SP名 |
説明文 |
備考 |
的中 |
1度だけ絶対命中。命中させるまで効果は持続 |
命中系基本SP。基本的に消費も安いので強敵や回避の高い相手にはガンガン使っていこう |
必中 |
1ターンの間、絶対命中 |
覚醒や再動を使うときはこちらのほうがより便利。敵フェイズで反撃する場合にも |
助言 |
味方1人に的中(1度だけ絶対命中)の効果を与える |
的中を持たない重装キャラ支援、SP節約に |
強打 |
1度だけ1.25倍撃。命中させるまで効果は持続 |
ダメージ系基本SP。あと一押しが欲しい場合に |
奥義 |
1度だけ1.5倍撃。命中させるまで効果は持続 |
上位SP。更にダメージを与えたい場合に。ルウは恐ろしいことに消費30で使える |
秘奥 |
1度だけ2倍撃。命中させるまで効果は持続 |
キトの専用SP。ダメージ2倍という素晴らしい効果だが、一撃あたりのダメージはルウには負ける |
乱戦 |
1ターンの間、1.25倍撃 |
覚醒・再動をする場合の他、敵フェイズで反撃する場合にも。そもそもこれしか持っていないこともある |
激闘 |
1ターンの間、1.5倍撃 |
覚醒・再動をする場合の他、敵フェイズで反撃する場合にも。そもそもこれしか持っていないこともある |
痛撃 |
1度だけ絶対CT。ただし特殊効果発動率は影響なし |
クリティカルダメージ増加特性が付いたキャラクターには是非とも使わせて確実なクリティカルを発生させたい |
貫通 |
1度だけ敵装甲1/2攻撃。命中まで効果は持続 |
敵の装甲値にもよるがどんなシーンでも使っていける。貫通属性攻撃との組み合わせは無効でどちらかが無駄になる |
連続攻撃 |
1度だけ2回攻撃。ダメージSPは1回目のみ有効 |
消費も2倍になるがダメージも2倍。非常に攻撃的なSP |
先読み |
1ターンの間、反撃時に先制攻撃 |
一撃で倒し切れる前提・状態異常でお帰りいただく前提ならば非常に強力。使う場面は限られているが消費は安い |
不意打ち |
次の戦闘で命中率とクリティカル率を100%にする。 |
複合系SPの中では安くて使いやすい |
渾身 |
強打(1.25倍撃)、痛撃(絶対CT)の効果。都合1.5倍撃 |
クリティカルダメージ含めて1.5倍という奥義並の性能。消費は少し多め |
直撃 |
1度だけ絶対命中+CTか特殊効果が絶対発動+装甲半減 |
状態異常と組み合わせればかなり頼もしい運用ができるようになる |
技巧 |
1度だけCTか特殊効果が絶対発動。命中まで効果は持続 |
直撃の絶対命中を抜いたバージョン。こちらも状態異常と組み合わせたい |
発破 |
指定した味方に強打(1度だけ1.25倍撃)の効果を与える |
他者がけ強打。SP温存にも、強打を持たないキャラ相手にも使えて小回りが利く |
大防御 |
1度だけ被弾ダメージを半減する。被弾するまで効果は持続 |
防御系SPの基本。通常の防御と併せるとダメージは1/4になる。消費も軽いのでどんどん使っていこう |
堅牢 |
1度だけ被弾ダメージ1/4。被弾するまで効果は持続 |
ボスからの攻撃もそこまで痛くなくなる優れもの。ボス戦のときはどんどん使っていきたい |
受け身 |
1ターンの間、被弾ダメージを3/4にする |
軽装戦士がよく持っている印象。性能はそこまで高くない。気休め程度に |
鉄壁 |
1ターンの間、被弾ダメージを半減する |
何度も被撃する前提のキャラには便利なSP。そもそもこれしか持っていないキャラもいる。サワジはここに身代わりを乗せることができるが、素で硬いので使わなくても十分機能する |
身代わり |
味方への攻撃を被ダメージ半減して肩代わり。防御SP効果重複 |
サワジ専用SP。状態異常攻撃も含めて引き受けるので非常に便利。最強SP筆頭では? |
信念 |
1ターンの間、攻撃の特殊効果を完全に無効化する |
状態異常完全無効化は大きい。使用者は限られるがここぞというときに使っていきたい。サワジはこれと身代わりを併用できる点が大きな強み |
守護 |
