ロードのしにくさはとにかく気になる。降参するにも工数が多くロードも挟まりテンポ感はすごく悪い。 そもそもテンポ感という点では最悪なレベルの出来栄えで、PSP時代と同じなのだからそこは仕方ないのだが… 携帯機で遊んでいた頃と比べると据え置きでプレイしたときにその悪さが際立った印象。
セーブ&リトライさせたくないのか、とにかくロードしづらい仕様。 まずロードできる画面にたどり着くまでが長い。そしてロードした後も元の状況に戻るまでに何度もメニューを選択させる。 一発でロードさせろよ
>>1
たいていのテスターが移動経路最適化ボタンを使ってたから気にされなかったのかもね。 索敵機を往復移動させたい時とか、R+↑キーで必ず右上とか、L+↓キーで必ず左下とか行くようにしてくれればいいのにとは思ったな。
そういやTAC世界の冥王星って何でガス体なんだろ、制作当時は冥王星って未知の星だったんかな?
燃料の概念があるのに移動の操作がクソすぎて何回もやり直しするはめになるのはマトモにテストしてるのかこれ?
本当に削除しますか?
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ロードのしにくさはとにかく気になる。降参するにも工数が多くロードも挟まりテンポ感はすごく悪い。
そもそもテンポ感という点では最悪なレベルの出来栄えで、PSP時代と同じなのだからそこは仕方ないのだが…
携帯機で遊んでいた頃と比べると据え置きでプレイしたときにその悪さが際立った印象。
セーブ&リトライさせたくないのか、とにかくロードしづらい仕様。
まずロードできる画面にたどり着くまでが長い。そしてロードした後も元の状況に戻るまでに何度もメニューを選択させる。
一発でロードさせろよ
>>1
たいていのテスターが移動経路最適化ボタンを使ってたから気にされなかったのかもね。
索敵機を往復移動させたい時とか、R+↑キーで必ず右上とか、L+↓キーで必ず左下とか行くようにしてくれればいいのにとは思ったな。
そういやTAC世界の冥王星って何でガス体なんだろ、制作当時は冥王星って未知の星だったんかな?
燃料の概念があるのに移動の操作がクソすぎて何回もやり直しするはめになるのはマトモにテストしてるのかこれ?