最終更新:2015/09/18 10:49:15
マイナン
No.312 タイプ:[[でんき]]
通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)
隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
サポート系電気 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
マイナン |
60 |
40 |
50 |
75 |
85 |
95 |
|
プラスル |
60 |
50 |
40 |
85 |
75 |
95 |
|
パチリス |
60 |
45 |
70 |
45 |
90 |
95 |
|
サンダース |
65 |
65 |
60 |
110 |
95 |
130 |
|
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
電気統一
攻撃性能を求めてはいけない。プラスルよりは耐久があるのでサポートとして運用したい。
弱点かぶりの中で採用するのだから明確な役割を持たせてしっかりと役目を果たしていきたい。
使う上で重要なので差別化であり
イーブイ種であるサンダースやプラスルとは被りがち。
バトンアンコでサンダースとは差別化が可能。
技 |
ライチュウ |
パチリス |
サンダース |
備考 |
まねっこ |
|
|
|
攻撃性能は低いため、運用が難しい。 |
なかまづくり |
|
|
|
相手の特性消し。 |
バトンタッチ |
|
|
○ |
高速アンコバトンなど。 |
うそなき |
|
○ |
○ |
後続に繋げる目的で。 |
アンコール |
○ |
|
|
補助技で縛って積みやバトンの起点に。 |
くさむすび |
○ |
○ |
※1 |
重量級の多い地面タイプには有効。 |
てんしのキッス |
○ |
○ |
※2 |
相手を選ばず使える嫌がらせ。運に賭けるなら。 |
うたう |
※3 |
|
※4 |
当たったときの見返りは大きい。 |
カウンター |
○ |
|
|
タスキがあれば、低い耐久を活かして倍返し。 |
ちきゅうなげ |
○ |
|
|
攻撃が低くても一定ダメージが期待できる。 |
わるだくみ |
○ |
|
|
バトン用。アタッカーには不向き。 |
※1 マイナンのくさむすび威力80>サンダースのめざパ草。
※2 いばるで代用。
※3 うたう、あくびは限定配布のみ。
※4 あくびで代用。
パチリスは特攻で差別化ができているとすると、
覚える技が似ているライチュウが覚えない技と、サンダースが覚えない技を両立させることとなり、
現実的にはバトンタッチ/アンコールorわるだくみ がほぼ確定と考えられる。
ORASにて新たにすりかえを習得。差別化考えるなら大事な技だと思う。
技候補
攻撃技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
追加効果 |
備考 |
10まんボルト |
電 |
90(135) |
100 |
麻痺10% |
安定感のある一致技。 |
かみなり |
電 |
110(165) |
70 |
麻痺30% |
命中が不安定だが、火力は最大。 |
ほうでん |
電 |
80(120) |
100 |
麻痺30% |
麻痺率の高い命中安定技。プラスルより耐久力が高いので扱いやすい。 |
ボルトチェンジ |
電 |
70(105) |
100 |
交代 |
不利対面での退却等、用途の多い交代技。 |
ほっぺすりすり |
電 |
20(30) |
100 |
麻痺100% |
補助型のイメージが強く挑発を打たれやすいので、気軽に打てる。 |
チャージビーム |
電 |
50(75) |
90 |
特攻↑70% |
耐久調整して身代わりや電磁波を用いれば積む隙を作れるか。 |
くさむすび |
草 |
~120 |
100 |
- |
地面タイプへの有効打。 |
めざめるパワー |
- |
60 |
100 |
- |
ガブリアス等に対する氷、ナットレイ等に対する炎がメイン。 |
でんこうせっか |
無 |
40 |
100 |
- |
襷潰しに。 |
カウンター |
闘 |
- |
100 |
- |
第三世代教え技。特殊耐久がそこそこあるので、物理で攻めてきた相手に。 襷前提ではあるが強力。 |
補助技 |
タイプ |
命中 |
バトン |
備考 |
でんじは |
電 |
100 |
- |
妨害用。ほっぺすりすりとは一長一短。 |
どくどく |
毒 |
90 |
- |
耐久型への対策。 |
うたう |
無 |
55 |
- |
無効化されにくい催眠技。しかし命中不安。 |
アンコール |
無 |
100 |
- |
補助技などで縛れれば強力。 |
ひかりのかべ |
電 |
- |
- |
特防を強化。後続のサポートにも。 |
ねがいごと |
無 |
- |
- |
自身や味方の回復に。HPはあまり高くない。 |
うそなき |
悪 |
- |
- |
後続の突破力を上げる。わるだくみと選択か。 |
わるだくみ |
悪 |
- |
○ |
バトン用の優秀な積み技。自身では活かしづらい。 |
こうそくいどう |
超 |
- |
○ |
バトンのほか、素早さ逆転からのアンコも。 |
かげぶんしん |
無 |
- |
○ |
でんじはと合わせての運ゲ。 |
みがわり |
無 |
- |
○ |
様子見に。残ればバトンで引き継げる。 |
でんじふゆう |
電 |
- |
○ |
地面技を回避して、アンコで縛れれば強力。 |
バトンタッチ |
無 |
- |
- |
積み技やみがわりを後続へ引き継ぐ。 |
型考察
サポート型
特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合)
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ
確定技:バトンタッチ
選択攻撃技:10まんボルトorほうでんorチャージビーム/ほっぺすりすり
選択変化技:わるだくみ/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり
バトンは差別化のため必須。
特性環境なので仲間づくりを決めることできればそれなりの役割は果たせる。
最終更新:2015年09月18日 10:49