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ヨノワール

No.477 タイプ:ゴースト
特性:プレッシャー
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/エメラルド/ダイヤモンド/パール(ヨノワールへの進化はダイパのみ)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヨノワール 45 100 135 65 135 45
サマヨール 40 70 130 60 130 25

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう

実は進化前のサマヨールでも防御面は殆ど変わらない。
ダブルで両方出てくると面倒な事になるかも。
また、サマヨールより遅いポケはコータス?ナックラー?ツボツボくらい。
トリックルーム下でカビゴンに先手がとれるのは大きい。
トリパだとバレバレになるのが欠点だが。


プレッシャー型

性格:わんぱく、しんちょう
努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252
技:おにび ナイトヘッド まもるorねむる みがわりorかげぶんしん
持ち物:たべのこし

↑コイツはゴーストと戦わないからナイトヘッドよりちきゅうなげの方がオヌヌメ。
でもナイトヘッドだとノーマル呼べるから交換読みでのきあいパンチも便利。
↑おにびあるからノーマルは寄ってこないと思うんだ。潰し手段に乏しいハピナスは論外として。ポリゴンZピンポイントになるんじゃないんですか?
↑おにびあったってノーマルがよってこない理由はない
↑ノーマルは物理型が多いからじゃないの?特殊型はZ、ハピ、ピクシー、キッスくらい。
↑こんじょうという特性がありましてですね
↑こんじょう持ちのノーマルポケの代表を挙げてくれ。
リングマに鬼火当てたら酷いことになりました
↑↑オオスバメもノーマルだな
↑↑↑ラッタ

いやがらせ型

性格:おだやか、すぶとい
努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252
技:おにびorどくどくorのろい いたみわけorナイトヘッド まもるorみがわり あやしいひかり
持ち物:たべのこし

あやしいひかりとまもるの相性が良くないので注意
あやしいひかり→どくどく→みがわりorナイトヘッドなど
↑↑何で?
↑混乱で自分殴るとPPはプレッシャーの効果受けないからだと思う。
以前オフタワーで毒毒、妖光、守る、影分身のサマヨールにやられたOTL

どくどくが当たるまで生きてれば勝ち
かえんだま持ちミロカロスOTL

痛みわけを使うなら、努力値はHPに振らない方がいいぞ。
↑別にHP全快から使うわけじゃないだろ。
むしろ減ったHPを回収するために痛み分け使うんだからHPは多い方がいいんじゃね?
HP全快以上になったらもったいないわけだし。
↑痛み分けは自分と相手のHPを「(自分のHP+相手のHP)÷2」にする技。こちらのHPが少ない方が、相手が受けるダメージがおおきくなる。でもヨノワールの種族値でHPに努力値振らないと耐久力なさ過ぎじゃないか…?
↑いやそれは知ってるけどさ。痛み分け使う状況といえば自分のHPが減っていてかつ相手のHPが多い状況だろ?
だったらHPに振ろうが振るまいが関係ない話。それよりだったらHPの最大値を増やして大きく回復できる方がいいんじゃないかって話
↑それはわからなくもないが、耐久系として本末転倒でしょ。HPに振らないがために倒れたんじゃ元も子もないと思うが?
↑いや。上書いたの自分だけど、自分はHPに振る派。最大値増やしてって書いてるだろ?
↑↑↑最大値増やすって言ってみたり、HPに振る振らないは関係ないとか、言ってることがよくわからん。
↑だから例えば自分のHPが50とかだったりするとHPの最大が100だろうが200関係ないだろ?最大値を使うわけじゃないんだから。
だから「振ろうが振るまいが」という言葉を使った。でもHPの最大値が多い方が多く回復できるんじゃないか?っていう話をした。ok?
↑とりあえず努力値振らなきゃ最大値は増えないからな。
↑最大値もそうだしもともとHP低いんだから振るのが当然。

