アットウィキロゴ

ムウマージ

No.429 タイプ:ゴースト
特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない
入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール(ムウマージへの進化はダイパのみ)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ムウマージ 60 60 60 105 105 105
ドンカラス? 100 125 52 105 52 71
ゲンガー 60 65 60 130 75 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう
※特性「ふゆう」により、じめん無効

いたみわけやあやしいひかり、ほろびのうたなど嫌がらせ的な技を覚える。
技はどれも決まれば強いが使いどころが難しいため上級者向けかも。
ちなみにムウマージに進化するとレベルアップでは技を覚えなくなるので注意。

ちなみに、進化前のムウマは金銀時代、ゲンガーより使われてた。


黒眼滅び型(基本型)

性格 :ずぶといorおだやかなど
努力値 :素早さを調整して、残り耐久 特防or防御特化した方役割を持ちやすい
持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど
技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた
技(選択) :でんじは、まもる、みがわり、めいそう、あやしいひかり、かげぶんしん、メロメロ、おにび、いたみわけ、みちづれ、ねむる等

ムウマージスレのテンプレを少しいじって転載、黒い眼差し+滅びの歌の基本型
黒い眼差しと滅びの歌は確定で、他の技は対処したい相手(耐久型、物理型、特殊型等)によって選択する

下の型はさらに細かく書いてある
特殊受け特化にして特殊相手に出した方がええかな?

基本的には特殊受けが向いてる。
素早さの種族値が高いので、防御特化にすれば突破力の無い物理兼耐久も相手にできなくもない。

嫌がらせ型

性格 :ずぶといorおだやか
努力値 :HP252 防御or特防252 特攻6
持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど
技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた/まもる
技(選択) :あくのはどうorおどろかす/あやしいひかり/いたみわけ/みがわり

黒い眼差し→滅びの歌→守る→何とか守りきって最後のターンで自分だけ離脱

挑発持ちを意識するならシャドーボールを入れてもいいが中途半端になるかも
そいつらは他のポケモンに任せて黒い眼差し+滅びの歌コンボをより確実に決めたいなら怪しい光or痛みわけ、まもるとの相性で痛みわけお勧め
↑↑ひるみを狙った方が効果的なので技替えといた。

意見があったのまとめておきました

シャドーボールいれないならとくこういらなくね?
身代わりも候補に

思ったんだが滅びの歌→黒い眼差しの方がよくないか?相手が交換してきてもまた滅びの歌すればいいだけだし最初に黒い眼差しは1ターン無駄な希ガス。
↑「滅びの歌」は自分も殺す技だから、「滅(3)→黒(2)→滅(1)→離脱」となる。黒まなは使用者が死ぬor交換されると解けるから、次のターン敵は交換して終わり。CPU相手なら交換しないからいいんだけど…。
↑挑発持ちに交代を読んで挑発とかどう?
↑吼える野郎には普通に有効だな。でもムウマージに交換で受けポケ(補助技中心ポケ)が来るのってそんなに多いか?
潰しに来る奴には鬼火がおいしいけど、どっちの対策とるかで決めるのが良さ気。あと鬼火はカバルドングライオンなんかも楽に滅ぼせるようになる。

いたみわけ型

性格 :おくびょうorようき
努力値 :HP252 素早さ252
持ち物 :オボンのみ
:くろいまなざし/ほろびのうた/いたみわけ/みちづれ

自分よりすばやさが低い相手には有利に展開できそう
とくぼうが高いので、
特殊アタッカーをほろびのうたコンボで勝てる可能性大。
一応、そこそこの個体値でHPに努力値をふっていれば
こだわりフーディンのサイコキネシスでも一撃死しない。
敵が物理アタッカーだったりシャドーボールが飛んできて一撃死しそうなら迷わずみちづれ

