- 全体的に1番外編よりあまり面白くない。2後半でバイド機の華々しい追加機体や強力な機体を見せられているのだが、実際に使えるのは終盤も終盤の2マップくらいであとは1から引き続きのゲインズやせいぜいミスティーレディーなど。これらも活きにくいように進行方向を工夫されていて1のように気持ちよくは戦えない。やれることが増えたようで限定されすぎている -- 名無しさん (2026-07-11 13:15:40)
- ↑割と同意 後継機たちの加入が遅すぎる上に気持ちよく戦えるステージ自体が少なすぎる -- 名無しさん (2026-07-11 18:22:33)
- TAC1と違ってTAC2って序盤から初見殺しと物量攻めが多めな上に機体加入が遅すぎるとか資源がカツカツだとか締め上げもキツイから全体的に不満な所にこのバイド編は更に輪をかけてやっぱ鬼畜だったなって改めて思ったな -- 名無しさん (2026-07-11 19:08:08)
- もっと反対意見つくかと思ったけど、同じ事思うんだなー…cosmosで1バイド編を直近でやらされてるのが余計に不満に繋がってる感じもある。昔はここまでつまらないと思わなかった。どうも厄介なマップが多いうえ、味方が弱くて見飽きたユニットでやりくりしないとならないのが気持ちよさに欠けてしまう。2で新たに増えたユニット群がどうもパッとしないものばかりなのも… -- 名無しさん (2026-07-13 06:13:00)
- 個人的にCOSMOSのTAC1はただただ夢中にプレイし続けていたぐらい面白かったけど、TAC2からは前編はまだいいけど後編から段々と息苦しさが出てきて番外編で窮屈な思いしまくる感じだったな......ただ番外編は考察は非常にはかどったのでその一点だけでクリアまでは頑張れた -- 名無しさん (2026-07-13 07:16:37)
- >>後継機たちの加入が遅すぎる そこがまさにCOSMOSで一番改善してほしかった不満点で、TAC1が仕様変更で各段に遊びやすくなったのと対照的なんよな。どうせ一週目で使える機体に大差ないなら、2の嫌がらせみたいなマップより、1のほうが難易度下がったとはいえ楽しいと気付いてしまった -- 名無しさん (2026-07-13 14:04:16)
- 1って元々艦載出撃が無かったから出撃枠は非常に少なかったけどその代わり敵の配置は結構丁寧でこちらの戦略の落ち度を仕留めるだけな感じだったからCOSMOSで艦載出撃できるようになったら却って難易度が今風に適切になった感じだったな -- 名無しさん (2026-07-13 15:48:48)
- 前半から敵にベルルが出るのにこっちが使えるのはラスト直前とかだもんな。謎文明の機体もプレイアブルにならないっぽいし。TAC1のが楽しいなこれ。 -- 名無しさん (2026-08-14 07:52:09)
- 番外編の鬼畜さってPSP当時だとDLCへの誘導を考えた配置なんだろうとは思うけど半ばやり過ぎた感じでもあるよな -- 名無しさん (2026-08-14 19:03:39)
- 新型出るのは敵ばっかりでこっちは終盤まで2止まり。最終機体になる頃にはもうラスト1ステージ。後編でもアップグレード2はもっと早く入手できるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2026-08-15 17:48:13)
- 他は兎も角エスコートタイム系列が終盤まとめて開発可能になるのはどう見ても設定ミスなんだからどうにかしてほしかったなぁ -- 名無しさん (2026-08-24 08:25:31)
- もともとは番外編が本編クリア後の高難易度ステージだったけど、COSMOS編が入ったせいで通過点なのに難易度がやたら高くなっちゃってるんだよな。その割にCOSMOSの難易度は大半が低い。そもそも既プレイヤーが多いんだから最初から全編…すくなくともTAC2は解禁されてるべきだと思うんだけど -- 名無しさん (2026-08-25 09:23:52)
- TAC1からやって欲しい気持ちは解るしCOSMOSのTAC1はちょこちょこ手が入ってて良くなったと言っていい、問題はTAC2編が全然手入れしてなくて相変わらずの荒れ地みたいだった所 -- 名無しさん (2026-08-25 13:26:55)
最終更新:2026年08月25日 13:26