システムに関する質問


Q.ステージの難易度はどこでわかる?

A.データ閲覧→ミッション情報

Q.開発したらトレジャーって無くなるの?

A.無くなりませんのでご安心を。

Q.トレジャーを取り忘れていないか不安です。

A.ミッション中なら「戦況」で残りトレジャーの数を確認できます。
 トレジャーはミッションに挑むたびに復活するので、どこかで取り忘れたけどわからない、というときはトレジャー一覧で確認を。

Q.資源やトレジャーってクリアしないと手に入らない?

A.取ればクリアしなくても入手できます。敗北でも降参でもOK。
 中断セーブして、再開時に最初から、という手も。(この場合、資源は艦船やドックに「降荷して収納」しておく必要あり)

Q.ルート選択で選ばなかった方の面はどうなるの?

A.それぞれ前編・後編のストーリーの最終面をクリアすると向かう事が出来ます。

Q.○○軍側で始めたんだけど、敵勢力の機体はやっぱり別のデータで始めないと作れない?

A.ゲームが進めば作れるようになるから大丈夫。

Q.どっちの軍を選ぼうか迷ってます。

A.前編までは選んだ軍で使える機体が多く変わりますが、基本的には一長一短という所です。
後編以降は敵軍機体も開発できるトレジャーが拾えるので、1周でも全機体で遊ぶことができます。
地球軍
  • 汎用型メイン。何でもそれなりにこなせる機体が多い。
  • 特に波動砲のバリエーションが幅広く、前方に強い傾向。その分、上下への攻撃力では劣る。
  • 亜空間を移動できるウォーヘッド(高難度のグリトニルを始め、様々な局面で活躍)
  • 超火力戦艦ヘイムダル
  • プリンシパリティーズやワイズマンなど範囲の広い波動砲が多い。その代わり全体的に足は遅め。
  • バルムンク持ちは配信(黒ストライダー)とイベント(ステイヤー)のみで後編まで開発不可。
  • フォースが多く手に入る。性能面でも人工のフォースより強い。
  • パイロットとフォース用デバイスの増え方が速い。
  • 新谷良子
  • ティターンズ

革命軍
  • 特化型メイン。各機の役割がはっきりしている。
  • 強力なミサイルや近接攻撃が揃い、上下、後方に強い傾向。その分、範囲の広い波動砲は少なく、波動砲を持たない機体も多いため前方には弱い。
  • エクリプス、フューチャーワールド、ストライダーを始めとして足が速め。
  • バルムンク持ち機体を開発出来る。
  • 亜空間機体を作れるようになるのは遅い。
  • 人型ロボットやパイルバンカー決戦兵器のような浪漫機体も作れる。混戦に強い。
  • 代表母艦は火力はないけど搭載数と索敵が多いヤールンサクサ。
  • ジャミング持ちのアンチェインド・サイレンス。
  • フォースが手に入りにくい。人工フォースなので性能もやや劣る。参戦が遅いので熟練度も稼ぎづらい。
  • ロリ、ショタ、鈴村健一
  • エゥーゴ


地球軍に関する質問


Q.ウォーヘッドどこ?

A.No.06の火星基地の右上。普通にやるなら下から攻めた方が戦いやすいので取り忘れやすいが、ウォーヘッドは重要機体なのでやり直し覚悟で取るのも良い。

Q.マッケランが熱苦しいです。

A.No.01をクリアすればガザロフ中尉がやって来るから我慢しよう。

Q.バルムンク持ちは手に入りませんか?

A.No.17の天王星をクリアした後の選択肢で海王星へ向かうとステイヤーを貰えます。またDL配信のストライダーBk、アイレムぶるるん付録のナーストレンド級も有り。後は後編待ち。


グランゼーラ革命軍に関する質問


Q.フォースは手に入りませんか?

A.後編まではラグナロック用のシャドウフォースのみ。

Q.亜空間機体は手に入りませんか?

