カービィ

概要

Xの頃の使い通常技はそのままに必殺技全てや使いにくかった技に修正が入りさらに使いやすくなっている。
接近手段も増え、得意な近距離にしやすい。
多段ジャンプを生かした復帰妨害の強さは健在。ただし落下速度アップでXほど無茶できない。全キャラ共通なのでそこは受け入れよう。
多段ジャンプや落下速度の遅さから操作難易度はトップクラスに低いので操作に余り自身がない人にもオススメ。

長所

  • 通常技の癖が少ない。
  • 5段ジャンプが可能で復帰力が高く、復帰妨害がしつこくできる。
  • 空中技が強めで、空中戦が得意。
  • 操作ミスによる自滅が起こりにい。
  • しゃがみと絶でかなり低姿勢になり、多くの技をかわせる。
  • リターンの大きい強力な下投げを持つ。

短所

  • 体重が軽いため早期撃墜されやすい。
  • 遠距離技が無く、相手によっては近づかないと一方的に攻撃される。
  • ダッシュがやや遅い。
  • 一回のジャンプが低く、高空の相手に素早く追撃できない。(逃げられやすい)
  • 地上の小技はあまり強くなく、必殺技は癖があり使いにくい。
  • 復帰技の判定が貧弱で相手の復帰妨害をくぐらなくてはいけない。

特殊技能/性能

  • 5段ジャンプ
  • しゃがみ、下強、絶でかなり低姿勢に

+ 技リスト
技リスト
技分類 技名 ダメージ 備考
弱攻撃1 右パンチ 2%
弱攻撃2 左パンチ 3%
弱攻撃3 バルカンジャブ 2%
ダッシュ攻撃 バーニング 12%
横強攻撃 スピニングキック 10% シフト可
上強攻撃 カービィテイル 8%
下強攻撃 ローキック 10%
横スマッシュ スマッシュキック 15% シフト可
上スマッシュ サマーソルトキック 15%
下スマッシュ プロペラキック 14%
空中N攻撃 ティンクルスター 12%
空中前攻撃 トリプルアタック 17%
空中後攻撃 ドロップキック 14%
空中上攻撃 エアカッター 15-12%
空中下攻撃 スクリュードライバー 18%(3%×6)
つかみ攻撃 つかみビンタ 3%
前投げ パワーボム 4%
後ろ投げ ブレーンバスター 8%
上投げ いづな落とし 7%
下投げ もうれつストンピング 8%(7hit)
通常必殺技 すいこみ 3%(コピー) 10%(吐き出し) 9-19%(星ヒット)
横必殺技 ハンマー 23%
上必殺技 ファイナルカッター 10%(8+2)
下必殺技 ストーン 9%(落下) 14%(衝撃波)

弱攻撃

右パンチ (2%)
  • DXと同じ。隙は非常に小さく、すぐに次の行動に移れる。もう一回Aを押すことで次の技に移行する。
  • 1段目で止めてつかみが有効なのは相変わらず。
  • 叩き起こし対応。下投げのおかげで地味に重要だったりする。
左パンチ (3%)
  • DXと同じ。1段目の後に素早く左パンチを出す。
バルカンジャブ (各2%)
  • DXと同じ。左のパンチを高速連打する。隙が大きく、封印してもよい。

横強攻撃

スピニングキック(10%)
  • リーチが長くなった。
  • 発生が早いので、差し込みやけん制、コンボのしめなどに使える。

上強攻撃

カービィテイル(8%)
  • 発生が早くなり、カービィ側にふっとばすようになった。
  • コンボの始動や固め、暴れに使える。

下強攻撃

ローキック(10%)
  • リーチが長くなった。
  • かなり低い姿勢から攻撃するので差し込みや、シールドの隙間をねらう事に使える。

横スマッシュ

スマッシュキック(15%)
  • 発生が早くなった。(64並み?)