呪いやがらせ型

性格:すぶとい or おだやか
努力値:HP252(オボン持ちはHPn*2調整) ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252
持ち物:オボンのみorカゴのみ(技1)、たべのこし(技2技3)
技1:のろい どろぼう ねむる なげつけるorねごと
技2:のろい しめつけるorくろいまなざし あやしいひかりorかげうち まもる
技3:のろい おにびorどくどく まもるorスキルスワップ トリックルームorじゅうりょくorいたみわけ

基本的に最初は呪う、呪いは身代わりや挑発で防がれるので無理っぽいなら殴り逃げ
技1は泥棒ポケモン、カゴ無しでねむるは使いにくいので、ねごとでラムカゴ泥棒ねらいor呪い自滅
技2は手掴みポケモン、かげうちはしめつけるを選んだときのゴースト流し用
技3は高火力状態異常撒きのPT依存型、守るorスキスワで交替を誘って、交替際にトリクルor重力orいたみわけ

物理受け型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 特防6(特防に68振って特化エレキブルに食べ残し込み雷確定3もあり)
持ち物:たべのこし
確定技:ねむるorいたみわけ/おにび
選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん/かげうち/あやしいひかり/ちきゅうなげ/まもる/みがわり から2つ

雷パンチは対ギャラドスに非常に有効。その場合エレキブルの特性を発動させてしまうこともあるが、地震があればそれ程は怖くない。これらに弱くないPTなら影打ちを入れてトリッキーにするなり、身代わりや守るで嫌がらせをしたりできる。冷凍Pがあれば龍を誤魔化す事も…出来るかも。

鬼火と眠るor痛み分けで物理相手にはかなり硬くなる。
受けポケ全般に言えることだがやはり挑発に弱いので、
残りの2つの技は攻撃技がいいと思う。
ついでに俺は確定技以外は地震雷パンチで使ってる
無振りでも挑発してくるギャラ、背後に控えている可能性の高いキブルを牽制できる
他にも挑発に回ってきがちなクロバやプテラにも雷パンチ効果抜群でいい感じ


格闘誤魔化し型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
確定技:いたみわけ、おにび
選択技:あやしいひかり、ちきゅうなげ、ナイトヘッド、みがわり、かげうち
持ち物:たべのこし

ヘラクロスとカイリキーを誤魔化していきます。ヘラクロスのつじぎりはもともとヨノワールにしか打たないからそんなに見ないし、カイリキーのしっぺがえしもストーンエッジの方が需要が上。
これら2体を受けられる奴なんていないし誤魔化せるだけでも十分かなと。
↑鬼火したら根性発動しちゃった! ってパターンもある気がする。
↑実際誤爆で当てちゃっても辻斬りないヘラやしっぺないカイリキーは余裕だから大丈夫じゃないか?とりあえず痛み分けしまくって相手の体力を尽かすだけで十分だろ

眠る封印型

性格:すぶとい
努力値:HP252 防御252 特防6
確定技:ちきゅうなげ ねむる ふういん
選択技:おにび ねごと どくどく かげうち みがわり など
持ち物:たべのこし、カゴのみ

RSでメジャーだった型
再生回復持ち以外は受けるのは不可能
しかし受けるのが主だったカビゴンがダイパになって激減してしまっていたりする

物理アタッカー型

性格:いじっぱり (トリパに入れるならゆうかん)
努力値:HP252 攻撃252
必須技:かげうち
選択技:ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ じしん かわらわり いわなだれ(下で解説)
持ち物:たつじんのおびorラムのみ

堅さと攻撃力を併せ持つ要塞。
先制技である「かげうち」の使い勝手が非常に良い。
脆いポケモンは弱点技→かげうちで潰せたりする。
タイプのおかげで先制技のうち4つを無効化できる点でもアタッカーとして優秀。

物理型の欠点として、防御・特防に努力値を割くことができないので、HP45という脆さが浮き彫りになってしまう事が挙げられる。
この振り方だとHP、防御、特防ともに150前後となり、強力なタイプ一致技2発で落ちてしまうため、基本的に鬼火等の補助技を使う暇はない。

他に欠点を挙げるとすれば、攻撃種族値100で威力60~100の技しか放てないため、弱点を突けないと圧倒的に決定力不足となってしまう点。
以下に述べる選択肢の解説を見て、パーティと相談して決めると良い。


