ブラッキー
No.197 タイプ:あく
特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。※ただし、毒毒玉や火炎玉はうつせない
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
95 |
65 |
110 |
60 |
130 |
65 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう/むし |
いまひとつ(1/2) |
ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
エスパー |
とにかく硬いが決定力は低い
のろい、かげぶんしん、くろいまなざしの優秀なバトンタッチ要員
影分身を使った時点で「ハイハイ運ゲーね」といわれるのは覚悟しよう。コイツに限らないが
使えばわかるが、
ルカリオとヘラクロスに非常に弱い。前者がきたらバトンタッチするなりなんなり逃げたほうがいい。
金銀時代はどくどく→かげぶんしんのコンボが大流行していた。てらなつかしす。
↑今でも流行ってると思うが?
↑もしかしたらくろいまなざし→どくどくのことかも
↑おれダイパはじめてから1度もブラッキーのどくどく+影分身をみたことがないんだが・・・
↑
トゲキッスのはどうだんと
カイリキーの爆裂パンチでコロリだからなぁ・・・
↑>特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発 らしいぞ。まぁ耐えても倒せないから無意味なんだが
↑はどうだんだけならともかく実際ははどうだん→エアスラ→エアスラ→はどうだんで両方ひるむと落ちるし、急所怖いし。
まぁ、それ以前にギャラと鉢合わせると終わるけど
参考までに聞きたいんだけど、結構安定するっていうのは対人? くろまな入ってないしWi-fiタワーかな?
↑対人、タワー関係なく使ってる。(意外とくろまななくてもいける)
耐久型
性格:ずぶといorわんぱく(物理攻撃技向き) or おだやかorしんちょう(特殊攻撃技向き)
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:たべのこし
必須技:どくどく/まもるorみがわり/つきのひかり(Lv.100戦)
選択技:だましうちorあくのはどう/かげぶんしん/バトンタッチ/あやしいひかり/でんこうせっか/くろいまなざし(Lv.100戦←GBAからならLv.50でも)
分かっていると思うけど一応初心者に向けて。
慎重・腕白は物理受け特化のみ有効。
慎重・腕白で特殊受け特化では、穏やか・図太いで防御調整した方が総合的な能力が高くなる。
↑防御が上がるのは「図太い・腕白」なんだが。意味が良く分からない。
↑↑一応訂正しておいた
積み型
性格:しんちょうorなまいき
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし
技:のろい/ねむる/しっぺがえし/どくどく/あやしいひかり/あくび/でんこうせっか
↑ ねむる/ねごと/のろい/しっぺがえしのねむねご型で使ってるけど結構強いぞ。
↑そりゃWi-Fiでの話だろ?対人で攻撃技1つはドラゴン以外厳しい。
↑↑ねむねご型はちと使い難そうだね…でも基本Wi-Fi前提じゃない対戦って…
↑↑↑コレ1回当たったけどかなり苦戦した。でも活躍できるのは相手の手持ち次第だな。
状態異常に強いな、ねむねご型は。悪くないと思うよ。
↑↑ここは一応対人wikiだから。相手が技を読んだり交換するのがあると無しでは全く違う。
この耐久だし、ねむねご型はありだが対人でねむねご、のろい、しっぺがえしだと相手に格闘or鋼がいたら全く活躍できないから注意。
↑6→3の見せ合いなら安定して勝てるはず。
鋼でメジャーなドータンとグロスには悪等倍だし。
↑つ「
エアームド」
ねむるよりつきのひかりの方が良いんじゃね?
オフラインならLv.100限定だけど。
↑ねむるは異常回復が
↑↑更に月の光は天候に弱いため苦手な相手が増える
晴れパ以外の天候パ全部に回復量半減されるのはきつい
さらに予想外にトリックルームなんかでも回復量が半減になるのも痛すぎるので普通に 眠る>月の光
黒まなバトン型
性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし
技:バトンタッチ/くろいまなざし/あまえる/あくびorあやしいひかりorいばるorつきのひかり(ねむる)
基本は物理相手に
黒い眼差し→甘える×3→バトン
オプションとして特殊相手に
黒い眼差し→欠伸or怪光→バトン
交換先は
ギャラ、マンダ(甘えるは2回でおk)等竜舞舞える奴
ライコウ、アグノム、ラティ等早くて積める奴
弱点は
1ターン目に交換される、急所ぐらい
注意点は
ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと
あとこいつ1匹じゃ何も出来ないのも一応(威張る入れたらコイツだけでも無理やり殺せる)
バトンはイーブイLv.36で覚えさせて、進化後にあやぴか思い出させればOK
6on6では強すぎるので注意
チルタリスで6タテするのは爽快だぜ!!
