フーディン
No.065 タイプ:エスパー
特性:せいしんりょく/シンクロ
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
フーディン |
55 |
50 |
45 |
135 |
85 |
120 |
サーナイト |
68 |
65 |
65 |
125 |
115 |
80 |
エーフィ |
65 |
65 |
60 |
130 |
95 |
110 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) |
かくとう/エスパー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
特攻が高く、また素早さも非常に高いが防御面が致命的に低い。
三色パンチの物理化は少し痛いがシャドーボールや破壊光線の特殊化、
高威力の格闘特殊、きあいだま等は嬉しい所。フルアタだけでなく積みを読んでアンコール、
スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。
今作では噛み砕くや辻斬りなど悪の技を覚えるポケモンが急増。
言わずとしれたフーディンの耐久ではまず耐え切れないので気をつけよう。
マニューラや
プテラが来たら素直に逃げようぜ。
マニューラやドンカラス、
ハッサムなどの追い討ちには注意。
タスキを持っていて体力が満タンでも、交代際に食らってしまうとタスキを貫通して即死します。
仕様かバグかはわからないが、日本版ダイパ・日本版バトレボの両方で確認済。
火炎球シンクロは不可能
まもる→アンコールでエテボースはもちろんの事
大半の不意打ち持ち、積みポケを完封できるのでバトルタワーではマジオススメ。
フルアタック型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252/素早さ252/HP6
持ち物:きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど
確定技:サイコキネシス、シャドーボール
候補技:エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、めざめるパワー(氷)、カウンター
高い素早さと特攻を生かしたフルアタック型フーディン。
きあいだま覚えさせるならこうかくレンズ必須?
↑威力は微妙だが、高確率で特攻↑のチャージビームもなかなか使いやすい
↑破壊光線は正直。
↑めざパ氷じゃなくて格闘や炎じゃ駄目?
↑炎格闘じゃ最速無理です。あと気合球があるので格闘の必要は無いです。
↑同速が少ない120群が最速狙う必要は無いと思うがな。
↑ダグトリオはこちらが最速でも不意打ちの可能性があるから厳しい。
ジュカインをどう見るかだな。
でこの型の特性はシンクロとせいしんりょくどっちのがいいの?
↑どっちでもいいと思う
↑↑ダブルならせいしんりょく推奨
フルアタ型とは書いてあるものの襷ならカウンターは正直あってもいいと思う。グロス潰せるし。
スカーフ型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252/素早さ252/HP6
確定技:サイコキネシス、シャドーボール、トリック
候補技:エナジーボール、チャージビーム、きあいだま、はかいこうせん、いちゃもん
持ち物:こだわりスカーフ
特性:シンクロ
先制サイコキネシスで
クロバット一撃。
積んできそうなポケモンにはトリック→スカーフ。
スカーフに対して、いちゃもんはネタか実用か微妙。
すばやさは調整でもいいが、耐久に振っても「何に耐えられる?」って感じだから、相手のスカーフを抜くって意味であえて厨振り推奨。
↑アンコ使えよ
↑控えが居なけりゃ悪あがきで自爆
まあアンコの方が使い勝手はよさそうだが
↑スカーフには交換に強いって利点もあるよね。
↑↑↑↑特防が85あるから、特防に44振ればスカーフバクフーンの大文字に1発耐えられる
↑普通噴火するんじゃん?
↑HP減ってても大抵オバヒ
↑仮に文字でも猛火あるしな
いちゃもんより金縛りの方が良くないか?命中率に不安があるけど相手を毎ターン悪あがきか交換に追い込むことが出来るし
↑この前、悪あがきで殺された。
特性を精神力にしておけばねこだまししてきた奴をトリックで流せると思うんだが、まあ微妙か。
↑自己レス。トリックじゃ無理。アンコ使えばおk
とりあえず下の型も含めてシンクロにしてる理由が知りたい
↑でんじは喰らっても先攻できるし、積んで手が付けられなくなった耐久ポケを自滅させられたりする
タスキカウンター型
性格:おくびょう
努力値:特攻252/素早さ252/HP6
技構成:サイコキネシス/カウンター/アンコール/きあいだまorめざパ(氷)
持ち物:きあいのタスキ
特性:せいしんりょく
とりあえずカウンター。
攻撃してこないならそのままアンコールで縛れます。
カウンターはダイパでは覚えられないため、
前作を持っていない人はダイヤ?パールに次ぐ3種目の技おしえに期待しよう。
↑カウンター覚えさせたとしてもアンコールは卵技だから同時は無理なのでは?
↑アンコはGBAでも遺伝可。
↑タスキカウンターはひるみが怖いのになんでシンクロなの?
普通は精神力じゃね?
