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独眼竜の覇道デッキ - (2012/11/25 (日) 09:15:03) の編集履歴(バックアップ)
SR伊達政宗の
独眼竜の覇道を軸にしたデッキ。
独眼竜の覇道は伊達家の味方の武力を+5する大名采配で、効果時間は7C(Ver2.00A)。極めてシンプルな効果だがその分クセがなく扱いやすいのが長所。
また政宗自身も機動力の高いハイスペック采配持ちとして、通常戦闘からイニシアチブを握っていけるのが特徴。
さらに伊達家には采配に重ねられる長時間計略や単体強化も多く、これらと竜騎馬隊の機動力を生かした運用が勝利へのカギとなる。
キーカード
計略ムービーは新規の物が用意されている。
8/7気合・魅力と、全体強化計略持ちとしてはかなり豪華なスペック。
計略範囲はそれなりに広く、片目である事を反映してか少し左によっている。
パーツ
伊達家の竜騎馬隊の面々はスペック、計略どちらも優れている者が多い。
伊達008 |
伊達家 |
R鬼庭綱元 |
2 |
竜騎馬隊 |
7/7 |
気 |
呪縛の砲火 |
4 |
範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 |
伊達012 |
伊達家 |
R喜多 |
1.5 |
竜騎馬隊 |
5/5 |
魅 |
崩撃の砲火 |
3 |
範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 |
伊達018 |
伊達家 |
UC伊達実元 |
1.5 |
竜騎馬隊 |
5/7 |
|
弱体の砲火 |
3 |
範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 |
どのカードも並以上のスペックを持ち、効果時間も長い。
崩撃の砲火は士気が軽く、槍を消した瞬間に弾丸突撃を入れるのに適している。
弱体の砲火も士気3と軽い。弱体化時間は短いが、後続の竜騎馬鉄砲より少し早く打つことで弱体化後の敵部隊に猛烈なダメージを与えることが出来る。
呪縛の砲火は士気は増えるが効果時間が長く敵の侵攻や逃亡を足止めでき、騎馬にはめっぽう強くなる。
伊達010 |
伊達家 |
SR片倉小十郎 |
2 |
竜騎馬隊 |
6/10 |
伏/魅 |
竜の右眼 |
6 |
【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。 味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 |
味方の数が多い場合は武力+3し、移動速度が上がる。効果時間も9cと長め。
伊達022 |
伊達家 |
SR猫御前 |
1 |
竜騎馬隊 |
1/4 |
柵/魅 |
速射の陣 |
4 |
伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 |
通常の倍ほどの速度で射撃が出来るようになる。本体スペックの低さが欠点か。
伊達013 |
伊達家 |
UC虎哉宗乙 |
1.5 |
槍足軽 |
4/8 |
伏 |
天下の二甘露門 |
4 |
伊達家の味方の武力が上がる。 |
伊達家には貴重な低士気で使える采配持ち。効果時間は4Cと短いので急場しのぎやダメ押しに。
伊達026 |
伊達家 |
R義姫 |
1.5 |
槍足軽 |
4/6 |
制魅 |
毒入りの膳 |
4 |
範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 |
1秒1割ほどの猛烈な勢いで敵兵力を削る。槍超絶や防衛のピンポイントキラーに。
伊達024 |
伊達家 |
SR愛姫 |
1 |
竜騎馬隊 |
1/5 |
伏/魅 |
壅塞の術 |
2 |
敵を自城に戻れなくする。 |
いわゆる武力低下のない
生殺与奪。
ミリで逃げる相手のトドメや城を使ったローテーション防衛の阻止に。撃滅系での撃破もやりやすくなる。
伊達019 |
伊達家 |
SR伊達成実 |
2.5 |
竜騎馬隊 |
9/5 |
気 |
英毅大略 |
6 |
武力と移動速度と射撃回数と弾数の回復速度が上がる。 敵部隊を撃破すると効果が上がる。 |
2.5コストでは最高レベルのスペックを誇る。
計略は武力+3、敵を1部隊撃破する毎に武力+2、効果時間約10.5cと砲火系と相性がいいので裏の手に。
伊達025 |
伊達家 |
R屋代景頼 |
2.0 |
竜騎馬隊 |
8/3 |
気 |
撃滅の殺意 |
5 |
武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。 さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 |
優秀な武力要員。敵を一体倒すごとに武力が2上昇し兵力が1割回復するため粘り強く戦える。
伊達015 |
伊達家 |
UC白石宗実 |
2 |
槍足軽 |
7/4 |
気 |
撃滅の槍術 |
4 |
武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 |
貴重な槍兵。計略は誰かを落とせそうな時に発動したい。
一体でも落とすことが出来ると目に見えて槍が伸びる。
その他スペック枠
伊達023 |
伊達家 |
UC原田宗時 |
2.5 |
竜騎馬隊 |
8/6 |
城/気 |
閃光の逆撃 |
3 |
【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 |
特技攻城を持ち、計略は武力+5の上に移動速度も上昇する。効果時間も9Cと長めであり士気5レベルの効力を発揮する。
伊達014 |
伊達家 |
UC後藤信康 |
2 |
竜騎馬隊 |
7/6 |
制/柵 |
黄後藤の声 |
3 |
範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 |
柵、制圧持ち。制圧持ち竜騎馬は貴重。
伊達027 |
伊達家 |
C留守政景 |
2 |
槍足軽 |
7/6 |
柵 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