味方1人に大防御(1度だけ被ダメージ半減)の効果を与える |
他者がけ大防御。大防御をそもそも持っていないキャラを守るために使っていきたい |
復活 |
敵の攻撃で倒された時に1度だけ復活 |
使用者なし |
翻弄 |
1度だけ絶対回避。敵フェイズで効果消滅 |
回避系SPの基本。こちらから攻撃をしかけたときだけ1回攻撃を絶対回避する。非常に強力だが消費は安くない |
幻惑 |
1ターンの間、絶対回避 |
ミュエト専用SP。1ターン完全無敵かつ反撃にも使える奥の手。ミュエトで反撃をしたい場面がそれほどなく利用機会には恵まれていない |
隠れ身 |
1ターン、攻撃対象にされない。反撃もされない |
ユーギル専用SP。生存することに関しては幻惑と同様1ターン無敵。敵をやり過ごすシーンに |
身躱し |
1ターンの間、回避+30 |
回避系SPなのだが、回避が不安定な本作においてはそれほど活躍の場はない |
俊敏 |
1ターンの間、命中+30、回避+20 |
命中が上がるタイプのSP。回避は+20と控えめ。命中を補うことが主目的となる |
一撃離脱 |
的中(命中100%)と翻弄(回避100%)の効果を得る |
ルエッジが所持している強力なSP。的中効果は要らなくとも翻弄効果だけでも使う価値が十分ある |
気迫 |
的中(絶対命中)、強打(1.25倍撃)、大防御(ダメージ半減) |
ボス戦などと交戦するときにかけておきたい複合SPセット |
勇気 |
的中(絶対命中)、奥義(1.5倍撃)、堅牢(ダメージ1/4) |
オーカン専用SP。非常に強力な複合SPセットで消費も現実的な値なのだが、オーカン自身がボス戦に挑むシーンがあまりないのが悩ましいところ |
防御攻撃 |
与ダメージ0.75倍、被ダメージ半減。交戦で効果消滅 |
使用者なし |
背水 |
与ダメージ・被ダメージ2倍、絶対被弾。交戦で効果消滅 |
使用者なし |
覚醒 |
自分の行動数を1つ増やす |
再行動系の基本SP。何度も攻撃ができるがHPやENの残量には気を付ける必要がある |
再動 |
指定した対象の行動数を1つ増やす |
他者がけ覚醒。もう1回大火力が欲しいなどのシーンで活躍する。クウの特技でもある |
奮迅 |
1度だけ、敵にとどめを刺すと再行動 |
条件付きだがザコを片っ端から片付けるために使える |
舞踏 |
1ターンの間、敵にとどめを刺す度に再行動 |
使用者なし |
狙撃 |
1度だけ、武装の射程を+2。「突武接M」属性には無効 |
射程延長。これで届くシーンも多い |
遠当て |
1ターン、武装の射程を+2「突武接M」属性には無効 |
ターン制版射程延長。敵フェイズで反撃する場合などに使えるが、通当てが必要な反撃自体があまり現実的ではない。再動などでの使用がメインか |
突撃 |
1度だけM兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 |
短射程を無理やりぶち当てるために使う。使い勝手はなかなか |
侵攻 |
味方1人に突撃(移動後攻撃可能)の効果を与える |
突撃持ちのSP温存のために使える。ヴィネハシェイアへの支援として有用 |
見極め |
M属性攻撃が敵のみに効果 |
クラファ専用SP。範囲攻撃で味方を巻き込まなくする便利なSP |
疾駆 |
1ターンの間、移動力+2 |
移動系SPの基本。もう少し移動できれば、というシーンでお役立ち |
神速 |
一度だけ、移動力+3 |
上位版 |
隠密 |
1ターンの間、移動力+1、敵を通過可能 |
敵通行可能が活きるシーンはあまりない。余計な効果の付いた劣化版疾駆といったところか |
誘導 |
味方1人に疾駆(1ターン移動力+2)の効果を与える |
疾駆を持たないキャラへのサポートに使える |
進軍 |
1ターンの間、味方全員の移動力+1 |
使いどころに困るSP筆頭 |
集中 |
自分のENを最大値の25%回復 |
小回りの利く良燃費EN回復系SP |
気合 |
自分のENを最大値の60%回復 |