A.前編の終盤も終盤、グリトニル突入ミッションのトレジャーでウォーヘッドが作れます。
 ただし、クリア目前まで攻め込んだ位置にあるので、前編のうちに使えるのはギリギリ負けた時のみ。
 OF系は後編のお楽しみ。

Q.デコイ戦闘機、試作型じゃないバルムンク、アルトアイゼ……ケンロクエンはいつ使えますか?

A.残念ながらいずれも前編では作れません。
 ケンロクエンの前身であるハクサンアサノガワでよければ前編でも作れますので、
 とにかく撃ち貫いてみたいという方は、そちらで思う存分やればいいと思います。


後編に関する質問

Q.デコイ戦闘機、試作型じゃないバルムンク、アルトアイゼ……ケンロクエンが作れるようになる時期。

A.ケンロクエンとスレイプニルNo.15で使えます。デコイ戦闘機はNo.16という終盤での参戦。
 デコイ戦闘機は一気に最終機体のキングスマインドまで作れる。プリンスダムは体験版C用。エスコートタイムはご愁傷様。

Q.パトロクロスorヘラクレス(ヘクトール)が開発出来ません。

A.分岐のトレジャーで開発するので二択になり、選ばなかった方は後編の最終ミッションをクリアするまで使えない事になります。
 緑戦艦を倒した後の選択肢で「あまり考えずにルートBを選ぶ」とヘラクレス入手ルート、それ以外の選択肢を選ぶとパトロクロスを入手ルート。
 パトロクロスは変形戦闘機、ヘクトールは波動砲機体。どっちを選んでも大差ないので好きな方を選ぶと良い


バイド軍に関する質問


Q.バイド軍は遊べますか。

A.後編のクリア後に驚愕して下さい。

Q.こっちと敵の戦力差が開き過ぎてます。

A.最初さえ切り抜けてしまえば少しずつ自軍も強化されていきます。確実にトレジャーを回収していく事。
 また序盤の謎の戦闘機は合体しない状態だと射程1の攻撃しか持ってないので目玉ミサイルだと反撃を受けません。DL配信等の機体を使うと少しは楽になります。
 目玉ミサイルは命中率が悪いのでセーブ&リセットを使うのも一つの手段。
 ベルメイト本体を始めとした大型戦艦やゲインズが作れるようになると楽になります。

Q.No.6をクリアしたらNo.7だけじゃなくてNo.16も選べるようになったんだけど。

A.攻略本だと仕様みたいです。
 No6をクリアした時点でNo.7~No.15ルートとNo.16~No.22ルートを両方選択出来る様子。
 No.15とNo.22をクリアした時点で最終ミッションへ挑めます。
 ただNo.15まで順番にクリアしていった方がゲインズ2、鹵獲、亜空間ソナー、ジャミングが手に入るので楽です。

Q.謎の文明ってなニ? アイレムの過去作品に出ているノ?

A.本作が初出の様子。
 分かる事は合体が大好きな事、こちらに銃を向ける戦闘文明である事、謎の空間ではヨルムンガンドを旗艦としていた事くらいです。

Q.気が付くとバイドになっていたのに何故同じバイドとも戦うノ?

A.人類同士で戦う事があるのだからバイド同士で戦っても不思議じゃないと思われますが、詳細は不明です。

Q.超攻撃的文明は何故あそこまで大艦隊を強化するノ? というか戦闘機がどこかで見た事ない?

A.連合がどうとか革命がどうとか太陽系解放がどうとかで人類同士で争える文明なのかもしれませんが詳細は不明です。謎の文明との関わりも不明。

Q.これは…つまり…どういうこト?

A.人類でしかない我々には推測することすら出来ません。
もし電波を受信した際にはこちらを編集すると喜ばれるでしょう。


攻略に関する質問


Q.エーテリウムが採掘出来ないのですが。

A.今作で、エーテリウムを採掘出来るのは後半からなので貴重です。
 地球・革命軍ともミッション7のトレジャーで10だけ取ることができます。
 後継機に改良すると劇的に性能が向上する…というほどでもないので、
 序盤は重要な機体に絞って使っておきましょう。
 また、ネット接続可能な環境なら配信によりソルモナジウム、バイドルゲンと共に300入手可能です。一度だけですが一気に300と大量に入手出来るので利用するのも手です。

Q.オススメの機体を教えてください!

