ユニット情報
| i1 |
c1 |
i2 |
c2 |
| HP |
120 |
型番 |
F-AG |
| 燃料 |
100 |
名称 |
スタンダード・フォースG |
| チャージ |
- |
種別 |
人工フォース |
| 索敵距離 |
3 |
熟練度補正 |
威力 |
| スピード |
3+ |
特性 |
- |
| 回避性能 |
35.0% |
非バイド由来の人工フォース。
攻撃力はスタンダード・フォースよりやや劣るが、移動力の減衰抑制機能や索敵範囲の向上などにより制御しやすくなっている。
武器
| 名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| バイド粒子弾 |
99 |
10 → 12 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
| フォースシュート |
99 |
60 → 71 |
1-1 |
70% |
攻撃 |
体当たり |
ノックバック 迎撃される |
|
+
|
武器解説テキスト |
バイド粒子弾
バイド生命体が標準的に備えている武器。
短射程で威力も低いが、無尽蔵の弾数を持つ。
フォースシュート
フォース本体による体当たり攻撃。
激突した際に相手を後方へ吹き飛ばしたり、相手の航行用燃料を奪い取ることがある。
|
開発情報
開発以外での加入
対応DLC適用時、TAC1,2の地球サイドおよびCOSMOS編にてそれぞれ1機入手。
機体解説文に反してスタンダード・フォースに劣る部分は特に見受けられない。
それどころか地球サイドでは唯一スピード3以上のフォース。
人工フォースのはずだがフォースシュートの効果音は生物系のそれである。シャドウ・フォースはちゃんと機械系の効果音なのだが…
一体何で出来ているのだろうか…?
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最終更新:2026年09月19日 19:37