上スマッシュ

サマーソルトキック(15%)
  • 発生が早くなり横スマと同程度に。
  • 崖から遠いときはこちらの方が決め手として使える。

下スマッシュ

プロペラキック(14%)
  • 前後同時に足で蹴る。スマッシュで最速の発生。ただし吹っ飛ばしはスマッシュで一番弱い。
  • 足の根元と先端で吹っ飛びベクトルが違う。根元が横スマと同じ感じで斜め横、先端は低めに飛ばし真横に近くなる。(Xでは根元は真上寄りの方向だった。)
  • 先端当てがすれば相手に高度を与えないため、復帰妨害しやすい。復帰距離が足りなくなるため復帰妨害関係なしにきついキャラも。
  • 他のスマッシュではまだトドメをさせない時、相手の前方回避を読んだときに使える。

空中N攻撃

ティンクルスター(12%)
  • 発生がかなり早くなった。
  • 判定がかなり強くなった。
  • ダッシュジャンプから飛び込み、浮かされた時の反撃、崖からの復帰妨害と今までと打って変わって用途の広い技。
  • ただし空中での後隙の長さは変わらず。これで無茶な復帰妨害はせず、出し終わったら早く着地する事。

空中前攻撃

トリプルアタック(17%)
  • ふっとばし能力が上がった。
  • 最終段のふっとばしが高く、2段目までだとほとんどふっとばさない。
  • 上のことより2段目までで着地で止め、コンボすることができる。

空中後攻撃

ドロップキック(14%)
  • Xから変わらず強い判定、高いふっとばし、早い発生、長いリーチと非常に優秀な技。
  • ただ後ろを向いてなくてはいけない性質上やや出しにくい。
  • 空Nの強化や着キャンで他の空中技が振りやすくなっているのでDXやXほど頼りすぎなくてもよくなっている。
  • むしろこればっかで後ろを向いて長々とフワフワしてても近づけない。

空中上攻撃

エアカッター(15-12%)
  • 蓄積ダメージ100%以上で相手がかなり吹っ飛ぶ。
  • 空中の高めにいる相手に当てれば十分トドメになる。
  • 発生鈍化?リーチ減少?DXに近い性能に。
  • 後ろまで判定があり、当たると横にふっとぶ。

空中下

スクリュードライバー(18%)
  • DXより発生が速くなり、技の途中で着地しても衝撃波が発生しなくなったのでコンボに使えるようになった。
  • 発生が速くなったことによりメテオが狙いやすくなった。

ダッシュ攻撃

バーニング (12Hit 全部で12%)
  • XのブレイクスピンからDXの物に戻された。
  • 連続ヒット技になり、後隙がかなり減少しており後に攻撃がすぐ出せる。上に浮いた相手に上強で追撃しやすい。
  • 技の途中に台から飛び出す事が出来る。この時スティックを反対に倒すことによって移動距離を調節できる。
  • 今までの微妙な性能のダッシュ攻撃と違い遠距離からの接近手段として優秀。
  • ダッシュ攻撃がちょうど終わるところで崖から飛び出すと崖側にスティックを入れることによって崖につかまることができる。

通常必殺技

すいこみ (コピー:3%、吐き出し:10%、星ヒット:9-19%
はきだし
コピー
  • ダメージによるコピー能力解除が無くなった。相手のキャラクターによってはリスクに見合うようになっただろう。(撃墜された場合は解除される。)
  • また地味に「下」アピールでしか解除できなくなっている。

横必殺技


ハンマー (地上:23%)
  • 空中版がジャンプ慣性を無視しなくなった。今までと同感覚で振れないので注意。
  • そのため飛距離伸ばしが不可能に?
  • 着地ペナルティ消滅。
  • 発生が速くなり、相手の動きを読んで置くように使う事もできる。

上必殺技

ファイナルカッター (10%(8+2))
  • 相変わらず復帰専用技。飛び道具としてはリスクが大きすぎる。
  • 復帰技としても潰されやすいのであくまで高さが足りない時の最終手段。

上必殺技(特殊)

水平ファイナルカッター(正式名称不明)
新技
  • 空中で上必殺技を入力後、上昇するまでにB押しっぱなし+スティック前で発動。
  • 水平に高速移動しながらカッターで斬りつけるPMの新技。
  • 使用後は尻もち落下にならず残っていれば空中ジャンプも可能。
  • ただし着地、崖捕まりまで上必殺技はもう使えなくなる。
  • 遠くに吹っ飛ばした相手への追撃や遠距離から低空で出して奇襲が主な使い道。出始めならガードされても反撃を受けにくい。
  • 崖上の相手の頭上を越えるように復帰も出来る。