A1.序盤は選択した勢力によって変わってきます。
 地球軍側

 グランゼーラ革命軍側

 後編(上記の機体の上位機体に加えて以下の機体を開発すると○)
  • ナルキッソス……スピード3、射程1~3まで高威力の攻撃/反撃/迎撃武器持ち、擬態やデコイ能力で柔軟な運用可能。
  • トロピカル・エンジェル……波動砲をロックオンレーザーに換装したフューチャーワールド。スピード6+再行動可能なので索敵、チャージ潰し等色々使える。
  • アングルボダ級……使用HEX9なのに搭載数10なので多くの機体を出せる。索敵7、自分を隠すジャミングも便利。
  • ヒルディスヴィーニ級……ヨルムンガンド級同様、出撃枠を圧迫せず、狭いところでも使える。スピード3なので非常に柔軟な運用が可能。

 全編を通じて
  • アウル・ライト……索敵4、スピード5、亜空間ソナー持ち。
  • POWアーマー……補給、デコイ、占拠と多芸。ストライダーと組ませればバルムンクも撃ち放題。
  • ヨルムンガンド級orヨルムンガンド級・改……使用HEX2、搭載2なので出撃枠を圧迫しない。2~3体作って適当に出しても損はない。
  • フレースヴェルグ級……索敵4、スピード3、格納2、亜空間バスターII持ち。
  • ストライダーBK……あると便利(特に地球軍)。高熟練度だとステイヤーの上位互換に。ただしダウンロードコンテンツなので1機しか入手できない。
  • ナーストレンド級……あると非常に便利。索敵4、スピード3、格納3、バルムンク、亜空間バスターII持ちのハイスペック艦船。欠点はダウンロードコンテンツ故1隻しか入手出来ない点と、(アイレムぶるるんの付録なので)入手にお金がかかる点。

A2.バイド軍側は大型戦艦とゲインズに頼る機会が多いです。癖のある機体が多いので適材適所で。
 バイド軍側
  • ゲインズ(ゲインズ2)……スピード3、チャージ2+前方6HEX射程の波動砲持ち。前作よりも弱体化しているがお世話になる機体。8体居てもいい。
  • ミスト・フォース……移動3、燃料100、ジャミング持ち。ミスティーレディーと併用すれば移動力アップだがフォースなのに移動力3なので単体でも強い。5体作っておきたい。
  • アーヴァンク……波動砲は持たないが防御力が高い。ゲインズの露払い。
  • アンフィビアン……亜空間能力持ち。バイド版ウォーヘッド。
  • ミッド(ジータ)……亜空間ソナー持ち。バイド版アウルライト。
  • Uロッチ・ミサイル……鹵獲持ち。射程はリングレーザーよりミサイルの方が良い。鹵獲だけでなく援護も可能。
  • コンバイラ……索敵7、搭載5。索敵が広く、副砲も持つ。今作もフラガッハ砲のお世話になれる。
  • ベルメイト本体(ベルメイトベルル)……索敵5、搭載5、亜空間バスター持ち、射程1無効。ベルルは最終決戦仕様。
  • グリッドロック……搭載5、サブ砲門×4なので小回りが効く。HPが少し高い赤の方が良いかも。
  • ファインモーション……搭載5、移動力3、戦艦にしては移動力高め、射程1無効、体当たり、チャージ2武器持ち。
  • ノーザリー……バイド版ヨルムンガンド。やはり複数作っておくと便利。バイド編だとデコイが便利。攻撃力は皆無。