瞑想型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252/素早さ252/HP6
持ち物:きあいのタスキ、たつじんのおび、いのちのたまなど
確定技:サイコキネシス、めいそう、アンコール
候補技:シャドーボール、リフレクター、エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、
↑瞑想積む暇なさそうだが
↑普通につむのは無謀。そのためにアンコールを上手に使う
120組の時点で臆病確定。
身代わりアンコ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252/素早さ252/HP6
確定技:みがわり アンコール
候補技:サイコキネシス めいそう どくどく きあいだま 等
持ち物:いのちのたま たべのこし 等
特性:どちらでも
フーディンよりも遅い補助技使いが標的。
身代わりを張り、アンコールで縛ることで交代を促す。
これが上手くいけば身代わりを残しつつ無償で1回行動できることになる。
フルアタやフーディン相手に間違いなく攻撃してくる奴が相手なら
素直に交代するか、最後っ屁的に攻撃。
めいそう+サイコ+命の玉型なら、2回瞑想積めればガブリレベルを一撃。
1回でもグライオンやらドンファンやら物理方面に硬い奴を葬れたりする。
ただ見ての通り悪がでてきたら終了。よってきあいだま+サイコキネシスが安定する気がする。
どくどく持たせて持久もありかもしれないが交代、鋼がきつい。
特殊受け型
性格:おだやか
努力値:HP252、とくぼう252
持ち物:たべのこし
確定技:めいそう、アンコール、サイコキネシス、じこさいせい
そこそこ高いとくぼうを生かして特殊受けの役割を持たせてみたぜ!
明日からは「特殊はフーディンで止まります」!
↑ネタwikiに持っていっていい?
まさかの厨ポケ殺し型
性格:おくびょう
努力値:HP220防御178素早さ116←最速ガブ抜き用
持ち物:オボンのみ
技:アンコール、かなしばり、じこさいせい、バリアー
お好みでリフレクターとか攻撃技もいいかも。
戦術説明
先に
メタグロスに対しての戦術。
まず相手よりも早いのでバリアーをする。この時にバレットパンチ(攻撃252性格↑の珠持ちでも最高50%くらい)
されてもまだ大丈夫。(同条件でコメットパンチされると、オボンも含めて低乱数2になる)
そのあともう1回バリアーを積む。そうすると、仮にコメットパンチの威力が100%だとした時のフーディンの
残りHPは30になる。このHPでも2積み状態であれば、バレットパンチは30もいかない。(最高27ダメージ)
その後はしばらく回復した後、アンコール、金縛りのロックで自滅ダメージを狙う。
ハチマキ持ってたら同じくバリアー2回して回復して金縛りで終わり。(バリアー2積みの間に最高で97,3%くらう)
次に
ガブリアスのパターンです。
同じく1上で先攻を取れるので、とにかくバリアーをしておく。ここからが大変。
もし自分のダメージが100~118ならすぐに金縛りをします。なぜなら敵はハチマキだからです。
ギリギリオボン使うか使えないかのダメージの時は、ヤチェを持っている可能性がほとんどでしょう。
面倒なのは珠ですが、(100以上ダメージを食らう可能性が低いがある。)相手のHPを見て、減っているかそうでないかで見分けましょう。
珠やヤチェの場合はメタグロスと同じような戦い方で勝てるでしょう。
交換されるでしょうが、とりあえずまさかフーディンが・・・・と不意はつける・・・・はずです。
↑ガブリの技は逆鱗です。
↑ところで両方ともスカーフは無理?
↑ガブリアスのスカーフは少ないと思いましたので計算していませんでしたが、計算したらほぼ即死でした。
しかしメタグロスの場合は最初にコメットパンチで死にません。
2回とも乱数MAXか攻撃力upの場合はやられてしまいますが、その確率は少ないといえましょう。
とりあえずスカーフの場合は確実に先攻されるので、バリアーをしたら金縛りをするのがいいと思います。
この構成だと相手を何回も交換させることができるのでまきびしなどとの相性がいいでしょう。
↑…金縛りはずしたら終わりじゃね?
ガブは普通に氷、グロスも普通に対策したほうがいいんじゃ…?
