ミッション名 | 概要 | |
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シエラリゾート | SIERRA PARADICE | ウイルス苗床の破壊 |
前半:3箇所から選ばれる2つの巣の捜索と破壊(防衛) 後半:襲撃を受けたJÄGERの救出(防衛) | ||
シエラ退役軍人病院 | SIERRA VETERANS WING | 治療の手がかりである博士の救出 |
前半:セキュリティ突破(掃討)→連絡の途絶えた博士の捜索(場所固定)・救助(防衛) 後半:護衛しつつサンプルの回収(掃討)を2箇所→脱出(掃討) | ||
巣窟 | THE NEST | 原因とされる宇宙カプセルの回収 |
前半:ヒートチャージの回収(捜索)→シェルター突破(防衛) 後半:廃品置き場のゲート突破(生存)→カプセルに繋がった巣の破壊(防衛:1個以上守れればOK) |
オペレーター名 | アーマー | スピード | 所有ガジェット | |
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通常モードからの変更点や特記事項 | ||||
新兵 | 所属固有 | 所属固有 | スモークx2, スタンx2, クレイモアx2. インパクトx3, フラグx2, ニトロセルx2 | |
使用可能武器は限定されているが、アタッチメントを付ける事が出来る。 アタッチメントはマッチング後のオペレーター選択画面でしか変更できない。 ガジェット補給をした時に片方だけしか補給されないバグが存在(クレイモア、ニトロセルの時に遭遇) | ||||
LION | ●●○ | ●●○ | スタンx2, クレイモアx2 | |
感染者はその場から動いていなくても検出され、探知時間が4秒から10秒に大幅に増加している。 | ||||
FINKA | ●●○ | ●●○ | フラグx2, スタンx2 | |
ナノマシンの使用回数が3回から1回に。 | ||||
SMOKE | ●●○ | ●●○ | スモークx2, インパクトx3 | |
ガスグレネードの所有数が3個から2個に。 ガスグレネードとインパクトの二つを持てるため雑魚処理に最適。 マシンピストルの高い瞬間火力はAPEXなどに有効なほか、博士救出の際に護衛中でも使用できる。ショットガンとマシンピストルを同時持ちできるのも優秀な点。 | ||||
ASH | ●○○ | ●●● | スタンx2, ニトロセルx2 | |
ブリーチング弾の弾数が2発から3発になり、着弾後即爆発する。 ニトロとブリーチング弾の二つを持てるため雑魚処理に最適。 ブリーチング弾はボス級の感染者にも効果が大きい。 | ||||
DOC | ●●● | ●○○ | スモークx2, インパクトx3 | |
スティムピストルの弾数が3発から2発に。 ガジェット補給を体力回復に転用できる唯一のオペレーター。 普通にスティムピストルを撃つとHPが40回復するが、一度負傷してからスティムで蘇生するとHP75、負傷してから通常蘇生した後にスティムを撃つとHP90になる。 | ||||
GLAZ | ●●○ | ●●○ | スモークx2, クレイモアx2 | |
アビリティが消耗品ではないグラズはガジェットの補給をあまりするべきではない。 武器の性質上、一度に多数の相手をするのは苦手。 味方のカバーに専念したり、ベランダや直線の長い場所で先に攻撃できるように位置取りをするなど、立ち回りを意識すること。 | ||||
KAPKAN | ●●○ | ●●○ | クレイモアx2, ニトロセルx2 | |
既に設置してあるEDDが存在する場合、補給をしてもその分は補給されない。(クレイモアなどもこれに該当する) 敵のAIの性質上、進路上にあれば確実に引っかかってくれるので、積極的に設置していこう。 | ||||
TACHANKA | ●●● | ●○○ | スタンx2, クレイモアx2 | |