Q.ゲイルロズ無理ゲー

A.頑張れ。今作は前作に比べて難易度が上がってるので、判断ミスが命取りになります。
 セーブ&リセットに手を出すのも一つの手段。
 要塞ミッションは時間制限がキツイので進軍速度を速める必要もある。
 波動砲やバルムンクを効果的に使って掃除しつつ進みましょう。

Q.グリトニル無理(ry

A.戦略次第ではトレジャーを全回収した上でのクリアも可能だが、回収して進むと余裕がなくなるので少しずつ攻略していくのも有り。サイバーノヴァに占拠機能はない
  • 地球軍だと最後の逆走地帯がキツいので、先にウォーヘッド部隊を亜空間から向かわせて掃除すると楽。回復・補給用にヨルムンを1隻待機させましょう。
  • 革命軍はジャミングを有効活用しつつ、バルムンク時々波動砲ところによりデコイ。
このステージのトレジャーからは敵軍の機体が作れるので、どうしてもクリア出来ない時はトレジャーを集めてから挑み直すと良い。地球軍だとフューチャーワールド、革命軍だとヘイムダル、ウォーヘッドが役立つはず。
繰り返すがサイバーノヴァに占拠機能はない

Q.跳躍決戦や太陽系外縁部での敵の数が多すぎます!

A.スレイプニルや索敵機を優先的に撃墜し、デコイやジャミングを有効活用して踏ん張ろう。グリトニルという地獄の後なら大丈夫。
  • 跳躍決戦はアングルボダ(ヤールンサクサでも可)で蓋をして戦力を分担。
  • 太陽系外縁部は密集しているバイドシステムγの目の前にデコイを置くとデビルウェーブ波動砲で自滅する。
デコイの元は設置後距離を取る意味合いも兼ねて移動力が高いPOWアーマーやナルキッソスあたりがおススメ。


Q.番外編No.15がクリア出来ません。

A.攻略本ではNo.15でトレジャー取って降参→ミストフォース(ジャミング持ち)を開発→飛ばせるのでNo.16からNo.21までクリアしてから挑むという方法を推奨しています。
 ゲインズ砲に陽電子砲で壁抜き射撃させる戦術もオススメ。というかゲインズが大量に居れば楽にクリア出来ます。

Q.鹵獲はいつ出来ますか?

A.後編の夕陽が沈むミッションのトレジャーで開発出来るノーチェイサー。番外編はUロッチがそれぞれ所有。
 敵を弱らせて当てると仲間になります。
 具体的にはHPを25%以下or燃料が40%以下。ルール説明を読みましょう
 ミッションが終われば資源に変換されます。
 主に戦力が少しでも欲しい番外編で役立つ事でしょう。
 特に亜空間からのこのこと出て来た機体は燃料少ない&ほぼ無傷なのでオススメ。

Q.なんか今回熟練度の上がりが悪すぎる気がするんだけど…

A.前作の数倍上がりにくくなっています。
 具体的には前作だと補給2回で▲1個分だったのに対し、今回は補給8回で▲1個。
 普通に進めると、後編の終盤でエースパイロットがちらほら出てくるくらいの調整になっています。
 補給機数機で稼ぎ、ほとんど撃墜されずに進めれば、前編終盤で攻撃隊はあらかたエースで固められます。
 フォースはユニットの性質上、非常に熟練度を上げにくい(特に革命軍側)。氷を割り続ける、天井や壁に設置されている砲台を壊す、機体と合体してフォースレーザーを積極的に使う等で地道に上げるしかないです。使い続ければクリア前でも数機(?)程エースパイロットに育てることは可能。


登場機体、選択肢について

Q.ワイズ・マンやパイルバンカー機まで出るIIなら今度こそ、俺の光子バルカン機使えますよね?

A.残念。ティアーズ・シャワーもノーザン・ライツもいません。
 前回同様、光子バルカンだけなら様々な機体に搭載されてるので使うことはできます。
 ちょっと強まっただけの機銃扱いですが。

Q.ナルキッソスIIって作れないの?

