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三国志NET KMY Version Wiki

どの陣形を獲得するか

最終更新:2020年07月24日 06:23

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 各種陣形について
    • 【攻城・金】
    • 【長蛇・土】
    • 【鋒矢・火】
    • 【魚麟・水】
    • 【方円・木】
    • 【鶴翼・火】
    • 【錐行・金】
    • 【無】

※18期(2020.07.24)時点での内容
※編集者の私見が多分に含まれることに注意

各種陣形について

【攻城・金】

城壁攻撃力・防御力の補正という唯一無二の特徴を持つ。ついでに壁守兵特攻。
属性攻撃力・防御力の補正を持たないため、木・土属性に対して有利に働くことはない。

武将相手では強みを発揮できないが、城壁へのダメージが格段に上がるため、優先して獲得・育成したい。
育成完了後は常用をなるべく避け、城壁が見えたタイミングでこの陣形に切り替える運用が好ましい。
相手の拠点以外の都市を一通り均す際にも使えるので、張り付きでの適宜変更ができずとも有用。

この陣形を軸にして、残り2枠に何を採用するかが決まりがちな、実質固定枠。
これ自体は陣形相性の枠外、最下位に位置するので、他の陣形の育成も進めておきたい。


【長蛇・土】

連戦補正がとても高い。
技能による連戦補正がない出身(技師など)の短所を補うことができる。

攻城陣形に優位な火・水属性を、両方とも埋め立てられるのが長所。
それでいて攻城陣形に対して不利になることはない。

採用率の高い攻城・長蛇・鋒矢との相性を考えると、結局この陣形を取ることになる。


【鋒矢・火】

攻撃力補正が高い。
属性とは関係のない通常の攻撃力も上がるため、属性同位の陣形に対しても若干有利。
連戦補正がないことが欠点だが、連戦を避けたい状況ではかえって有用なこともある。

高確率で採用されている攻城陣形に有利なため腐りづらい。
同じく採用されがちな長蛇陣形(土)を刺しにきた木・金属性の両方を燃やしてカバーできるのもよい。


【魚麟・水】

普通の陣形補正。
特殊な補正を持つ偃月の効果値が微妙なため、水属性だとこちらが採用されることが多い。

攻城陣形と、それを狩ろうとする火属性を合わせて狩ることができる。
採用率の高い陣形に対して、攻城(優)・長蛇(劣)・鋒矢(優)となるのは強いが、長蛇陣形が常用されがちなのが辛い。


【方円・木】

防御力補正が高い。

採用率が高く常用されがちな長蛇陣形(土)を刺せるのが最大の長所。
錐行陣形(金)の採用率が低く切り捨てられることが少ないのも助かる。
攻城陣形を狩ろうとする鋒矢陣形(火)がついでに燃やしてくるのが難点。

攻城陣形が育ちきった終盤になると、それを鋒矢陣形(火)の使用頻度が下火になるので、そのタイミングでの使用が狙い目。
味方が攻城陣形を育て始めたら諦める。


【鶴翼・火】

普通の陣形補正。
鋒矢陣形(火)は突撃発生率の補正が低く、連戦補正に至っては皆無なため、こちらが採用されることもある。

攻撃側で突撃が発動すれば、そのターンの防御側の特殊効果(突撃・同士討ち・混乱)は不発になるので、実感はし辛いが突撃発生率はなるべく高くしておきたい。


【錐行・金】

普通の陣形補正。

長蛇陣形(土)に優位だが、鋒矢陣形(火)に劣位となるため、常用すると結局不利になりがち。
攻城陣形(金)と合わせて取得すると属性の候補が減ってしまうのが悲しい。


【無】

補正が低い。
代わりにすべての陣形に対して不利にならない。

同じ相手に陣形相性で狩られ続けるようなら、いっそこの陣形にすれば悩みがなくなる。

初戦での採用率が高い。

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