ソーナンス

No.202 タイプ:エスパー
特性:かげふみ
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
190 33 58 33 58 33

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

けっこう個性的。
反撃命!
物理型ゴーストタイプにはカウンター、特殊型悪タイプにはミラーコートが無効なので素直に逃げましょう。
例(ヨノワール、ジュペッタ、ヌケニン、ヘルガー、ダークライなど)
早い話がミカルゲ、ヤミラミはお手上げ
↑ミカルゲにはアンコールや!
場合によってはみちづれも可

ここまでテンプレ通りのポケモンも珍しい
↑しかしコンボに組みこまれているソーナンスも存在してだな・・・
↑コンボってどういうのだよw
↑かげふみを活かすコンボだな。ほろびのうた→交換、とか、毒菱でどくどくとか食らってる奴をにがさないとか。
↑ダブルバトルだと滅びの歌もちと組み合わせて出して使うこともある。
↑いや普通は甘える乱発orアンコール→後続の積みのことだろ。


基本型

性格:防御か特防が高くなる性格(防御:わんぱく、ずぶとい、のんき / 特防:しんちょう、おだやか、なまいき)
努力値:HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252
持ち物:きあいのタスキ or たべのこし or ラムのみ
確定技:アンコール、ミラーコート
選択技:あまえる or カウンター、しんぴのまもり、みちづれ

読み合いが今熱い!!
1ターン目の道連れ使った段階で死ななかったら後は読み合いバトル。
拘り型に強く、状態異常型に弱い。
万が一のことも考えてカウンター、ミラーコートのPPは増やしておくのをお勧め。
道連れは次に相手が行動し終わるまで効果が続きます。

半端火力のフルアタはカモ。
高火力にはアンコールしてる暇はなかったりする。
状態異常対策にラム+しんぴのまもりもアリかと。

状態異常吐かれるだけで機能しなくなるので神秘の守りは良い選択ですね???既に候補技に入ってました;;
まぁ第三世代じゃカウンター+ミラーコートじゃなくて影踏み+(甘える)アンコールのほうが怖かったですけどね。

ところでソーナンスの防御と特防ってどう上げた方がいい?防御=特防のパターンもあるし。自分のパーティ依存かな?
↑ソーナンスやフワライドのようにHP種族値が極端に高いやつは防御と特防に振った方が硬くなるので、防御特防252で端数はHPにでも。

生贄型

性格/防御か特防が高くなる性格(防御:ずぶとい、のんき、わんぱく 特防:おだやか、しんちょう、なまいき)
努力値/HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252
持ち物/ラムのみ等
技/あまえる アンコール みちづれ しんぴのまもりorミラーコート
とくせいのかげふみ+あまえるorアンコールでロックしつつネ申マッスグマやはらみがリザードン等の神光臨に繋げる。
みちづれがあるとロックに持ち込みやすいかな?
最後のわざは特殊型に対抗させるか、状態異常撃ちに対抗させるかで選択。完全な生贄専用要因ならしんぴのまもり推奨。

道連れ型

性格/ようき、おくびょう
努力値/素早さ252 耐久残り
持ち物/オボンのみ、カムラのみ、たべのこし
確定技/ミラーコート、カウンター、みちづれ
選択技/アンコールorしんぴのまもりorあまえる

最速ナンス、みちづれ使うついでにカウンター&ミラコを使う。
ライフが少なくなったら、フルアタカイリキーとかカモ。
↑素早さに振るくらいならトリパにぶち込んでみたほうが・・・あまった1ターンとかあれば使えるし。

バトレボWi-Fi対戦者へ勧告

SmogonやSerebii.netなど、アメリカの主要私設ポケモンサイトの対戦会では必ずと言っていいほどソーナンスは 禁 止 級 ポ ケ となっている(カイオーガミュウツーと同じ扱い)。外国人に伝説厨扱いされたくなかったら、ソーナンス使用は自粛するべし。

アメリカではまだ力押し以外の戦い方が、あまり浸透していないと言う事か?