A.攻略本によると開発不可。初代ナルキでも十分強いです。

Q.LeoIIとラグナロックIIは出ないの?

A.出ないらしい。Finalで存分に暴れさせましょう。
 ラグナロックIIは解析データでは存在してるらしいが配信するかは不明。データ上はウォー・ヘッドと同じで、ギガ波動砲は持ってないようです。

Q.ラストダンサーは出ないの?

A.今回も開発不可。バイド編の敵として登場。
 前作のアローヘッド型、カロン型、シューティングスター型に加えてワイズマン型も追加された。
 なお、アンケートには「究極互換機能」に関する質問も。次回に期待しよう。

Q.ニブルヘイムは使える?

A.クリア後のオマケとして使える。バイド編の最終ステージのトレジャーが必要(1つ前の発展開発元であるムスペルヘイム級は後編クリア直後から開発可能)。
 ギンヌンガカプは味方が使える最強波動砲(ケンロクエンのパイルバンカーを上回る)。
 尚、テュールとヨトゥンヘイムはどちらもヘイムダルから発展開発可。これらはクリア前から開発可能。

Q.前作と同じでヒュロスとダンタリオン使える?

A.バイド編のトレジャーを回収してから前編・後編で開発出来る。

Q.前作のデータを読みこむとどうなる?

A.ギャラリーが引き継がれる他、前作提督の名前がちらほら登場します。
 具体的に言うと前作提督と同じ名前を付けられなくなる。航海日誌でバイドを討伐した英雄として前作提督の名前が登場する。後編のとあるバイドの名前が変わります。

Q.資源回収して降参すると「うっかり~」「あっさり~」という称号になって萎えます。

A.攻略本によると「3ターンor5ターン以内に決着が付く」という条件でなるようです。
 どうしても嫌なら6ターン目まで粘って降参すれば避けられます。
 また、採掘した資源を艦に降ろしてから中断セーブして、再開時に最初からを選ぶという抜け道も。
 この方法なら敗北扱いにならずに資源を稼げます。
 最後はユニット配置の段階でインターミッションに戻ればOK。

Q.拷問だ!とにかく拷問せよ!

A.No.6での拷問、No.9での部下追放、No.12での拷問、No.18orNo.19での戦艦破壊。
 これらを二つ以上選ぶとグリトニル攻略の作戦名を考えた時の乗組員の反応が冷たくなります。
 拷問すると「~の拷問官」という称号も貰えます。

