独眼竜の覇道デッキ

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独眼竜の覇道デッキ - (2012/11/25 (日) 09:15:03) の編集履歴(バックアップ)


SR伊達政宗独眼竜の覇道を軸にしたデッキ。
独眼竜の覇道は伊達家の味方の武力を+5する大名采配で、効果時間は7C(Ver2.00A)。極めてシンプルな効果だがその分クセがなく扱いやすいのが長所。
また政宗自身も機動力の高いハイスペック采配持ちとして、通常戦闘からイニシアチブを握っていけるのが特徴。
さらに伊達家には采配に重ねられる長時間計略や単体強化も多く、これらと竜騎馬隊の機動力を生かした運用が勝利へのカギとなる。

キーカード

伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。
計略ムービーは新規の物が用意されている。
8/7気合・魅力と、全体強化計略持ちとしてはかなり豪華なスペック。
計略範囲はそれなりに広く、片目である事を反映してか少し左によっている。

パーツ

伊達家の竜騎馬隊の面々はスペック、計略どちらも優れている者が多い。

  • 砲火系
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。
伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬隊 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。

どのカードも並以上のスペックを持ち、効果時間も長い。
崩撃の砲火は士気が軽く、槍を消した瞬間に弾丸突撃を入れるのに適している。
弱体の砲火も士気3と軽い。弱体化時間は短いが、後続の竜騎馬鉄砲より少し早く打つことで弱体化後の敵部隊に猛烈なダメージを与えることが出来る。
呪縛の砲火は士気は増えるが効果時間が長く敵の侵攻や逃亡を足止めでき、騎馬にはめっぽう強くなる。

  • サブ陣略&采配

伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。
味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。
味方の数が多い場合は武力+3し、移動速度が上がる。効果時間も9cと長め。

伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬隊 1/4 柵/魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。
通常の倍ほどの速度で射撃が出来るようになる。本体スペックの低さが欠点か。

伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。
伊達家には貴重な低士気で使える采配持ち。効果時間は4Cと短いので急場しのぎやダメ押しに。

  • 妨害
伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。
1秒1割ほどの猛烈な勢いで敵兵力を削る。槍超絶や防衛のピンポイントキラーに。

伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬隊 1/5 伏/魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。
いわゆる武力低下のない生殺与奪
ミリで逃げる相手のトドメや城を使ったローテーション防衛の阻止に。撃滅系での撃破もやりやすくなる。

  • 撃滅
伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 英毅大略 6 武力と移動速度と射撃回数と弾数の回復速度が上がる。
敵部隊を撃破すると効果が上がる。
2.5コストでは最高レベルのスペックを誇る。
計略は武力+3、敵を1部隊撃破する毎に武力+2、効果時間約10.5cと砲火系と相性がいいので裏の手に。


伊達025 伊達家 R屋代景頼 2.0 竜騎馬隊 8/3 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。
優秀な武力要員。敵を一体倒すごとに武力が2上昇し兵力が1割回復するため粘り強く戦える。

伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。
貴重な槍兵。計略は誰かを落とせそうな時に発動したい。
一体でも落とすことが出来ると目に見えて槍が伸びる。

その他スペック枠


  • 2.5コスト
伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬隊 8/6 城/気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
特技攻城を持ち、計略は武力+5の上に移動速度も上昇する。効果時間も9Cと長めであり士気5レベルの効力を発揮する。

  • 2コスト
伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬隊 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。
柵、制圧持ち。制圧持ち竜騎馬は貴重。

伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
柵持ち。不屈の構えもシンプルに使いやすい。


  • 1.5コスト
伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍足軽 5/5 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。
戦闘力のある計略を持つ優秀な槍三枚。

伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬隊 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
無特技だが能力値は優秀。遊撃要員に。

伊達028 伊達家 R亘理重宗 1.5 竜騎馬隊 5/4 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。
士気2で武力+6と効果が大きい。範囲は直径が戦場の横幅の半分ほど。


  • 1コスト
伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。
伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。
武力要員とコンボ要員。

伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬隊 3/4 早駆け 3 移動速度が上がる。
伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。(武力+5、約6C)
どちらもスペックは1コスト最高クラスで、計略も便利。



候補家宝
安定の茶器以外だと、孫子や天羽々斬などが良いだろう。


デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。
伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。
総武力30 総統率力29 槍2 竜騎3 気2柵1魅2
呪縛の砲火を絡めつつ独眼竜の覇道で押していく。

デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。
総武力32 総統率力24 竜騎4 気3魅1
いわゆる伊達4。個々の武力が高く騎馬メインに対しては呪縛の砲火、ワラには英毅大略、局地戦には閃光の馬術に総力戦での独眼竜の覇道と各種バランスを取った形。また3部隊が気合持ちのため、白兵戦にめっぽう強く機動力を生かした立ち回りと射撃をきっちり当てることが重要なので玄人向き。



