FUZE/フューズ
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所属 |
Spetsnaz/Attacker |
本名 |
シュフラット・ケシバイエフ |
国籍 |
ロシア |
出生地 |
ウズベキスタン、サマルカンド |
誕生日 |
1982年10月12日 |
身長/体重 |
180cm / 85→80kg |
アーマー |
●●● |
スピード |
●○○ |
固有アビリティ |
APM-6「マトリョーシカ」 |
壁を貫通して固定されるクラスターチャージ。 壁の反対側で複数のサブグレネードを放つ |
Primary Weapons/メインウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
ダメージ |
連射速度 |
機動力 |
装弾数 |
連射時間 |
1秒ダメージ |
|
シールド |
バリスティックシールド |
- |
- |
30 |
- |
- |
- |
|
アサルトライフル |
AK-12 |
45 |
850 |
50 |
30 |
2.1sec |
630 |
|
ライトマシンガン |
6P41 |
47 |
680 |
50 |
100 |
8.8sec |
517 |
Secondary Weapons/サブウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
ダメージ |
連射速度 |
機動力 |
装弾数 |
|
ハンドガン |
GSH-18 |
44 |
- |
50 |
18 |
|
ハンドガン |
PMM |
61 |
- |
50 |
8 |
Gadget/ガジェット
Breaching Charge ブリーチングチャージ |
Smoke Grenade スモークグレネード |
概要
「fuze」とは英語で(地雷・爆雷などの)信管、電管、起爆装置の意味。
固有ガジェットはクラスターチャージ。壁や床に設置してから起動させ壁の反対側に小型グレネードを5個射出する。
クラスターチャージは強化された壁などを除く、ブリーチングチャージが設置可能な場所には全て設置可能。
射出時には「ポン、ポン、ポン...」という独特な射出音(他FPSで言う「グレポン」の音に非常に近い)が聞こえるので、クラスターチャージを1度使用すればFUZEがいることは確実に悟られるだろう。
グレネードは当たればほぼ即死の高威力に加えて爆風もかなり広い。クラスターが射出される場所に居るオペレーターは、スピード3ですら特徴的な射出音が聞こえた瞬間に逃げないとまず間に合わない。
クラスターは広範囲の設置系ガジェットなどを吹き飛ばし、防衛陣地を荒らす事にかけては他の追随を許さない。
敵や設置物が多く残っており、誤射の危険が少ない序盤で目標部屋、またはその付近に撃ち込むのが最も効果的。
また壁やバリケードよりも、上階の床から撃ち込むことでより広範囲を攻撃できる。可能ならば狙ってみよう。
弱点としてクラスターチャージの設置中は無防備かつ、設置音はバリケードや壁の反対側からも聴こえる。
考えなしに設置すると内側からクラスターチャージごと蜂の巣にされることもしばしば。
前述の通りクラスターチャージを最大限活かすなら開幕直後の早い段階での使用が望ましいが、アーマー3の鈍足故にどうしても最速でのポイント到達は難しい。足音も大きい為、焦って敵の遊撃に狩られないように注意。
また既に破壊されている箇所には設置できない為、バリケード破壊が本職の
ASHや
SLEDGEとの相性はやや悪い。
そして当然ながら、グレネードの爆風が人質に当たると死亡する。
人質救出では絶対に目標部屋に撃ってはいけない。クラスターチャージは人質に絶対に当たらない場所で使おう。
ブリーチングチャージ、ヒートチャージ同様に
MUTEのシグナルディスラプターに作動を妨害される。
CASTLEの防弾バリケードに対しては安全に設置できるが、設置音は普通に聞かれるので飛び出しには十分注意。
小型グレネードはJÄGERのADSによって迎撃されるが、ADS一基で処理できるのは2発までなので、一か所にADS3つが全ておかれていない限り小型グレネードがすべて無力化される事はない。
メインウェポンも優秀な物ばかり。
アサルトライフルの「AK-12」はダメージと連射速度共に高水準で、秒間ダメージがSMG-11とF2に次いで3位と非常に優秀。
ライトマシンガンの「6P41」は低レートだが単発威力が高いためまともな火力を持ち、装弾数が100発と驚異的な継戦能力を誇る。
もう一つは「バリスティックシールド」、所謂盾。モンターニュやブリッツの物とは違い何のカラクリもない、新兵と同じもの。だがサブ武器にマグナムに次ぐ威力とボックスマガジン式の装弾数を兼ね備え、リロード速度が非常に速い「PMM」か5.7 USGに次ぐ装弾数の多さと中程度の威力を持つ「GSH-18」を持つため戦闘力は他の盾専門オペに劣らない。
ちなみに、攻撃側でアーマー3と連射可能な武器を併せ持つのは新兵を除けばFUZEのみである。
クラスターチャージを使い切った後は、アーマー3の硬さと強武器からくる撃ち合いの強さでアタッカーとしても機能できる隠れた万能オペレーター。
他オペレーターとのシナジー
THATCHER…CASTLEの強化した窓に、セットで置かれやすいジャマーを無力化してくれる。
GLAZ…GLAZと相性の良いスモークグレネードを装備可能。更にクラスター使用後にできる小さな穴は、GLAZの大好物だ。浮かれて銃身を覗かせてしまわないように注意。
THERMITE…クラブハウス二階外などの補強壁の上に補強できない隙間があるマップでは、ラぺリングでそこにクラスターチャージを置くことでヒートチャージの天敵のショックワイヤーや突入時の邪魔になる罠を破壊できる...もちろん、目標内が丸ごと爆風に包まれると思っていなかった不運な敵も。
LION…クラスターチャージに合わせてドローンを使用することで、動いたら場所を晒し壁抜きされ、止まったらクラスターの爆風に巻き込まれ…と究極の二択を相手に迫る事ができる。
最終更新:2018年03月19日 00:18