セットアップ効果
セットアップ効果とは
機体パーツには系統と開発企業が設定されており、同じ種類の系統や開発企業を揃えて装備するとセットアップ効果を発揮します。
セットアップ効果は攻撃力や機動性などのパラメータがパワーアップします。
セットアップ効果の内容は、揃える系統や開発企業の種類によって変わります。
6箇所の機体パーツ(頭部・胸部・右主腕・左主腕・脚部・跳躍ユニット)には属性が設定されている。
このうち「系統」「生産国」「開発企業」は、装備した6パーツで一致した属性のセットアップ効果が発動する。
それとは別に、機体パーツには「世代」があり、装備したパーツの世代とその数によって機動性能が変化する。
このうち「系統」「生産国」「開発企業」は、装備した6パーツで一致した属性のセットアップ効果が発動する。
それとは別に、機体パーツには「世代」があり、装備したパーツの世代とその数によって機動性能が変化する。
なお、これらの属性やセットアップ効果は機体ごとに決まっており、特性のようなランダム性はなく、改造等で変更することもできない。
世代
機動性能(ステップ速度・ダッシュ速度・ジャンプ速度)がアップ(*1) | ||||||
装備数(*2) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
第1.5世代パーツ | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.7%? | 2.1%? | 2.5% |
第2世代パーツ | 0.8% | 1.7% | 2.5% | 3.3% | 4.2% | 5% |
第2.5世代パーツ | 1.3%? | 2.5%? | 3.8%? | 5%? | 6.3%? | 7.5% |
第3世代パーツ | 1.7% | 3.3% | 5.0% | 6.7% | 8.3% | 10% |
系統
Type94 | 巡航性能(ダッシュ距離)がアップ。 光線ダメージを軽減。 |
☆1 - 1% ☆2 - 2% ☆3 - 3% ☆4 - 4% |
Type94-1C | 装備している長刀の攻撃力がアップ。 攻撃時のクリティカル確率がアップ。 |
|
Type00 | 装備している格闘兵装(主腕・短刀類)の攻撃力がアップ。 機動性能(ステップ速度・ダッシュ速度・ジャンプ速度)がアップ。 |
|
Type00C | 装備している格闘兵装(固定式兵装)の攻撃力がアップ。 跳躍システム使用時に受ける負荷を軽減。 光線ダメージを軽減。 |
生産国
日本帝国 | 装備している長刀の攻撃力がアップ。 | ☆1 - 1% ☆2 - 2% ☆3 - 3% ☆4 - 4% |
国連軍 | 装備している追加装甲の防御力がアップ。 | |
アメリカ | 装備している突撃砲の攻撃力がアップ。 | |
ソ連 | 装備している格闘兵装の攻撃力がアップ。 |
開発企業
富嶽重工 | 装備している長刀の攻撃力がアップ。 | ☆1 - 1% ☆2 - 2% ☆3 - 3% ☆4 - 4% |
遠田技研 | 跳躍システム使用時に受ける負荷を軽減。 生命回復量がアップ。 |
|
光菱重工 | 装備している全兵装の再装填制限時間を短縮。 | ☆2 - 1% ☆3 - ?% ☆4 - ?% |
河崎重工 | 装備している追加装甲の防御力がアップ。 |
考察(※編集中)
セットアップ効果の発動条件を考察。
「世代」は全パーツ一致での発動ではなく、1パーツ単位での発動。パーツのレアリティは関係ない。
「系統」「生産国」「開発企業」は6パーツの一致が必要。発動時の☆の数はレアリティに依存し、
UnCommon(青)×6で☆1、Rare(緑)×6で☆2、Epic(黄)×6で☆3、Legendary(赤)×6で☆4 となる模様。
「世代」は全パーツ一致での発動ではなく、1パーツ単位での発動。パーツのレアリティは関係ない。
「系統」「生産国」「開発企業」は6パーツの一致が必要。発動時の☆の数はレアリティに依存し、
UnCommon(青)×6で☆1、Rare(緑)×6で☆2、Epic(黄)×6で☆3、Legendary(赤)×6で☆4 となる模様。