柵持ち。不屈の構えもシンプルに使いやすい。
伊達001 |
伊達家 |
C猪苗代盛国 |
1.5 |
槍足軽 |
6/3 |
- |
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
伊達004 |
伊達家 |
UC大内定綱 |
1.5 |
槍足軽 |
5/7 |
- |
長槍の構え |
3 |
武力が上がり、槍が長くなる。 |
伊達011 |
伊達家 |
C川島宗泰 |
1.5 |
槍足軽 |
5/5 |
気 |
撃滅の構え |
3 |
武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 |
戦闘力のある計略を持つ優秀な槍三枚。
伊達006 |
伊達家 |
UC大崎義直 |
1.5 |
竜騎馬隊 |
6/5 |
- |
閃光の構え |
3 |
武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 |
無特技だが能力値は優秀。遊撃要員に。
伊達028 |
伊達家 |
R亘理重宗 |
1.5 |
竜騎馬隊 |
5/4 |
気 |
速攻の逆撃 |
2 |
【逆計】自身の武力が上がる。 |
士気2で武力+6と効果が大きい。範囲は直径が戦場の横幅の半分ほど。
伊達002 |
伊達家 |
C岩城重隆 |
1 |
槍足軽 |
3/4 |
- |
撃滅の構え |
3 |
武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 |
伊達003 |
伊達家 |
UC遠藤基信 |
1 |
槍足軽 |
2/6 |
- |
不入斎の推挙 |
3 |
戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 |
武力要員とコンボ要員。
伊達005 |
伊達家 |
C大崎義隆 |
1 |
竜騎馬隊 |
3/4 |
気 |
早駆け |
3 |
移動速度が上がる。 |
伊達017 |
伊達家 |
R伊達小次郎 |
1 |
竜騎馬 |
3/2 |
魅 |
覇道の礎 |
3 |
戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。(武力+5、約6C) |
どちらもスペックは1コスト最高クラスで、計略も便利。
候補家宝
安定の茶器以外だと、孫子や天羽々斬などが良いだろう。
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
伊達021 |
伊達家 |
SR伊達政宗 |
2.5 |
竜騎馬隊 |
8/7 |
気/魅 |
独眼竜の覇道 |
6 |
味方の武力が上がる。 |
伊達008 |
伊達家 |
R鬼庭綱元 |
2 |
竜騎馬隊 |
7/7 |
気 |
呪縛の砲火 |
4 |
範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 |
伊達027 |
伊達家 |
C留守政景 |
2 |
槍足軽 |
7/6 |
柵 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
伊達012 |
伊達家 |
R喜多 |
1.5 |
竜騎馬隊 |
5/5 |
魅 |
崩撃の砲火 |
3 |
範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 |
伊達002 |
伊達家 |
C岩城重隆 |
1 |
槍足軽 |
3/4 |
- |
撃滅の構え |
3 |
武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 |
総武力30 |
総統率力29 |
槍2 竜騎3 |
気2柵1魅2 |
呪縛の砲火を絡めつつ独眼竜の覇道で押していく。 |
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
伊達021 |
伊達家 |
SR伊達政宗 |
2.5 |
竜騎馬隊 |
8/7 |
気/魅 |
独眼竜の覇道 |
6 |
味方の武力が上がる。 |
伊達008 |
伊達家 |
R鬼庭綱元 |
2 |
竜騎馬隊 |
7/7 |
気 |
呪縛の砲火 |
4 |
範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 |
伊達009 |
伊達家 |
R葛西俊信 |
2 |
竜騎馬隊 |
8/5 |
- |
閃光の馬術 |
5 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 |
伊達019 |
伊達家 |
SR伊達成実 |
2.5 |
竜騎馬隊 |
9/5 |
気 |
英毅大略 |
6 |
武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 |
総武力32 |
総統率力24 |
竜騎4 |
気3魅1 |
いわゆる伊達4。個々の武力が高く騎馬メインに対しては呪縛の砲火、ワラには英毅大略、局地戦には閃光の馬術に総力戦での独眼竜の覇道と各種バランスを取った形。また3部隊が気合持ちのため、白兵戦にめっぽう強く機動力を生かした立ち回りと射撃をきっちり当てることが重要なので玄人向き。 |
このデッキの基本運用
上記に記載したとおり個々の高武力と機動力をどれだけ生かせるかが重要。
射撃を当て乱戦に持ち込み突撃を当てるという繊細な運用が求められる。迎撃を受けるといくら高武力といえど手痛いダメージを受けるのでワンミスで形勢が逆転することも多い。竜騎馬は射撃に入ってから迎撃を受けると射撃がキャンセルされてしまうことにも注意が必要。
その点、機動力が高いため常にラインを維持し続け相手が計略を使用するようなら射撃で兵力を削りつつ下がるなどして士気差をつけることも難しくない。
このデッキへの対抗策
単純に速度上昇を含めた超絶騎馬等を投入することで解決するが、呪縛の砲火などで速度を落とされ射撃と突撃ダメで一気に撤退しないよう兵力管理をする必要がある。
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