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ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - (2009/01/15 (木) 21:25:40) の1つ前との変更点

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クリア条件:EDをみる 開始時間: 終了時間: FCの強襲サイヤ人+激神フリーザを足してパワーアップさせた感じのカードバトル式RPG。戦闘システムはFCのそれらと基本的に同じ。 FCから数あるドラゴンボールの中でも飛び抜けて作りの荒いゲームだよ 普通にプレイしていてもバグってしまう事多数 しかし、再現性のあるバグ技はゲームを進める上で大変有利であるばかりでなく、キャラクターの強さをプレイヤーの意のままに設定できるという点でバグ技そのものを高く評価するプレイヤーもいたんだよね ゲームバランスを崩壊させるそれはまるでファミコン時代を思わせるという意見も 肝心のゲーム自体はドラゴンボールゲーの中では異色のRPGとなっており、バグさえ起こらなければそれなりにバランスされた作品ではある しかし、先にも述べたとおり、バグはほとんど不可避なんだよねこれ あまりにもチェックがお粗末なので、この点をどこまで仕様と見做すかは議論の余地があるかもしれない ↑でこう言ってるけど俺はバグったこと無いので普通にプレイする分には大丈夫だと思うよ。 もしくはロムのバージョン違いかも。 ↑上の編者は実機組です あとこれエンカウント率が洒落にならないよこれ!戦闘終了→1ドット移動でドーン!なんてざらだぜ。 ↑それは原作通り。気を解放して飛ぶとスカウター装備してる敵にすぐ見つかってしまう。敵に会いたくなければ歩くか気を解放せず飛べばいい。
クリア条件:EDをみる 開始時間: 終了時間: FCの強襲サイヤ人+激神フリーザを足してパワーアップさせた感じのカードバトル式RPG。戦闘システムはFCのそれらと基本的に同じ。 FCから数あるドラゴンボールの中でも飛び抜けて作りの荒いゲームだよ 普通にプレイしていてもバグってしまう事多数 しかし、再現性のあるバグ技はゲームを進める上で大変有利であるばかりでなく、キャラクターの強さをプレイヤーの意のままに設定できるという点でバグ技そのものを高く評価するプレイヤーもいたんだよね ゲームバランスを崩壊させるそれはまるでファミコン時代を思わせるという意見も 肝心のゲーム自体はドラゴンボールゲーの中では異色のRPGとなっており、バグさえ起こらなければそれなりにバランスされた作品ではある しかし、先にも述べたとおり、バグはほとんど不可避なんだよねこれ あまりにもチェックがお粗末なので、この点をどこまで仕様と見做すかは議論の余地があるかもしれない ↑でこう言ってるけど俺はバグったこと無いので普通にプレイする分には大丈夫だと思うよ。 もしくはロムのバージョン違いかも。 ↑上の編者は実機組です あとこれエンカウント率が洒落にならないよこれ!戦闘終了→1ドット移動でドーン!なんてざらだぜ。 ↑それは原作通り。気を解放して飛ぶとスカウター装備してる敵にすぐ見つかってしまう。敵に会いたくなければ歩くか気を解放せず飛べばいい。 とりあえずFCのドラゴンボールと違って全くスピード感の足りない戦闘シーンに主達がどこまで耐えられるかが勝負の分かれ目

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