↑特殊型相手に怪光を放つのが前提であれば、威張るの方が効果的のような。相手は物理技を持ってないわけだし。
あと、カゴ持ちの場合、選択肢に眠るがあってもいいと思う。
↑上の流れはただの一例。決定力は求めてないし、物理にも使えて命中100の怪光のが安定。甘えると住み分けできるので威張るも悪くないんだが。
カゴorラムは上のコピペのを消し忘れただけだが、Lv.50ならねむカゴで。
↑物理フルアタが相手なら6たてだけど、ちょうはつ、みがわり、ほえる、状態異常もちには手が出せない気がする。積みもちもか?
あと、物理フルアタでも、こだわりグロスとかこだわりガブリは耐えきれるのか?
くろまな→あまえる、まではやれても回復する間もなく落ちそうな気がするが。
↑コイツのために、
マルマインあたりで壁を張る役がいたら安全かな。
↑↑あとグロスは特性のせいで最初から守備範囲外
↑↑↑6たてするのはこいつではないぞ。黒まなバトンした後、竜舞or剣舞or瞑想or悪巧みで十分積んでからそいつでする
相手を選んで出して交換しなければほぼ勝ち確定になることもしばしば
こいつ瓦割り抜群だから壁は注意が必要かも・・
↑↑↑↑計算したら、「あまえる→黒まな→つきのひかり」なら攻撃力130組のタイプ一致威力120技でもいける(こだわりはちまきついてる場合はムリ)。しかし普通物理アタッカーがあまえる喰らって交換しないことなんてあり得るか?
↑攻撃力135組の不一致瓦割り(いじっぱマンダで計算)、攻撃力130組のタイプ一致威力100技(いじっぱガブ地震で計算)
なら黒まな→あまえる→つきのひかりでもおk。やっぱ威力20の違いはでかいな・・
インファイトは計算してないがむりぽ
ブラキを良く知ってる奴は1ターン目に挑発持ちに変えてくる可能性が高いと思うから
怪光→(変えなければ)黒まな→甘える→バトンも悪くないかも。月の光無いから使い捨てになるが
どのブラキも挑発に弱いのなんのって・・
格闘やらタイプ一致虫が怖いなら、
リザードン入れれば両方半減で受けられるからお勧め。
↑格闘も虫も岩技もってそうだがな
↑あやぴかの代わりにゆうわく入れるのはどうだろ。
↑ゆうわくは同性・性別不明ポケには無効ゆえ使いづらい。ただ、バトン→竜舞につなげる可能性が増えるからありだと思う。
バトン先ヌケニンってのはどうよ?
↑正気か?
↑↑ヌケニンに対応できる技がない敵をつかまえてヌケニンで積むということだろうが、ヌケニンは剣の舞と高速移動を両立できないのでそれほど強くない、かな。
↑ヌケニンバトンタッチ覚えさせられるな、そういえば。両立できる積み技が影分身しかないけれど。
↑かたくなると身代わりもあるぜ!!
↑ヌケニンでみがわりってできたかな・・・?
つーか、ほえるは挑発で対抗できるのになぜ候補に無いんだか。
↑ブラキ、ほえる覚えないッスよ・・・よく確認しようぜ兄者
↑ブラキが挑発するんじゃね?