どーんとENを回復させる。基本的に60%も回復できれば十分だろう |
瞑想 |
自分のENを全快 |
セシリア専用SP。EN全回復が活きるほどギリギリまでEN消費を狙う必要はない。気後れせず使っていきたい |
激励 |
指定した味方のENを最大値の50%回復 |
EN回復他者がけ版。EN管理が面倒なときはこれを飛ばすとよい |
補給 |
指定した味方のENを全快 |
カジッショ専用SP。瞑想と同様、多少回復ロスが発生してもどんどん使っていきたい |
鼓舞 |
味方全員のENを最大値の30%回復 |
消費量の高さも併せてなかなか使いどころの難しいSP |
献身 |
指定した味方のSPを10回復 |
SP回復SP。消費は安いが効果も相応に低い。もうちょっとでこのSPが使えるのに、というシーンに |
癒し |
指定した味方のSPを40回復 |
イーロゥ専用SP。がっつりSPを回復してくれる。基本的にイーロゥの強みはこれくらいなので、活用していきたい |
挑発 |
1ターン、自分を狙わせる(条件:非ボス) |
ザコの行動パターンを操作する。一部のイベントやボス取り巻きの注意を逸らすために使えるが、出番は多くはない |
威圧 |
指定した相手を1ターン行動不能(条件:非ボス) |
使用者なし |
足かせ |
指定した相手の移動力を1ターン半減 |
挑発と同じく出番は多くはない |
睨み |
1ターン、指定した相手の回避-35、与えるダメージ5%増 |
命中が不安定な場面を補うために使える。ダメージ増加のおまけ付きでおいしい |
縛鎖 |
1ターン、指定した相手の回避-100 |
ほぼ確実に命中率を100%に持っていける。ただし睨みと違いダメージ増加がないため痛し痒しか |
脱力 |
味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ15%減。防御SP重複 |
ミルメート専用SP。相手を指定するタイプの防御SP。防御SPとは和算で重複するため、大防御をかけると65%軽減となるなど効果は絶大 |
無力化 |
味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ30%減。防御SP重複 |
使用者なし |
装甲軟化 |
その味方フェイズ中のみ、対象へ与えるダメージ20%増 |
フォーツ専用SP。出撃人数が多い・覚醒や再動を使うなどのケースでは猛威を振るう。これだけのために出撃枠が奪えるほどの性能を持つ |
脆弱化 |
一度だけ対象へ与えるダメージ40%増、ダメージSPと併用可 |
ジャック専用SP。装甲軟化に比べて効果は大きいが1回限りな点が残念なところ |
撹乱 |
その味方フェイズ中のみ、指定した相手の命中率半減 |
使用者なし |
制圧 |
4マス以内の全敵に足かせ+睨み(移動半減、回避-35、ダメージ5%増) |
ダウラー専用SP。面白い効果だが自分用の睨み効果のためがメインとなるか。足かせ効果もあるので後衛を守ることも一応できる |
手加減 |
低技量の相手を撃破しない(10で残る)。交戦で効果消滅 |
ミラルダ専用SP。キャラクターの特徴づけ用か? 実践ではあまり役に立たない(祝福や幸運をかけるケースを除く) |
学習 |
1度だけ、戦闘時の経験値を4倍にする。交戦で効果消滅 |
自分よりレベルの高いボスを撃破するときに使いたい。一気にレベルが上がる |
努力 |
1度だけ、戦闘時の経験値を5倍にする。交戦で効果消滅 |
使用者なし |
幸運 |
1度だけ、戦闘時の経験値を6倍にする。交戦で効果消滅 |
努力の強化版。ボス戦にトドメを刺す際に使っておくと取得経験値量がえらいことになる |
教導 |
指定した味方に学習(取得経験値4倍)の効果を与える |
ユーリ専用SP。学習や幸運を持たないキャラクターにかけてあげよう |
祝福 |
指定した味方に幸運(取得経験値6倍)の効果を与える |
イスタシウス専用SP。その効果は凄まじく、条件次第だがレベル20以上も一気に上げることも可能 |