みちづれ→補助技をアンコール+かげふみ で縛ることが可能。ただしこちらも攻撃できない。なにかのコンボにどうぞ

こいつ受けにぶつけて補助技をアンコ→ダグへの交換で狩る。卑怯級の強さだぞ。
ところで、その組み合わせが強力だと言うなら対策を考えないか?実戦で急に出されるとフルボッコされそうだ
ソーナンスが居ることが分かったら、補助読みでナンス交代に合わせてこちらもアタッカーに交代か?
どちらかの防御に特化したソーナンス1確が出来る奴が居るのかどうかは知らないが。
何か良い対策ある?
↑物理特化に対しては陽気根性ヘラのメガホーンから確定1発。特殊特化は臆病メガネポリZの適応力破壊光線でも乱数1だ。メガネせずに悪巧みすると確定になる。どっちもかなり厳しいな。悪巧みはアンコールされると…
因みに意地っ張りこだわりケッキングのギガインパクトは確2。
↑ナンス交代読みで、1、一撃持ち 2、毒毒持ち に交代とか通用するかな?
逃げられて終わり?
↑スカーフ持ちに死に出しされると非常にウザイしだるいよな。対策としてはこっちが死に交代でダグトリオ出すなどして被害を抑える。あとはトンボ返りやほえる系あと挑発。(ほえるは後攻なるのでアンコ注意)飛行属性の一撃技連発もいい。(アンコでダグ出されても交代できる。)あと受けに抜け殻もたせてダグに交代とか。むしろナンスの持物がダグ対策できれいな抜け殻が候補じゃないか?
攻撃技→ナンスアンコ→攻撃技で落とす、積み→ナンスカウンタ不発→攻撃で落とすのパターンがあると思う。強制的にこの単純な読み合いさせられるのがつまらないんだよな…
↑トンボしたら交代先の奴がカウンターで殺されるのが怖い
↑交代先がゴーストなら何の問題も無いし、ふゆう持ちならダグも安心。ヨマワルで呪いすればソーナンス完封。
↑どっちにしろ同時交代とか言う読みばっかりだな。という俺のハピは最速ナンス抜き。ちなみに自分で使ってるナンスはカウンターもって無い変態
↑初めてナンスダグと戦った。出鱈目に強くて驚いたわ。見せ合い無しでナンス初見だと防ぐ手段無いな
一匹がなす術無く殺されたあと、交換読みで大火力に同時交代。急所に当たったので勝てたが????これは危険だ
早急な対策を考えないと。皆、知恵を貸してくれ!
↑基本に戻って物理ゴーストor特殊悪使えばいい
↑一発で落とせる奴は少なくないか?と言うか物理霊、特殊悪自体少ないっしょ
結局は読み勝負だけど死に出しされると難しいな
ナンスを倒せる奴ぶつけても交代されかねないし、ダグを使うくらいしかまともな対策にならんのかなあ
ハピナスや、大目に見てエアームドドータクンみたいな道具に余裕のある奴なら抜け殻で防げるよ。
いや使用者自身ハピに逃げられるとマジで涙目だから・・・まぁ、完全なキラーアイテムが存在するってこと。
カビはナンスダグから見れば地割れさえなきゃ余裕だけどね。まず抜け殻無いし、絶対ソーナンスより遅いし、後出しした時鈍いなら終了
甘えるアンコで余裕だし・・・調子こいてたら地面が割れたけど
他にも補助技はめた直後に交代してガブリやマンダで舞うとか、マッスネ申とかもえげつないが強い
まぁ、挑発が増えて動きにくいけどな。

かなしばりとかうらみ、いちゃもんみたいな技制限とかPP削りって対策にならないか?
アンコールはPP8しかないし恨みマニュとかならアンコ削って制限させることもできるんじゃないかな?
あとはアンコされるけど鬼火とかどくどくで交換促すとか。
なりきりとかで特性無効化ってのもいいだろうけどネタの域を出ないな。。。
↑鬼火どくどくはアンコ→神秘→あぼーんの可能性が
↑その手があったか、技少ない癖になかなか多彩だな
↑↑じゃあ挑発?どくびしorどくどく?剣の舞?噛み砕くのドラピオン辺りなら流せるかな?
流れた後どくびしor積みで次のソーナンスを出難くしたり出来るし。
↑完璧すぎるなwあ、毒ビシ読みで速攻でダグに繋がれたら地震で即死?
シュカ持てば耐えるか。でも結局読みなのね
抜け殻で逃げたら、ダグでなくても挑発持ちで安定。ギャラやバンギなら無償で舞えます。
↑準強以下しか使わない縛りなんだが、中堅以下で良い奴居ない?
ソーナンス誘って抜け殻交代はともかく、挑発持ちで積める奴ってあんま居ない気がしてさ
↑オコリザルは?挑発あるしビルド積める。
いざという時はとんぼ返りあるし意外とナンス対策にいけるんじゃね?
ゴースト読みしっぺがえしもほぼデフォだし。
ギャラドス
↑挑発+竜舞やってみたらソーナンスどころか3タテできた
↑↑↑挑発+積みができるやつら:ラッタ、ザングースマニューラ、グライオン他(剣の舞) スリーパー、ペルシアン、ヘルガー、ペラップ他(悪巧み) ルージュラ、バリヤード、ムウマージ他(瞑想)フローゼル、ドクロッグ他(ビルドアップ)ドードリオ(つぼをつく)
探せば結構沢山います

個体値測定法

対象:わんぱく11Lv
以下の数値ならオールV
()内はドーピング回数

HP:46(3)
攻撃:×
防御:22(4)
特攻:×
特防:20(4)
素早:14(2)

耐久は+性格の場合22、補正なしだと20。
素早さは-性格の場合12、補正なしだと14。
攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さを同じ

覚える技

レベルアップ

ソーナノ ソーナンス タイプ 分類 PP
1 - はねる - - ノーマル 変化 40
1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5
15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20
15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5

その他

タイプ 分類 PP 詳細
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博)

遺伝

タマゴグループ 不定形
タマゴグループ
(ソーナノ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

外部リンク

最終更新:2007年11月17日 18:48