質問があればコメント欄へ書くとここに追加されるかもしれません

  • セーブ&リセットもSTGにおけるミス後の復活の再現ということで -- 名無しさん (2009-12-15 22:15:55)
  • 革命軍進めましたがゲイルロズ三日かかった -- すすき (2009-12-16 12:30:00)
  • 軍の編成上、相手が地球軍なら上下から、相手が革命軍なら前から攻めるとやりやすい。 -- 名無しさん (2009-12-16 20:43:02)
  • 革命軍側のおススメ機体だけどストライダーも入れたほうがよくない? -- 名無しさん (2009-12-17 12:28:55)
  • ストライダー入れました -- 名無しさん (2009-12-17 20:30:27)
  • エーテリウムの項に配信による入手追加してみました。 -- 名無しさん (2009-12-19 01:39:05)
  • wikiは、ましてQ&Aは攻略質問の場所ではないので質問は適当な場所にて。該当コメントをコメントアウト -- 名無しさん (2009-12-22 15:40:31)
  • 熟練度を早く溜める方法を教えてください。 -- 始めたばっかり (2009-12-23 01:37:50)
  • 誰でも良いので番外編の、詳細載せて頂きたいであります、 -- 名無しさん (2009-12-23 21:23:27)
  • 連邦やバイドでも無い新たな敵が登場って事は、連邦orバイドVS異文明のSTG版R-TYPEか、異文明側の立場の新しいアイレムSTGが出る予感?(イメージファイトやLEOみたいな外伝物) -- 名無しさん (2009-12-28 13:34:18)
  • グリーン・インフェルノって中に誰かいないのかな? 異文明が作ったって書いてあるけど、OPの第三勢力(?)と関係あるのかな? -- 名無しさん (2010-01-04 13:04:03)
  • バイドに乗っ取られた的な記述があった気がするが -- 名無しさん (2010-01-04 18:02:14)
  • OPの最後の方に出てくるのはいったいなんだ?バイドではなさそうだが。 -- 名無しさん (2010-01-05 17:02:37)
  • OPの奴はバイドじゃない? -- 名無しさん (2010-01-15 06:29:07)
  • OPの最後の奴らはバイド。コンバイラとボルドボルドゲルドにボルドが数隻。 -- 名無しさん (2010-01-15 19:45:24)
  • 革命軍ではじめてバイド編クリアしたけど地球側から始める場合システムインストールは新たにつくらないと駄目なのか?メモカ容量カツカツだお(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-02-10 12:56:38)
  • データインストールは一つで十分。 インストールしようとしても出来ないはず -- 名無しさん (2011-02-11 20:59:22)
  • 前編~番外編まで一通りクリアした後、各集計期間内のミッションをクリアしても称号が不死のまま更新されなくなった…何機かやられたのになぜ?何か他に称号が更新される条件があるのか?? -- 死んでもフェニックス (2012-04-15 16:08:16)
  • ↑他の称号になる条件を何回か満たさないと変更されないみたいですよ。前作みたいに毎回称号が変わるわけじゃないみたいです -- 名無しさん (2012-04-15 23:49:05)
  • 答えてくださった方ありがとう!!気長に頑張ってみます。 -- 死んでもフェニックス (2012-04-23 20:25:20)
  • ユニットのスピードに「2+」とかってあるけど、+ってどういう意味なんでしょうか…? -- 名無しさん (2012-06-09 02:00:58)
  • 大雑把に言うと干渉地帯の1+1の影響を受けない。例えばスピード2なら1HEX移動した時点で1.1消費し、残りが0.9しかないため1HEXしか移動できない。2+だと1HEX移動してもまだ1.1以上ある(2.X-1.1=1.x)ので2HEX移動できる -- 名無しさん (2012-06-09 02:36:00)
  • ↑その代償として、移動力2+のユニットが干渉地形を2HEX移動すると、燃料は3減少する(燃料消費が2で収まらないため)。 また、水中は消費移動力が1.5なので、2HEX移動しようとすると消費移動力が合計3に達してしまい移動できない -- 名無しさん (2012-06-09 09:43:42)
  • 細かくて、なおかつ分かりやすく説明してくださった方、ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-06-13 21:10:34)
  • 体当たりのダメージって数値以上に大きく出てません? -- 名無しさん (2013-10-19 08:48:53)
  • 体当たりを受けたユニットは押し出されて位置が変わる。しかし、移動先にユニットがいたり壁で侵入できない地形の場合は補正がかかり大ダメージとなる。 -- 名無しさん (2013-10-19 19:20:48)
  • YouTubeで見るとエンディングの曲やムービーが違うバージョン幾つかあるんですが、これは全部ゲームに収録されてますか?スキャットバージョンや飯田舞さんの原曲バージョンなどあります。 -- 名無しさん (2013-11-04 11:10:59)
  • IIの続編は出そうですか?私はいつまでも待つ所存です。 -- 名無しさん (2015-09-08 23:01:44)
  • 開発会社がゲーム事業から撤退したらしいので難しいでしょうね。とはいえⅢあるなら是非やってみたい物ですけど -- 名無しさん (2016-02-21 20:20:17)
  • ↑5年後からこんにちハ。本家STGでFINNAL2が出ますヨ。 ヲハヨウ、ケダモノ。 -- 名無しさん (2021-02-17 22:11:44)
  • ↑さらに1年後から緊急連絡だ TACTICS2作のリメイクが決定したそうだ -- 名無しさん (2022-07-23 23:10:24)
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最終更新:2024年09月18日 02:12