下必殺技


ストーン(落下:9%、衝撃波14%)
  • 地上、空中共に変身までが早くなった。
  • 相手の空中追撃を逃れてとりあえず着地できる。
  • アーマーの仕様変更で石になっていても耐えれない技はダメージも受けて吹っ飛ばされる。(Xでは吹っ飛ばされるのみ)
  • 公式サイトより、今までのアーマーより弱い。とのこと。
  • 着地ペナルティ消滅。

つかみ

  • リーチが長く、優秀なつかみ。ガンガン使っていい。

ダッシュつかみ

  • 通常のつかみより発生、後隙ともに劣っている。
  • ダッシュからは必ずジャンプ移行キャンセルで通常のつかみを出すこと。

振り向きつかみ

  • 通常のつかみと大差ない性能。

つかみ攻撃

つかみビンタ(3%)
  • 全キャラ共通の変更で3%技になったが連射力は落ちた。

前投げ

パワーボム(4%)
  • 距離が離れるのでXのような追撃は不可能になった。
  • DXの道連れは無し。投げ抜けもされないのでご安心を。

後投げ

ブレーンバスター(8%)
  • 軌道が低くちゃんと後ろに投げられるようになった。
  • DXの道連れは無し。投げ抜けもされないのでご安心を。

上投げ

いづな落とし(7%)
  • DXと違い上投げ後にカービィが浮き上がった後でも空中ジャンプが残っているので、追撃ができる。

下投げ

もうれつストンピング(8%)
  • 浮きが低く、強制的にダウンさせられる。(受身は可能)
  • ダメージが高くなりすぎると相手が浮きすぎてダウンしなくなる。
  • 相手の行動を読んで追撃できると美味しい。再度下投げもできる。
  • PMは基本的にこれかも。
+ 下投げの追撃例
下投げの追撃例
(相手の行動→こちらの行動)
  • 左右受身→相手をステップで追いかけてダッシュ攻撃、つかみ
  • その場受身→起き上がりにスマッシュ、つかみ
  • ダウン→弱攻撃で叩き起こしてつかみ
叩き起こしはダウン直後じゃないと成功しないのでシビア。遅いと相手の起き上がり攻撃が間に合って喰らう。
更に相手が自分の前後どちらに落ちるか選べるので注意。

以下はダウンした時に叩き起こしをしなかった、間に合わなかった場合。
  • その場起き上がり→起き上がりにスマッシュ、つかみ
  • 左右起き上がり→相手をステップで追いかけてダッシュ攻撃、つかみ
  • 起き上がり攻撃→後ろにステップや引き絶でかわして前ステップつかみ

相手が何をしようときっちり噛み合えばもう一度下投げにいける。
ワンチャンスからごっそりダメージを稼げる夢のある連携。
ただしもちろん全ての行動を見てから狩るのは人間の反応では無理。所詮読み合いである。
ダッシュ攻撃やスマッシュである程度妥協する事も考えておこう。


(0:25~)Chudat氏による怒涛の下投げループ。極めれば下投げだけでここまでたっぷりダメージを稼げるらしい。

サンプルコンボ

とりあえず強攻撃上につなげるとコンボできることが多い。
ただカービィは軽いキャラなので無理は禁物。多段ジャンプを活かし復帰阻止も狙えるのでコンボにこだわらなくてもよい。

*



最後の切り札


アピール

  • 前述した通り、コピー能力解除は下アピールのみ。
技分類 備考
上アピール Xと同じ
横アピール Xと同じだが回転中にボイスがなるようになっている。
下アピール スマッシュアピール可。やるとDXボイスに

カラー

  • 黄(シリーズの2P、ビームカラー。通称キービィ)
  • 青(新3P、アイスカラー。)
  • 赤(旧3P、ファイアカラー。)
  • 緑(4Pカラー。通称くさもちカービィ)
  • 白(ゲームボーイ風、または海外版初代パッケージのミス)

コメント

  • すみません空上の吹っ飛ばし以外の変更点は完全に体感です、分かる人追記お願いします -- (名無しさん) 2014-08-06 02:02:49
  • とりあえず書いてなかった項目と画像をいくつかあげました。 -- (管理人) 2014-10-03 17:35:07
  • 残りの画像をあげました。 -- (管理人) 2014-10-04 23:50:45
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最終更新:2015年05月06日 18:13