CONTROL SETS


①CONTROLS > CONTROL SETS を選ぶことで上の画像のようにプロファイルを選ぶことが出来る。
②プロファイルのリスト表示。
③現在、選択されている入力デバイスを表示している。Selectをクリックすると選択される。
④接続が確認できず無効になっているデバイスを表示している。
Deleteをクリックするとプロファイルを削除出来る。
Duplicateをクリックするとプロファイルをコピー出来る。


KEY BINDINGS


キーコンフィグ(キーの割り当て)はここで設定する。

Drivingには運転に必要なキーがまとめられている重要な項目。可能な限り設定しておきたい。

Starter
Ignition
2つで1セット。これをしないとプラクティスや予選のセッションでエンジンが掛けられない。
Brake Bias Front
Brake BIas Rear
レース中にブレーキの前後バランスの調節ができるようになる。
Flash Headlights ヘッドライトによるパッシングが出来る。
Launch Control

TCR等、一部の車種にはローンチ コントロール システムが搭載されています。
これを使用して、発進時のトラクションを最適化します。
DRS

DTM(2013-2020)等、一部の車種はDRS(Drag Reduction System)を搭載しています。
これはリアウィングの角度を変更し、最高速度を上げます。
Push to Pass

FR US等、一部の車種には、追い越しを支援するために限られた量の追加パワーを解き放つ P2P システムが搭載されています。
Next ABS Level/Preview ABS Level

レース中にABSの効きの強さを調節できるようになる。


Next TC Level/Preview TC Level

レース中にトラクションコントロールの効きの強さを調節できるようになる。
Pit Stop 詳細はコチラに記す
VR 詳細はコチラに記す

ADVANCED


Hパターンシフトの切り替え、シーケンシャルシフトの誤作動防止、ステアリング、アクセル、ブレーキ、クラッチの感度、デッドゾーンの設定等。


FORCE FEEDBACK


ハンドルコントローラーに伝わる反力(FFB)の有無、左右の反転設定
FFBメーターの表示キー設定、FFBの強弱をコンロトールするキー設定
FFBの強さ設定など

グラフ 説明
左図はFFBの出力のイメージです。縦軸がFFBの強さ、横軸は時間です。

初期設定
FFB Strength FFB 強度=100%
FFB Minimum Force FFB 最小出力=0%
FFB Maximum Force FFB 最大出力=100%
FFB Strength FFB 強度

これは、コントローラーに送信する直前に最終的な FFB 出力をスケーリングします。
ほとんどのコントローラーで最高の感触を得るには、これを最大にしておくことをお勧めします。
ダイレクト ドライブ デバイスの場合、ホイールが供給できるトルクの量に応じて、これを調整する必要があります。

左図は FFB Strength を100%→50%にしたイメージ
FFB Minimum Force FFB 最小出力

ゼロ トルクを選択したトルクのパーセンテージまで上げることで、FFB 出力を圧縮します。
ほとんどの中高級ホイールではこれをまったく必要とせず、ほとんどの低級ホイールは 2 ~ 3% の設定で十分に機能します。
ホイールが真ん中で何も出力していないように感じる場合は、直線での兆候である可能性があります。
または、直線で蛇行しているときに「ノッチ」を感じる場合は、最小力が高すぎる可能性があります。

左図は FFB Minimum Force を0%→15%にしたイメージ
FFB Maximum Force FFB 最大出力

これは、FFB 出力の「クリッピング ポイント」を制御します。
デフォルトの 100% では、ゲームは出力を最大出力の 100% まで上げることができます。
これは、ほとんどのホイールで必要な値です。
非常に強力なホイールをお持ちの場合、または別の理由で力が特定の値を超えないようにしたい場合は、この設定を使用して最大出力を制限できます。
この設定では、FFB 力のスケーリングはまったく変更されず、設定されたパーセンテージを超えるもののみがカットオフされることに注意してください。
全体的な力を低くし、ホイールの最大出力を制限する場合は、この設定と組み合わせて FFB 強度設定を使用できます。

左図は FFB Maximum Force を100%→50%にしたイメージ

項目 説明
Stationary Friction
静止摩擦
静止中または非常に低速で運転しているときに感じるタイヤ摩擦力の強さを制御します。
この設定は、通常の運転中の FFB には影響しません。
静止摩擦は減衰効果を使用するため、ホイール ドライバーでこれがオンになっていることを確認してください。
Engine Vibration
エンジン振動
FFB にエンジンからの振動をもたらします。
Bump Amplification
バンプの増幅
すべての垂直力を誇張して、路面の波からのノイズを FFB に取り込みます。
Gearshift Effects
ギアシフト効果
ギアシフトごとに衝撃を与えます。


コメント欄

  • ゲーム上のハンドルの動きと、自分のハンコンの舵角を一致させるにはどこをいじれば、、 - 名無し (2020-09-17 12:16:27)
    • ゲーム設定内の"Gameplay Settings"を選び、”Driving”項目の"Steering Animation"を"Match Setup"に変更して下さい。これにより、マシンセッティングのロックtoロックの角度とハンコンの舵角と同期します。 - 管理人 (2020-09-24 01:12:02)
  • スターターも2つ設定していて、エンジンがかかっており、アクセルも踏んでいるけどゲーム内で車が動きません - 名無しさん (2024-12-28 19:01:30)
  • アクセルは反応(回転数が上がる)していますか?していない場合、CONTROLS > KEY BINDING > Accelerate でアクセルのボタンを設定する必要があります。同様にBrakeなども設定が必要です。ギアは1速に入れていますか? - 名無しさん (2024-12-31 16:55:50)
  • ギアを見直してみます!動かなかったらまた報告します - 名無しさん (2025-01-02 14:37:40)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年12月23日 19:42