LMGの弾薬補給はガジェット補給箱から行える。 LMGの弾薬は弾薬補給箱ではなくガジェット補給箱から補給できる。LMG本体が破壊されても丸ごと補給できる。 弾幕を張れる上に高威力のRP-46はこのゲームモードに適しているが、動けない弱点はマルチプレイから変わらないので注意。 | ||||
BUCK | ●●○ | ●●○ | スタンx2, フラグx2 | |
スケルトンキーの弾薬は弾薬補給箱ではなくガジェット補給箱から補給できる。 通常のショットガン感覚で撃ちまくるとガジェット補給を浪費してしまうので、ここぞという場面で持ち出そう。 | ||||
YING | ●●○ | ●●○ | フラグx2, スモークx2 | |
ノーマルモードではカンデラ(スタン)の効果は一瞬眩しくなるだけなので、味方をあまり気にせず使用しても良い。 カンデラを使用する事でAPEX以外の感染者を一時的に無力化して、安全に蘇生・補給をする事が出来る。 |
名称 | 弱点 | 突き飛ばし |
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グラント (GRUNT) | 頭 | ○ |
基本のザコ敵。特殊能力はないが、数で圧殺してくる。未発見時はマップを徘徊しているが、こちらを発見すると凶暴化する。 臨戦態勢のグラントは胴体が硬化しており、銃弾でのダメージが小さくなる。未発見状態の場合、HS一撃でキル可能。 バリケードや破壊可能な壁を破壊する際も空振りを繰り返してかなり手間取るので、かなりの時間が稼げる。 | ||
ブリーチャー (BREACHER) | 頭/発光部位 | ○ |
背中に黄色い爆発物を背負った四足歩行の敵。強化壁を見つけると取り付いて爆発、破壊することがある。 接近時または発光部位を攻撃されると爆発する。接近時の爆発は間際の突き飛ばしで回避可能。テイクダウンが発生する場合もあるので注意。 バリケードや壁(強化済み含む)を破壊する際は反対側に黄色の泡が発生する。爆発までにキルすれば破壊を阻止可能。 | ||
ルーター (ROOTER) | 頭 | × |
全身から棘の生えた敵。地面を潜ってワープし、円形のエフェクトで予告した後に拘束攻撃を行う。体力が減ると接近→大ダメージの殴り攻撃も使ってくる。 被弾すると再度ワープして逃げ回るため、銃だけで倒そうとするとかなり手間取る。 攻撃中に背後に回る、またはスタングレネードかYINGのカンデラで怯ませてからテイクダウンすれば比較的安全かつ迅速に処理できる。 | ||
エイペックス (APEX) | 頭 | 反撃 |
黄色い服を着た浮遊する敵。プレイヤーから遠ざかる様な挙動をしながら、強化されたグラント・ブリーチャーを無尽蔵に召喚する他 プレイヤーに黒い波動を投げつけ、近付くと赤い波動で迎撃する。黒い波動に当たると一定時間視界が妨害され、ADSが不可能になる。 黒い波動は平行に動き続ければ回避可能。厄介な攻撃を複数持つため、見つけたら集中攻撃で処理しよう。 召喚されたグラント・ブリーチャーは黒いエフェクトの有無で判別可能。 | ||
スマッシャー (SMASHER) | 背部発光部位 | 反撃 |
全身が黒い甲殻で覆われた強敵。特定のポイントで確定湧きする他、ラッシュイベントの最後にも低確率で出現する。 非常にHPが高く、かつ背中の赤い弱点を撃たないとダメージが通らないが、どこに当ててもヘイトを稼ぐことは可能。 撃たれた方向にまっすぐ歩いて接近し、更に撃ち続けると突進攻撃を繰り出すが、その際破壊不可能な壁に激突すると膝を付きダウンする。 壁ダウン中のみ、背中の弱点にテイクダウンが可能。3回で倒せる。 ルーター同様銃だけで倒そうとすると非常に時間がかかるため、積極的に壁を背にして突進誘発→ダウンを狙っていこう。 |
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