↑そういうこと。ほえるは後手技だから挑発で潰せる。てかどう読めばブラッキーがほえるように見えるのか弟よ・・・
黒まな混乱型
性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252 or HP252 防御=特防
持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし
確定技:くろいまなざし/つきのひかり(ねむる)
技1 あやしいひかり/いやなおと
汎用的な型。受けれるポケに出して黒まな→あやしいひかり→嫌な音×3
技2 いばる/みがわりorどくどく(ダメおしorしっぺがえし)
特防特化で使う。この型に限らないが特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発
混乱+食べ残しを考えれば特殊相手はほぼ受けられる。
ダメおしを有効に使える数少ないポケ&型だが、攻撃65無振りなのでお勧めはしないw
どくどく+αでもいいと思う
天敵は
ヤドラン等マイペース持ち
注意点は
ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと
どくどく型
性格:防御主体の性格ならなんでも
努力値:防御252 特防252 HP6
持ち物:たべのこし
技:どくどく/まもる/あやしいひかりorみがわり/つきのひかりorかげぶんしん
あやしいひかりで動きを封じてかげぶんしんを積んでいくタイプ
ダメージを受けてもまもるで粘ってがんばる
↑影分身を月の光にして使ってるけど、2ターンに1度の守るの連発と毒毒・食べ残しのコンボは嫌がらせ度抜群。
ただし、毒・鋼タイプ・状態回復ハピに対しては無力、また、毒毒で仕留めるまで結構時間を要するので、相手に交換の自由や積む時間を与える事になるので、ハイリスクハイリターンな感触。
「あなをほる」は候補に入らないのか?
確かに技スペースが足りないんだと思うのだが・・・
1ターン空白が出来るから優秀だと思ったのだが。
↑やはり飛行タイプに交代されかねないし、何より1ターン交代が出来なくなってしまう。
時間稼ぎなら、まもるの方が安定性がある…と個人的には思う。
あくびバトン型
性格:なまいきorのんき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
技:あくび/バトンタッチ/だましうち/のろいorあやしいひかり
あくび⇒後手バトン戦法。相手を眠らせつつ無傷で次のポケモンを出せる。
相手が交換してきても、交換で出てきたポケモンを確認してからバトンできる。
↑鈍いの場合、騙まし討ちじゃなくてしっぺ返しの方がよくない?
逆に攻撃技は無くても良い気がする
↑身代わりで終わり
↑どっちみちこいつの攻撃力じゃ身代わり壊せない
のろいバトン型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
技:のろい/バトンタッチ/あやしいひかり/かげぶんしん
持ち物:たべのこし
かげぶんしんとのろいを限界までした後、バトンタッチで交換する。
お勧め交換先は
カビゴン
↑別に慎重じゃなくても特防主体ならなんでもいいだろ
↑両方積むのは無理だろ。簡単に積める相手ならブラッキーだけで勝てるって
鈍いか影分身か片方に絞って、回復技か守る等を入れた方が現実的
↑相手が挑発or吠える持ちなら、即降板だけど、それ以外の状況だったら両方積める可能性は十分あり。
ただ、上級者はだいたい挑発を持ってるんだよな。
ねむねご型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 特防6
持ち物:たべのこしorひかりのこな
技:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/しっぺがえし
攻撃技が1個の為相手を選ぶ
それと異常技やバトンを捨てる為後続に繋げない
大将向き?
特殊振りにしてしっぺ→悪波動
防御振りにしてしっぺ→毒毒
・・・勿体無いか
新・バトルタワー型
性格:いじっぱり
努力値 HP252 攻撃252 防御or特防6
持ち物:たべのこし
技1:いやなおと/つきのひかり/かげぶんしん/とっておき
技2:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/とっておき
某氏がバトルタワーで3タテされそうになった型。
1番手が好ましいけど2番手でも。
積み→回復⇒いやなおとorねごと⇒とっておき。
ゴーストタイプとプレッシャー持ちが恐いなら技1でいやなおと→しっぺがえし等のあくタイプ技に。別に逃げてもいい。
「ゴーストタイプなんてマイナーだろ?誰もつかわねーよ!」とか「プレッシャー?1発でしとめてやんよ!」という漢気あふれる人は技2向き。
「ゴースト・いわ・はがねタイプ」「プレッシャー持ち」「カウンター持ち」「ちょうはつ持ち」辺りが苦手。それ以外にはハマれば強い。ちなみに技1の方のいやなおとをどくどくにすれば、はがねと自分より速いちょうはつ持ち以外はどうにかなる。どくどくが効かなくてしかも苦手なのは…逃げろ!
