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#right(){[[前のゲーム>キャプテン翼Ⅲ]] | [[次のゲーム>キャプテン翼Ⅴ 覇者の称号カンピオーネ]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
FC時代から続くシリーズ4作目。
翼がプロになったすぐ後の時代であり、前作までと違い翼を上回る能力を持つ選手が何人も登場する。
1試合に30分以上かかるテンポの悪さ、異常にへたくそな絵、チープな音質、回避不能の浮き球バグなどのせいでシリーズ最低の評価を受けている。
でもストーリーは一番いいと思う。
**ストーリー分岐
分岐試合に勝つか負けるかで、ストーリーが4つに分岐する。
最初の分岐試合は3試合目のバスコ・ダ・ガマ戦。
次の分岐試合はそこから8試合目のメキシコ戦またはミラン戦。
負けたルートのほうが楽な展開になるわけではない。
どこに進んでも最後の試合に勝てばエンディング。
2周目は一度やった試合(分岐試合以外)はダイジェストコマンドで飛ばせるようになっている。
また、分岐試合に勝っても負けルートに進むことができる。その逆もしかり。
**必殺技習得
特定の試合では、イベントにより必殺技を覚えることができる。
覚えた必殺技が2周目に持ち越されることはないが、一度覚えたらオールスターモードでいつでも使えるようになる。
オールスターモードで使える選手「KAZU」は、ストーリーモードをクリアするたびに使える必殺技が増え、分岐4ルート全部をクリアすると「コンプリートスマッシュ」が使えるようになる。
**浮き球バグ
レベルが1上がると選手の能力値は3上昇するのだが、現在メンバーに居ない選手(敵選手含む)の浮き球能力値は4上昇するというバグ。
後半になると能力値の差は20を越え、敵の地上必殺シュートは止められてもボレーシュートが止められないという変な状態になる。
味方も新メンバーのボレーシュートが非常に強力で、撃てばほぼ確実に入るので詰まることはない。
しかしゲームバランスはムチャクチャである。普通テストプレイで気付くだろJK
#right(){[[前のゲーム>キャプテン翼Ⅲ]] | [[次のゲーム>キャプテン翼Ⅴ 覇者の称号カンピオーネ]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
FC時代から続くシリーズ4作目。
翼がプロになったすぐ後の時代であり、前作までと違い翼を上回る能力を持つ選手が何人も登場する。
1試合に30分以上かかるテンポの悪さ、異常にへたくそな絵、チープな音質、回避不能の浮き球バグなどのせいでシリーズ最低の評価を受けている。
でもストーリーは一番いいと思う。
**ストーリー分岐
分岐試合に勝つか負けるかで、ストーリーが4つに分岐する。
最初の分岐試合は3試合目のバスコ・ダ・ガマ戦。
次の分岐試合はそこから8試合目のメキシコ戦またはミラン戦。
負けたルートのほうが楽な展開になるわけではない。
どこに進んでも最後の試合に勝てばエンディング。
2周目は一度やった試合(分岐試合以外)はダイジェストコマンドで飛ばせるようになっている。
また、分岐試合に勝っても負けルートに進むことができる。その逆もしかり。
**必殺技習得
特定の試合では、イベントにより必殺技を覚えることができる。
覚えた必殺技が2周目に持ち越されることはないが、一度覚えたらオールスターモードでいつでも使えるようになる。
オールスターモードで使える選手「KAZU」は、ストーリーモードをクリアするたびに使える必殺技が増え、分岐4ルート全部をクリアすると「コンプリートスマッシュ」が使えるようになる。
**浮き球バグ
レベルが1上がると選手の能力値は3上昇するのだが、現在メンバーに居ない選手(敵選手含む)の浮き球能力値は4上昇するというバグ。
※浮き球補正は本来は上昇しないけど、新規加入メンバー、敵選手に関してはなぜか上昇しているっていうバグじゃなかったっけ?
後半になると能力値の差は20を越え、敵の地上必殺シュートは止められてもボレーシュートが止められないという変な状態になる。
味方も新メンバーのボレーシュートが非常に強力で、撃てばほぼ確実に入るので詰まることはない。
しかしゲームバランスはムチャクチャである。普通テストプレイで気付くだろJK
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