふいうち あく 物理 70 100 5 1体 優先度+1
相手が攻撃技を
選択していないと失敗する
フェイタルクロー どく 物理 80 100 15 1体 どくorまひorねむり50%
ぶちかまし じめん 物理 120 100 5 1体 自分の防御・特防ランク-1
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 1体 ひるみ30%
フライングプレス かくとう 物理 100 95 10 1体 同時にひこうタイプを持つ
プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 1体 場を
プラズマシャワー状態にする
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1体 1ターン溜める
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 1体 やけど10%
反動を受ける技
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 1体 防御ランク-1
50%
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 1体 やけど10%
急所ランク+1
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 1体 反動を受ける技
ふんどのこぶし ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘中に
攻撃技でダメージを受けた回数×50
だけ威力が上がる
最大値350
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外
ヘビーボンバー はがね 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど
威力が上がる
個別ページ参照
ホイールスピン はがね 物理 100 100 5 1体 自分の素早さランク-2
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1体 どく10%
急所ランク+1
ほうふく あく 物理 100 10 不定 反射技
ぽかぼかフレンドタイム フェアリー 物理 190 必中 1 1体 ミミッキュ専用Zワザ
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1体 自分が持ち物無しの時
相手の持ち物を奪い取る
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 1体 まひ100%
ボディプレス かくとう 物理 80 100 10 1体 攻撃ではなく防御の数値で
ダメージ計算する
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 1体 やけど10%
ひるみ10%
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1体 やけど10%
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15 1体 防御ランク-1
100%
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 1体 まひ10%
反動を受ける技
ほんきをだす こうげき ノーマル 物理 210 必中 1 1体 カビゴン専用Zワザ
まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体 バインド状態にする
マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30 1体 優先度+1
マルチアタック ノーマル 物理 120 100 10 1体 持たせたメモリによって
タイプが変化する
まわしげり かくとう 物理 60 85 15 1体 ひるみ30%
みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回連続攻撃
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回連続攻撃
みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1体 必ず相手のHPを1残す
むしくい むし 物理 60 100 20 1体 相手が
きのみを持っていた場合に
それを自分が消費する
むねんのつるぎ ほのお 物理 90 100 10 1体 HP吸収技
メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5 1体
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 1体
メガホーン むし 物理 120 85 10 1体
めざましビンタ かくとう 物理 70 100 10 1体 相手がねむり状態だと
威力2倍
攻撃後
相手のねむり状態を治す
メタルクロー はがね 物理 50 95 35 1体 自分の攻撃ランク+1
100%
もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 1体 反動を受ける技
やつあたり ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が低いほど
威力が上がる
最大値102、最低値1
やまあらし かくとう 物理 60 100 10 1体 必ず急所に当たる
ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 1体 優先度-4
そのターンに
相手からダメージを受けていると
威力2倍
らいげき でんき 物理 130 85 5 1体 まひ20%
らいめいげり かくとう 物理 90 100 10 1体 防御ランク-1
100%
リーフブレード くさ 物理 90 100 15 1体 急所ランク+1
リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1体 優先度-4
そのターンに
相手からダメージを受けていると
威力2倍
レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10 1体 相手の壁の効果を無視
攻撃後壁を取り除く
ケンタロスが使用すると
自身のフォルムによって
タイプが変化する
れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 1体 こおり10%
れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 1体 連続で当てる度に
威力が2倍になる
最大値160
れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回連続攻撃
ローキック かくとう 物理 65 100 20 1体 素早さランク-1
100%
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100 10 1体 1ターン溜める
1ターン目に自分の防御ランク+1
ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 1体 こんらん20%
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100 15 相手全体 攻撃ランク-1
100%
ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1体 反動を受ける技
わるあがき ノーマル 物理 50 必中 1 1体 技が使用できない
時のみ使える
タイプ相性の
影響を受けない
自分もダメージを受ける
10まんばりき じめん 物理 95 95 10 1体
DDラリアット あく 物理 85 100 10 1体 ランク補正を
無視する
Vジェネレート ほのお 物理 180 95 5 1体 自分の
防御・特防・
素早さランク-1

特殊技

該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
イナズマドライブ でんき 特殊 100 100 5 1体 効果抜群の時
威力が4/3になる
いのちがけ かくとう 特殊 100 5 1体 自分の
残りHP分だけダメージ
技が失敗した時はひんしにならない。
※ 第5世代のみ接触わざ。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90 5 1体 自分の特功ランク-2。
※ 第3世代のみ接触わざ。
きりふだ ノーマル 特殊 必中 5 1体 技の残りPPが
少ないほど威力が上がる
使用後のPPを参照する。
威力は―
PP4以上:40 PP3:50 PP2:60
PP1:80 PP0:200
くさむすび くさ 特殊 100 20 1体 相手の体重によって
威力が変わる
個別ページ参照。
しぼりとる ノーマル 特殊 100 5 1体 相手の残りHPが
多いほど威力が上がる
威力=120×相手の残りHP/相手の最大HP。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 1体 与ダメージの75%分だけ
自分のHPを回復
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10 ランダム 2~3ターンの間
自分があばれる状態になり
その後こんらん状態になる
まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1体 相手を
バインド状態にする
最終更新:2023年04月06日 22:15

*1 わるいてぐせ、もふもふを除く。