CPU相手は、ほろびのうた→くろいまなざし のほうが完全にお得。
対人戦の場合、ほろびのうた直後に交換されても、
出てきた相手にまなざしが決まり、
次のターンでほろびのうたorみちづれをするだけなので一応アリ
相手の控え次第だけどな

他のゴースト達も優秀揃いなので結局この型が一番ムウマージに合ってる

↑何処かで見た型だと思ったら金銀大会の何回戦かでラスト1匹で出てきたムウマと同じだな。
最後の1匹になったら何も出来ずに終わる。
↑滅歌特化型なんだから当たり前だろ
↑↑ようつべに動画あるな

状態異常撒き型

性格 :防御か特防上がるやつ
努力値 :HP252 防御or特防252
持ち物 :たべのこし・ひかりのこな等
:でんじは/ほろびのうた/くろいまなざし/まもる

電磁波→滅びの歌→黒い眼差し→守る→交代
滅びの歌直後に替えられるだろうが、その場合黒い眼差しの次に電磁波を撃って逃げる
挑発?電気受け?そんなもの知りません
電磁波を鬼火にしてもいいかも

セミフルアタ型

性格 :おくびょうorひかえめ
努力値 :HP252 素早さ252
持ち物 :きあいのタスキ or ラムのみ
技(必須) :シャドーボール/めいそう
技(選択) :後は特殊技を何でも2つ

フルアタだとゲンガーの劣化になるので、ゲンガーのできない瞑想で差別化。

↑瞑想ならHPに振れよ
↑修正した
↑HPより特攻のほうが良くないか。何かの技が2確から3確になったりするのか?
↑HP振らないと1撃多すぎw
↑タスキ持ちなら特攻振りでいいじゃん

瞑想型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
確定技:めいそう おにび シャドーボール
選択技:あくのはどう めざめるパワー闘or氷 ねむる など
持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴでもOK)

ヨノワールにある瞑想型を引っ張ってきただけ
選択肢が若干変化してるが

ゲンガー狩り型

パターン1
性格 :おくびょう
努力値 :特攻252 素早さ252 HP6
持ち物 :きあいのタスキorカゴのみ
技(必須) :シャドーボール/かげうち/みちづれ

パターン2
性格 :なまいきorおだやか
努力値 :特防252 HP252 特攻6
持ち物 :カゴのみ
:シャドーボール/かげうち/みちづれ/ふいうちorほろびのうた

初手シャドーボール、その後かげうちすれば勝てるっておばあちゃんがゆってた
ゲンガーなら、マージに対しては催眠よりシャドーボール打ってくるだろうから、タスキでそれに耐えシャドーボール返し。
その後かげうちで乙。

催眠打ってきそうな相手なら、カゴに変えておいてもまあいいかも知れない。
他の相手ならみちづれで。

↑ゲンガー狩りに特化するなら、わざわざ臆病にする必要無くないか?
性格穏やかで素早さではなく特防に振れば素でシャドボ耐えられるし、カゴ持たせれば超安定だな。
↑変更しといた
パターン2なら、ふいうち持ちじゃなければ潰せるっぽい

みちづれ型

性格 :おくびょう
努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6
持ち物 :きあいのタスキ
技(必須) :みちづれ/ちょうはつ
技(選択) :シャドーボール/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/他攻撃技/

素早さで勝てない相手にはいきなり道連れ。
耐久型には挑発。

↑選択技にでんじははどうでしょ
↑道連れに電磁波は相性悪くね?
↑素早さ負けてる相手にタスキで道連れ発動したら、次のターンは相手は攻撃で相打ちか補助か交代だから、
ガブリアスとかが交代で出てこない限り電磁波は初手道連れとの相性はいいと思う。
パ内に麻痺撒きの恩恵を受けるアタッカーとかが居ると特に。

凍える風覚えないのでメノコの劣化

素早さで勝てない相手にみちづれ入れてして何の意味があるんだよ
↑ヒント:襷
↑ヒント:スカーフでもなければ補助技or無効技連発される
↑補助技には挑発、無効技には攻撃
もう読み合いです><