このデッキの基本運用
上記に記載したとおり個々の高武力と機動力をどれだけ生かせるかが重要。
射撃を当て乱戦に持ち込み突撃を当てるという繊細な運用が求められる。迎撃を受けるといくら高武力といえど手痛いダメージを受けるのでワンミスで形勢が逆転することも多い。竜騎馬は射撃に入ってから迎撃を受けると射撃がキャンセルされてしまうことにも注意が必要。
その点、機動力が高いため常にラインを維持し続け相手が計略を使用するようなら射撃で兵力を削りつつ下がるなどして士気差をつけることも難しくない。


このデッキへの対抗策
単純に速度上昇を含めた超絶騎馬等を投入することで解決するが、呪縛の砲火などで速度を落とされ射撃と突撃ダメで一気に撤退しないよう兵力管理をする必要がある。



コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 覇道伊達4使おうと思うんだけどいまだに鬼庭>後藤なん? - 名無しさん 2013-08-08 23:48:16
    • 柵制は便利だけど、鬼庭ないと超絶騎馬とか辛いから鬼庭のほうが良いとは思う - 名無しさん 2013-08-09 02:07:33
      • いま呪縛って疾風迅雷ぐらいとまる?やったらけっこう使えるんだけど - 名無しさん 2013-08-09 12:07:07
        • というか、伊達4で後藤入れるなら鬼庭じゃなくて、葛西、屋代枠に入れた方がいいよ。鬼庭まではほぼ固定 - 名無しさん 2013-08-09 14:42:56
          • 屋代は統率低い性で、ヌル凸されやすくて足並み崩されやすいからね。葛西は成実に後藤投げれば事足りる - 名無しさん 2013-08-09 14:47:09
          • 鬼庭確定なのか今度葛西→後藤でやってみるわ。意見ありがとう - 名無しさん 2013-08-09 17:37:31
  • ライトニングを追加してみた、まだ政宗を引き立てて運用慣れていないのでお願いします。しかしこいつは強すぎる - 名無しさん 2013-05-16 21:41:29
    • ライトニングはライトニングで別のページにした方がいいんじゃないかい もしくは伊達4自体をデッキとして独立させるか - 名無しさん 2013-05-16 23:28:40
      • 独眼竜の覇道とは別計略だから、覇道デッキというと違和感があるな。とはいえテンプレはほぼ同じ、しかも次verで大幅短縮ってロケテ情報があるから、そうなったら運用も近くなるし、独立させても放置の危険も高いと思う - 名無しさん 2013-05-17 07:31:25
        • 次バージョンで+4の8Cくらいになるらしいじゃん。これなら立ち回り覇道と変わらないしさからな。 - 名無しさん 2013-05-17 10:27:03
          • でも正直タッチありの+4 8cだったらやっぱり覇道正宗の立場が・・・・ねぇ - 名無しさん 2013-06-11 18:50:21
            • 武力+1とタッチ突撃&+2.2cがとても等価値だとは思えんよな。 - 名無しさん 2013-06-11 23:09:19
    • ライトニングはいらんだろ - 名無しさん 2013-06-07 18:07:47
  • 最初期から放置されてたから初心者さん向けに弄ってみた。ダメだったら戻してください - 名無しさん 2013-02-25 18:17:43
  • 愛姫入れてる人 - 名無しさん 2012-11-25 10:42:46
    • 伏兵だからいれてる?それとも計略目的? - 名無しさん 2012-11-25 11:03:59
  • SR政宗、R葛西、白石、虎哉、岩城でやってます。和尚使って武力更に上げるか、葛西のタッチ突撃で落としていくかですね。妨害が無いので武力負けするとキツイのが課題ですが。 - 名無しさん 2012-11-08 10:18:23
  • SR政宗、屋代、留守、川島、小次郎でやってますが結構戦えますよ~。竜騎馬に馴れるまでが大変でしたが - 名無しさん 2012-11-06 16:04:56
  • スペック要員でR葛西俊信が無いのは理由があるのでしょうか?計略で言えば屋代の方が良いとは思いますが.... - 名無しさん 2012-10-22 21:52:31
  • 奥州筆頭って何?奥州探題じゃないの? - 名無しさん 2012-10-22 19:55:07
  • そもそも奥州筆頭ってのがBASARAで作られた言葉だろ - 名無しさん 2012-10-21 21:38:13
    • 奥州探題なら間違ってないのにね - 名無しさん 2012-10-22 00:23:11
      • 毒されすぎだろう奥州探題も勝手に名乗っただけで実体ががないだろうがw - 名無しさん 2012-11-25 09:19:46
  • 私は高武力槍として左月斎を入れてます。竜入れすぎると操作が追いつかなくて…計略も結構なんとかしてくれる - 名無しさん 2012-10-21 12:12:33