  • 技の選択肢

◆れいとうパンチ・・・・威力75。ドラゴン他、地面・草・飛行に。
◆かみなりパンチ・・・・威力75。数の多い水・飛行に有効。
◆ほのおのパンチ・・・・威力75。虫・草・鋼・氷に。他と有効打が被り気味。ヘラ・ハッサムあたりが苦手なパーティなら。
◆かわらわり・・・・・・威力75。ノーマル・鋼・氷・悪・岩と幅広く弱点を突ける。これがないとノーマルと悪に勝てない。
◆じしん・・・・・・・威力100。電気・毒・岩・炎へ。素の威力が高いのでメインウェポンにも。
◆いわなだれ・・・・・・威力75。炎・飛行・虫に2倍。命中90で安定せず、全ての有効打が他と被っている。
追加効果はあってないようなものだが、ダブルトリパなら一考の余地アリ。
◆おにび・・・・・基本的に使う暇はない。交代読みでソクノギャラとかに撃てるとベスト。

×しっぺがえし・・・・実質威力100。有効打は影討ちと完全に被っているので地震の方がはるかに良い。
×おんがえし・・・・・威力102。弱点が突けないので地震に劣る。
×がんせきふうじ・・・威力50。命中80で岩雪崩より低い上、素早さが1段階ダウンした所で抜かせる敵はわずか。

この型使っているけど滅茶苦茶勝手が良い。
相手のほとんどは誤魔化し型を読むので、うまく弱点を突いていくと意表を付ける。
戦った相手のほとんどは「型が読めなかった」とコメント
↑最近は物理ヨノワもけっこうメジャーだがな・・・・
↑こいつの嫌がらせ能力は高いから物理型よりも、より強くプレイヤーのイメージに焼きつく。
 更に、こちらのポケモンが物理型に2ターンで殺されるのと耐久型に8ターンかけて殺されるのとでは後者の方が強く印象に残るからな。

バトン受けに使えばマシになる。でも素早さはいらないのでテッカよりは
ハッサム剣舞バトンとかブラッキー呪いバトンあたりかな。ちなみに私この型でつかってますが性格は慎重。

一応攻撃252振ればシャドーパンチで耐久振らないゲンガー確定1だ・・・・どーせタスキだがな。
↑ゲンガー対策なら無理に1確にしなくてもかげうち2発orかげうち→交代読みで何かでいいと思う。
シャドボはHP252だけで耐えるしラム持たせれば催眠も怖くない。

じゅうりょく型

性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP252 攻撃252or特防252
確定技:じゅうりょく 
選択技:おにび かげうち じしん ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ ばくれつパンチなど
持ち物:たべのこしorラムのみ

じゅうりょくの効果(優先度±0、使用開始から5ターン)
  • ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプの技が当たる。
  • 場にいる全てのポケモンの技の命中率が上がる。(約1.7倍、「回避率が下がる」説も)
  • ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンに対しまきびしやどくびしが有効になる
  • 「はねる」「とびはねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「とびひざげり」が使えなくなる
  • 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる

↑じゃあどくびしも効くようになるんじゃ
↑でも多分クロバットマタドガスにどくびし回収されるようになるな

じゅうりょく発動後ならおにびの命中が上がり、地面と炎の両方を半減するタイプは無い。
ただ技自体がタイプ不一致で攻撃種族値も100なので過信はいけない。
↑おにびは炎半減でも、炎タイプじゃなきゃ良いんじゃない?
↑キモクナーイ!は?
エメラルドならばくれつパンチも覚えられる。
↑ばくれつパンチを実用してみた。何気に当たる。なので候補に追加しておいた。

天気パ型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御129 特防129
確定技:にほんばれorあまごい おきみやげ
候補技:かげうち まもる ねごとなど
持ち物:しめったいわ あついいわ