この型ゲンガーでやった方が良くないか?
↑そうでもない。ゲンガーのみちづれはかなりメジャーだから、コイツのほうが読まれにくい。

あやみが型

性格 :おくびょう
努力値 :素早さ252 HP16n+1調整 残り特攻
持ち物 :たべのこし 
:あくのはどう/めいそう/みがわり/あやしいひかり

散々既出のあやみが瞑想。嵌れば強い、もちろん嵌らなければ(略
攻撃技は前作の鈍い音ブラッキーの攻撃技がアイアンテールっていうのと同じようなとらえ方で結構です。
↑前作やってないのでそのとらえかたについてkwsk
↑無効無し><
ルカリオの先制技の方がバレットパンチと言う方が分かりやすいだろw

状態異常封印型

性格 :おくびょう
努力値 :HP252 素早さ252 特防6
持ち物 :たべのこし
技(確定) :ふういん、まもる
技(選択) :どくどく、でんじは、おにび、あやしいひかり

相手の状態異常技を封じてしまえ!攻撃不可能な罠

↑ダブル専用?だったら守るも候補に入れたほうがいいかと。
シングルだとボコられるわけだし。

↑確定技に まもる 追加しました。ダブル専用構成です。
ダブル専用ならふういん、まもる、身代わり、シャドボじゃない。弱点のシャドボ封印は大きいっしょ。
潰し合いのダブルで状態異常は少ないと思うぞ。
↑封印守るトリックルームシャドーボールの方がいいな。ダブルのトリパは鬼だから
正直シングルでの封印はビミョー

ずっと俺のターン型

性格 :おくびょう
努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6
持ち物 :何でもおk
:あやしいひかり/メロメロ/でんじは/おどろかすorあくのはどう

正直、ここまでやる必要はない
メロメロは身代わりでもいいかも
身代わり使うなら持ち物を食べ残しにするのもいいかもしれない

いばみわけなおと型

性格 :ようきorおくびょう
努力値 :HP252 素早さ252
持ち物 :こうかくレンズ
技(必須) :いばる/いたみわけ/いやなおと
技(選択) かげうちorふいうちorみがわりorあくのはどうorシャドーボールorちょうはつ

いばる→いやなおとの凶悪コンボ
相手の交換を読んでいたみわけ
命中率に難のあるわざがメインなのでこうかくレンズ推奨
挑発対策に1つぐらい攻撃技を入れておきたいが、みがわりは捨てがたい
クロバットの項目に作ったいばみがなおと型と違うのはいたみわけによる回復が可能だということ
相手の自滅も早くなるかも
いやなおと・かげうち・ふいうちの同時遺伝はジュペッタ?で可能

いばみわけなおと型はマタドガスとこいつしか出来ないはず

覚える技

レベルアップ

ムウマ
GBA
ムウマ
DS
ムウマージ
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
6 5 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
11 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
- - 1 おまじない - - ノーマル 変化 30
- - 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
17 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
23 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
30 23 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
37 28 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20
- 32 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
- 37 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
45 41 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
53 46 - おんねん - - ゴースト 変化 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
みちづれ - - ゴースト 変化 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
ふういん - - エスパー 変化 10
× おきみやげ - 100 あく 変化 10
× ふいうち 80 100 あく 物理 5
× かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
× のろい - - ??? 変化 10
× うらみ - 100 ゴースト 変化 10
× あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
あくむ - 100 ゴースト 変化 15

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 6400歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

みちづれ ソーナンス(L1)/ゴース(L40)/ラルトス(卵)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など
じこあんじ :自力(マ)など
ふういん ラルトス(L32)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など
かげうち ミカルゲ?(L1)/カゲボウズ?(L20)/ヨマワル(L22)など

外部リンク

最終更新:2007年11月17日 20:05