↑思ったんだが、タイプ不一致で威力130、無効化もされるとっておき使うより、
後攻で威力100のタイプ一致(つまり150)のしっぺがえしの方がよくないか?のろい積む訳だし。
俺の勘違いかも知れないから、とっておきの方がいいなら理由を教えて欲しい。
↑タワーで出てくるブラだからじゃないの?
↑出てきたのをそのまま書いたわけか。納得した。
結論としてはしっぺがえしが勝ってると思うが皆どうだろう?
↑使ってみたらしっぺがえしの方が俺は使いやすいと思った
とっておきはほかの技全部使わないといけないから使い勝手が悪い
↑↑攻撃型作った事ないから分かんないけどしっぺ返しの方が強いと思う
あやしいひかりやどくどくつけなくても十分戦えるのが分かったよ今度自分なりに作ってみるわ
永眠型
性格:ずぶといorわんぱく
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:ヨプのみorカゴのみ
技:くろいまなざし/あくび/まもる/バトンタッチ
くろいまなざしで交代を封じる。
→あくびで眠気を誘う。
→HPが危うくなったらまもる。
敵が後攻になりそうな場合で、次のポケモンが受けきれそうになければまもる。
とんぼがえりされそうになったらまもる。
木の実で起きられそうな場合はまもる。
→木の実で起きられた場合はもう一度あくび。必要ならまもる。
→バトンタッチでマッスグマなどに繋ぎ、確実に決める。
2ターン耐える必要がある。
上記の性格と努力値なら、
ガブリアスなどの攻撃にも大抵は耐えられる。
さらにヨプのみを持たせれば、インファイトで倒しにかかる敵にも大抵は耐えられる。しかし、ばくれつパンチは混乱があるので危険。
むしタイプのわざは避ける。
とんぼがえりで逃れられる可能性がある。
特性ふみんの敵には効かない。
しんぴのまもり発動中は効かない。
ステータス異常の敵には効かない。
こちらがステータス異常にされると、シンクロが発動してしまい終わる。
みがわり、ちょうはつ、ほえる、ほろびのうたで終わる。
挑発型
性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか
努力値:HP252 他ぼうぎょ、とくぼう適当に
持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし
確定技:挑発/ねむるorつきのひかり
選択1:バトンタッチ/くろいまなざしorのろいorかげぶんしん
選択2:くろいまなざし/どくどくorだましうちorあくのはどう
挑発持ちへの交代読みで挑発、吠える読みで挑発する事で挑発、吠えるへの対策をする型。
読みが難しいが 黒まなor積み(相手交代)→相手挑発or吠える→\(^o^)/ なんて事にならなくて済む。
受けられないのが出てきたら素直に交代した方が無難。6→3向きだと思う
覚える技
レベルアップ
イーブイ GBA |
ブラッキー GBA |
イーブイ DS |
ブラッキー DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
たいあたり |
35 |
95 |
ノーマル |
物理 |
35 |
1 |
1 |
1 |
1 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
1 |
1 |
1 |
1 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
8 |
8 |
8 |
8 |
すなかけ |
- |
100 |
じめん |
変化 |
15 |
- |
16 |
- |
15 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
16 |
- |
15 |
- |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
23 |
23 |
22 |
22 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
30 |
- |
29 |
- |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
- |
30 |
- |
29 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
- |
36 |
- |
36 |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
- |
- |
- |
43 |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
36 |
- |
36 |
- |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
42 |
- |
43 |
- |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
- |
50 |
50 |
とっておき |
130 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
- |
42 |
- |
57 |
くろいまなざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
- |
- |
57 |
- |
きりふだ |
- |
- |
ノーマル |
特殊 |
5 |
- |
47 |
- |
64 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
- |
52 |
- |
71 |
つきのひかり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
※Lv50戦では「つきのひかり」を覚えないので注意!
※Lv50戦ではGBA経由でないと「くろいまなざし」「いやなおと」を覚えないので注意!
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
のろい |
- |
- |
??? |
変化 |
10 |
○ |
くすぐる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
ねがいごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
あくび |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
うそなき |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
× |
ほしがる |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
○ |
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
遺伝
遺伝経路
外部リンク
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
最終更新:2007年11月17日 19:57