雨パ晴れパの先鋒として出し、天気を変えておきみやげで後続に繋ぐ
相手がきあいのタスキを持っていそうならかげうちできあいのタスキ潰しもできる
努力値振りが中途半端に見えるが、これは何がなんでも一発で死なないために有効
ちょうはつと催眠に弱い。催眠はねごとで対処できる可能性もある。
↑晴れパで使ってみたんだが、おきみやげはどうにも無駄すぎる。
メジャーな天気要員使いたくない人には良いかもしれないが。

めいそう型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
確定技:めいそう おにび シャドーボール
選択技:れいとうビーム きあいだま ねむる など
持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴのみでもOK)

前作であっためいそう型サマヨールの進化版。
おにびで敵の攻撃をダウン(=こちらの物理耐久↑)させ、めいそうを積む。
その後はタイプ一致シャドーボールを中心に攻撃。
ノーマルに対抗したいならきあいだま、範囲を広げたいなられいとうビームで

↑上がった攻撃に目が行き過ぎてたわ。
この型は普通に強いんじゃないか?
↑おにび入れるなら防御=特防でいいと思う。
↑正直これなら素早さが高いムウマージでやった方が強力
物理耐久は全然違うから劣化ってわけではないけどね
↑↑↑↑みらいよちってどう?
↑↑とは言ってもこっちはれいとうビーム覚えたりするから微妙なところ。
↑↑使ってみたが積んでも威力がなさすぎだったり攻撃頻度がないから使いにくい。
あやしいひかり入れてるけど、結構いい感じ 安全に積みたいならおすすめ

死神型

  • 性格:ずぶといorのんき
  • 努力値:HP252 防御252 特防6
  • 持ち物:たべのこしなど
  • 技:トリックルーム おきみやげorみちづれ めいそう みらいよち

瞑想型の亜種。鬼火はないが防御に努力値を振っているため瞑想すれば堅い。
攻撃技は一つしかないが無属性で全てのタイプにあたる未来予知にした。瞑想すればもちろん未来予知の威力はあがる。
ピンチになるのを予測してトリックルーム。相手を確実に倒したい→道連れ
後続に繋げたい→置き土産
どちらの技を選ぶかはパーティと相談する。

いたみわけでもあったほうがいいような・・・

↑連発効かないみらいよちよりあくのはどうの方がマシだと思うが

みがきあ型

性格:ゆうかん
努力値:HPと攻撃に252、防御か特防に6
持ち物:たべのこし
技(確定)みがわり・きあいパンチ
 (選択)じしん・かげうち・ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・じゅうりょく・おにび・ばくれつパンチなど。

マリルリ?のパクリ。遅いから確実に身代わり→気合パンチが決まると思って作った。
正直、マリルリの劣化かも…
↑タイプとか覚える技も全然違うのに劣化は無いだろ

個体値判別

ヨマワルLv10(しんちょう)
HP:27
こうげき:16
ぼうぎょ:26
とくこう:12
とくぼう:28
すばやさ:13

この値になったらUかV
わんぱくはぼうぎょととくぼうの値を入れ替えればいい

固体値Vに拘るなら↓

ヨマワルLv8 ([ ]内はドーピング回数)
HP:35 [7]
こうげき:14(-で12/+で15)[1]
ぼうぎょ:22(-で19/+で24)[1]
とくこう:14(-で12/+で15)[9]
とくぼう:22(-で19/+で24)[1]
すばやさ:12(-で10/+で13)[3]

覚える技

レベルアップ

ヨマワル
GBA
サマヨール
GBA
ヨマワル
DS
サマヨール
DS
ヨノワール
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- - - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
- - - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- - - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
- 1 - 1 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20
1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
5 5 6 6 6 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
12 12 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40
16 16 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
23 23 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- - 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
27 27 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20
34 34 30 30 30 のろい - - ??? 変化 10
38 41 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15
- 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20
45 51 38 43 43 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
- - 41 51 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
49 58 46 61 61 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
ふういん - - エスパー 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おんねん - - ゴースト 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
× あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 6400歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

いたみわけ ムウマ(L28)/ドガース(卵)/ミカルゲ?(卵)など
おきみやげ ミカルゲ?(L43)/ドガース(L51)/ベトベター(L49)/ムウマ(卵)など

外部リンク

最終更新:2007年11月17日 19:58