↑どこかで勝率が50%以上あれば・・・と聞いたのでつい・・
あとグロスはめざぱ炎で対策できるかと思ったけどこちら臆病最速-1(めざぱ炎の都合)
持ち物命の玉+特攻252振りにしても無振りグロスを殺せないうえに確実にコメットパンチで死ぬので・
しかも無振りだとバレットパンチで2発で死ぬという物理耐久の無さなので・・(グロスは持ち物無し)
まさかの厨ポケ殺し型II
特性:せいしんりょく
性格:おだやか
努力値:HP214 特防252 素早さ44←最速キッス抜き
持ち物:ラムのみ
技:サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/じこさいせい
対
トゲキッス用フーディン
神秘の守りで状態異常を防ぎ、自己再生しつつ、瞑想を積んで攻める
注意すべきなのは、はりキッス等の物理型相手は無理なこと
神速や燕返しが来ると死ねます
↑神秘の守りをするのにラムはちょっと・・
↑交代で出せるようにって事で
↑神秘→電磁波の型でキッスがやられたのに泣けた
先鋒型
努力値:素早さ252 特攻252
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
技:サイコキネシス めざめるパワー氷 まもる
選択:アンコール かなしばり
ほぼバトルタワー用。対人でも様子見としてなら高性能。
1ターン目は素早さを上げてくる敵(龍舞
ギャラドス等)や天候を変える敵以外には必ずまもるを使用、
相手の行動を見る。その時の行動により2ターン目の行動を選ぶ。
積み技→アンコール、またはかなしばり
攻撃技→先制取って一撃で倒せるなら攻撃、不利なら有利になる控えに交代
相手が交代→1ターン目のまもるは失敗している為もう一度まもる
控えに特殊積みポケ、物理受けが居る場合ここから繋ぐと圧倒的に有利になる。
相手が交代しない事が前提の為バトルタワー向け。色々とやっかいなポケモンを確殺できる
交代からバンギを狩れるポケモン(鉄球ハガネールとか
エアームド)がほぼ必須。
相手が氷4倍ドラゴン→ ヤチェ持ちならめざめるパワー2回で終了。無しなら一撃
ゴウカザル、
ゲンガー→サイコキネシスでおk。タスキ持っててもゲンガーはシャドーボール、
サルはフレアドライブして勝手に死亡。
クレセリア等の積みポケはアンコールから物理アタッカーに繋げばそのまま狩れる。
↑先鋒のスカーフには弱くなるがどうせ素早さで抜かれてたらできること少ないしみがわりも候補に入ると思う
それとタスキなのにフレドラを持ってるサルはいない
みがヤタ型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻
持ち物:ヤタピのみ
確定:みがわり サイコキネシス
選択肢:きあいだま シャドーボール エナジーボール チャージビーム アンコール等
素早さを活かしてみがヤタ
長所は交代読みで身代わり張ればマニュや不意打ちにも勝てる事
短所はチャージビームの方が良い事があるのと木の実が手に入りにくい事
まさかの両受け型
性格:おくびょう
努力値:特防252/素早さ252/防御6
持ち物:きあいのタスキorたべのこし
確定技:ねむる/でんじは/バリアー
候補技:リフレクター/サイコキネシスorシャドーボール/めいそう
特殊読みで交換して電磁波発射、とりあえずバリアーを3積みする。
ダメを食らったら眠って起きたらサイコキ連発、神降臨。
リフレクターは他のポケモンに任せて、
大爆発とか死亡交代でこいつにつなぐといい感じかもしれない。
防御は振らないで61・2くらい、リフレクターで実質120、
バリアー3積みでリフレク切れても、防御は244はあるため硬い。
お好みで瞑想をどうぞ。元から特防137くらいあるはずだからいらないかもしれんが。
地面もち?しらんがな。
逃げるのが懸命といえましょう。
いやがらせ型
特性:後続に応じて
性格:おくびょう
努力値:素早さ252/HP252/防御6
確定技:ちょうはつ
候補技:どくどく、でんじは、メロメロ、いばる、ゆうわく、フラッシュ、スキルスワップ、いちゃもん、アンコール
よこどり、トリック(さしおさえorどろぼう)、リフレクター、ひかりのかべ
持ち物:状況に応じて
みがわりが来たら終わるのでちょうはつは入れておきたい。
スキルスワップはふゆうやハードロックなどの優秀な特性を潰すため。しかも
レジギガスも潰せる。
その他候補技を後続に応じて変えていこう!
覚える技
レベルアップ
ケーシィ |
ユンゲラー GBA |
フーディン GBA |
ユンゲラー DS |
フーディン DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
テレポート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
スプーンまげ |
- |
80 |
エスパー |
変化 |
15 |
- |
16 |
16 |
16 |
16 |
ねんりき |
50 |
100 |
エスパー |
特殊 |
25 |
- |
18 |
18 |
18 |
18 |
かなしばり |
- |
80 |
ノーマル |
変化 |
20 |
- |
- |
- |
22 |
22 |
ミラクルアイ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
40 |
- |
21 |
21 |
24 |
24 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
- |
23 |
23 |
28 |
28 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
- |
25 |
25 |
30 |
30 |
じこさいせい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
- |
- |
- |
34 |
34 |
サイコカッター |
70 |
100 |
エスパー |
物理 |
20 |
- |
33 |
- |
36 |
- |
なりきり |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
- |
- |
33 |
- |
36 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
- |
36 |
36 |
40 |
40 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
- |
30 |
30 |
42 |
42 |
みらいよち |
80 |
90 |
エスパー |
特殊 |
15 |
- |
43 |
43 |
46 |
46 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技48 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技60 |
ドレインパンチ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技67 |
リサイクル |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技92 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
○ |
バリアー |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
× |
パワートリック |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
× |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
○ |
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
○ |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
○ |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
○ |
|
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
|
○ |
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
遺伝
タマゴグループ |
人型 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=3:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - フーディン
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最終更新:2007年11月17日 18:46