スコーチ/Scorch
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概要 スコーチは固有ガジェット「オーバーヒート」により迅速に敵を処理し枚数有利を作り出す事が役割のローグだ。 メイン武器のSMGとSGは近距離向けだがDPSが高く、サブ武器の3点バーストピストルも一瞬の撃ち合いに強い 瞬間火力特化型の装備をしている。「オーバーヒート」を活かす為にもパーク「補充」を取り、複数を 撃ち落とせるようにしたい。パッシブ「耐火性」によりスコーチは火炎グレネードの上を無傷で歩くことが 可能で、これにより遮蔽裏で出待ちしている相手や通路封鎖目的に投げてきた所を強引に突破する事も可能 彼女自身はパーク「頑固」や「補充」で撃ち合いが強い方だが、フランクとしては致命的なまでにうるさく 対策パークが無い点に注意 小ネタだがローグ紹介で彼女は「群を追放された」とあるので恐らく野生児 |
固有ガジェット![]() | |
パッシブ![]() |
メイン武器
| カテゴリ | SMG | SG |
| 胴体ダメージ | 12 | 12.5 |
| 発射レート | 15 | 2.5 |
| 射程 | 15 | 6.5->8.5(T3) |
| ハンドリング | 19->21(T3) | 20 |
| マガジンサイズ | 30->40(T1) | 2 |
| リロード時間 | 1.4 | 2.4->1.8(T1) |
| 備考 | T2で腰だめ撃ち制度が上昇 T3でリコイルが緩和 |
T2で腰だめ精度上昇と レティクル拡散率が軽減 |
サブ武器
| カテゴリ | HG |
| 胴体ダメージ | 13 |
| 発射レート | 8.3 |
| 射程 | 12.01 |
| ハンドリング | 49->55(T2) |
| マガジンサイズ | 18->24(T1) |
| リロード時間 | 1.8 |
| 備考 | 3点バーストピストル T2で腰だめ撃ちの精度上昇 |
近接武器
| カテゴリ | 近接 |
| 胴体ダメージ | 45 |
| 投てきダメージ | -- |
| スイングレート | 2.2 |
| 備考 | スコーチの義肢 唯一投てきできない近接武器 (ロケットパンチを期待していた方は残念) |
ガジェット
| カテゴリ | グレネード | グレネード |
| ダメージ | 10 | x |
| 範囲 | x | x |
| 射程 | x | x |
| 所持数 | 1 | 1->2(T2) |
| 備考 | 着弾地点から一定範囲内を炎上させ 継続ダメージを与える |
爆発範囲内の敵のガジェットの 使用を一定時間妨害する T1で効果時間増加 |
パーク
| バーサーカー | $4000 | スプリント中にリロードが可能になる |
| 巧みな回避 | $4000 | ダメージを受けた後、移動速度が短時間上昇する |
| 屈強 | $6500 | 爆発から受けるダメージが減少する |
| 迅速な手さばき | $6500 | リロード速度/武器切り替え速度が上昇する |
| 頑固 | $10000 | アーマー値を追加で25獲得する |
| 補充 | $10000 | 敵をダウンさせると装備中の武器がリロードされ弾薬が回復する |





















