はたして私はクリアできるのだろうか。鹵獲&保護にこだわるとターンが足りなくなるし、ジャミングしてるのに敵が気まぐれムーブしてくるように思える。
セーブ&リトライさせたくないのか、とにかくロードしづらい仕様。 まずロードできる画面にたどり着くまでが長い。そしてロードした後も元の状況に戻るまでに何度もメニューを選択させる。 一発でロードさせろよ
COSMOS版では各砲塔に性能差が設定された模様。
鹵獲弾を撃つために迂闊に接近すると集中砲火のリスクの方が高まるのでまだ敵が布陣し切っていない早めのターンで突っ込んでくるアンチェインドサイレンスや四四型戦闘機、ナルキッソスの鹵獲くらいに留めておいて中盤以降はミサイルでチャージ解除や残敵処理に専念するほうが生存率が上がる
12基の防衛衛星 アルテミスの首飾りだ!(銀英伝)
思った以上に生命誕生の瞬間だった
「バイド軍の最終主力級の機体が勢ぞろいです!」みたいなメンツのなかにシレっといるガウパー2くん
鹵獲しても初期位置+1マスしか移動できなくて泣いた 初期位置から一定範囲しか動けないユニットほかにあるかな?
↑もともとTactics1は艦載出撃が不可能の仕様なのでゲインズは概ね3~4機程度しか出せない事を考慮した性能バランスの事情があるからね。Cosmos版Tactics1は艦載出撃可能で編成にかなり余裕があるのでゲインズの2ターンチャージでもかなりヌルい難易度になってるよ。
COSMOSのIではチャージが2ターンになっており、凄まじい弱体化を受けている。 波動砲のチャージ時間2倍って……流石に代替品を用意してほしかったところ。
新規ユニットの新しいページって作れないんか?あとメニューのコスモス用ページ
>>1
たいていのテスターが移動経路最適化ボタンを使ってたから気にされなかったのかもね。 索敵機を往復移動させたい時とか、R+↑キーで必ず右上とか、L+↓キーで必ず左下とか行くようにしてくれればいいのにとは思ったな。
そういやTAC世界の冥王星って何でガス体なんだろ、制作当時は冥王星って未知の星だったんかな?
ウネウネ忙しなくてキモいとしか思ってなかったけどちゃんと見たらこれ生命誕生の瞬間じゃないか....
Switch版もアプデ後は安定してるね それに今回来たDLCの機体も使いやすくて良いね
本日DLCで無事に再登場を果たしたアロー・ヘッドbk
コスモスなら鹵獲できる、といっても集中砲火で沈むだろうが・・・
燃料の概念があるのに移動の操作がクソすぎて何回もやり直しするはめになるのはマトモにテストしてるのかこれ?
コスモスでは回転できるようにデザインが変わったようだが、お前こんなに生き良かったっけ?
おかえり
本当に削除しますか?
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はたして私はクリアできるのだろうか。鹵獲&保護にこだわるとターンが足りなくなるし、ジャミングしてるのに敵が気まぐれムーブしてくるように思える。
セーブ&リトライさせたくないのか、とにかくロードしづらい仕様。
まずロードできる画面にたどり着くまでが長い。そしてロードした後も元の状況に戻るまでに何度もメニューを選択させる。
一発でロードさせろよ
COSMOS版では各砲塔に性能差が設定された模様。
鹵獲弾を撃つために迂闊に接近すると集中砲火のリスクの方が高まるのでまだ敵が布陣し切っていない早めのターンで突っ込んでくるアンチェインドサイレンスや四四型戦闘機、ナルキッソスの鹵獲くらいに留めておいて中盤以降はミサイルでチャージ解除や残敵処理に専念するほうが生存率が上がる
12基の防衛衛星
アルテミスの首飾りだ!(銀英伝)
思った以上に生命誕生の瞬間だった
「バイド軍の最終主力級の機体が勢ぞろいです!」みたいなメンツのなかにシレっといるガウパー2くん
鹵獲しても初期位置+1マスしか移動できなくて泣いた
初期位置から一定範囲しか動けないユニットほかにあるかな?
↑もともとTactics1は艦載出撃が不可能の仕様なのでゲインズは概ね3~4機程度しか出せない事を考慮した性能バランスの事情があるからね。Cosmos版Tactics1は艦載出撃可能で編成にかなり余裕があるのでゲインズの2ターンチャージでもかなりヌルい難易度になってるよ。
COSMOSのIではチャージが2ターンになっており、凄まじい弱体化を受けている。
波動砲のチャージ時間2倍って……流石に代替品を用意してほしかったところ。
新規ユニットの新しいページって作れないんか?あとメニューのコスモス用ページ
>>1
たいていのテスターが移動経路最適化ボタンを使ってたから気にされなかったのかもね。
索敵機を往復移動させたい時とか、R+↑キーで必ず右上とか、L+↓キーで必ず左下とか行くようにしてくれればいいのにとは思ったな。
そういやTAC世界の冥王星って何でガス体なんだろ、制作当時は冥王星って未知の星だったんかな?
ウネウネ忙しなくてキモいとしか思ってなかったけどちゃんと見たらこれ生命誕生の瞬間じゃないか....
Switch版もアプデ後は安定してるね
それに今回来たDLCの機体も使いやすくて良いね
本日DLCで無事に再登場を果たしたアロー・ヘッドbk
コスモスなら鹵獲できる、といっても集中砲火で沈むだろうが・・・
燃料の概念があるのに移動の操作がクソすぎて何回もやり直しするはめになるのはマトモにテストしてるのかこれ?
コスモスでは回転できるようにデザインが変わったようだが、お前こんなに生き良かったっけ?
おかえり