概要
三国志NETは、他の主要なオンラインゲームのように、いつまでも続けられるゲームではありません。
どこかの国が統一すると、それ以上のゲーム続行が不可能になるため、リセットがされます。本項目では、それら一連の動作について解説します。
どこかの国が統一すると、それ以上のゲーム続行が不可能になるため、リセットがされます。本項目では、それら一連の動作について解説します。
統一
以下のいずれかを満たす必要があります。
厳密な統一条件
どれかの都市が支配されたタイミングで、以下のすべてを満たす必要があります。なお、玉璽統一、宗教勝利はこの限りでありません。
- 無所属の都市が存在しない
- 以下のいずれかを満たしている
- 中立な異民族を除き現存している国が1つのみであること
- 中立な異民族のみが存在していること
玉璽については玉璽の項目を確認してください。
イレギュラーな統一ケース
以上の条件を満たしている限り、特殊な統一ケースが存在します。
例えば、中立な異民族を含む3国が存在する状態下において、中立な異民族が残り2国のうちいずれかを滅ぼした場合、「A国がB国を滅ぼしたのでC国が統一」となることがあります。第0.7期に実例があります。
統一後の変化
統一後は、おもに以下の処理が停止します。
- 農民反乱
- 異民族発生
また、以下のことができるようになります。
- 統一国君主に限り、あいさつの入力(国設定から)
統一後でも他に国が残存(中立な異民族)している場合、宣戦布告を行い、戦争することは可能です。それによってリセット日時がずれることはありません。
リセット
リセットは、統一の 24 時間後の最初の 20 時になされます。
例えば 19 時に統一した場合は翌日 20 時、23 時に統一した場合は翌々日 20 時にリセットとなります。これらはトップページで年月を確認できるほか、コマンドリストの行の色も変化します。
例えば 19 時に統一した場合は翌日 20 時、23 時に統一した場合は翌々日 20 時にリセットとなります。これらはトップページで年月を確認できるほか、コマンドリストの行の色も変化します。
処理
リセットにおいては、原則として、統一情報を除く全てのデータが削除されます。
リセット後
リセット後は、また最初から新規登録または建国をおこなうことで、ゲームを最初からやり直し、その期の統一を目指します。