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#right(){[[前のゲーム>スーパーロイヤルブラッド]] | [[次のゲーム>スーパーロボット大戦外伝 魔装機神]]} クリア条件:チュートリアル、マサキ、リューネ、シュウの各章クリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:バンプレスト| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/25| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:スーファミマウス対応| SFCのスパロボ2作目 ラ・ギアスを舞台にした第3次と第4次の間の外伝的な話 今作から武器の改造が可能になった ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)により、他のセーブデータがストーリーに影響を与える。 今のシステムとの違いをいくつか挙げると、 -幸運は消費精神ポイント20で、資金経験値ともに2倍 -パイロットの能力は攻撃力防御力には影響しない  つまり互いに気力100で地形補正が無い場合、ダメージは単純に武器威力-装甲で求められる -逆に回避にユニットの能力は影響しない -ユニット、パイロットに地形適性が無い(武器にはある) -ニュータイプや聖戦士というのがなく、誰でもファンネルやオーラ斬りが可能(ただし直感が一定以上であることを求められる場合がある) -直感は回避・命中の双方に影響し、130以上になると2回行動可能 -Iフィールド、オーラバリア、ビーム吸収は威力に関わらず全てのビームを無効化・吸収する -ダメージは9999でカンストするため、ブラックホールクラスターやシャインスパークの改造や熱血はほぼ無意味 いくつもエンディングがあるが、PS移植版の攻略本によると、真のエンディングはリューネの章でマサキたちを仲間に入れての「決戦」らしい。 で、そこに行く方法は マサキの章クリア→シュウの章、ある選択肢で西に進まず、そのまま進むを選んでクリア そのシュウの章のクリアデータのISSを使ってリューネの章開始 後はうまく空気を読むとベストエンドにいけるはず。 まあ別に3つの章クリアすればそれでいいんだけどね。 シュウの章でネオ・グランゾンを使用する裏技は当然禁止の方向で。 素直にシリーズ屈指の難シナリオを味わってね( ^ω^) シュウの章をネオグランゾンでプレーすると、リューネの章で敵として戦うことが可能になる。 クリア後の補完ではぜひ裏技解禁で倒してほしいボス
#right(){[[前のゲーム>スーパーロイヤルブラッド]] | [[次のゲーム>スーパーロボット大戦外伝 魔装機神]]} クリア条件:チュートリアル、マサキ、リューネ、シュウの各章クリア 開始時間:2016/05/10(火) 20:25:08.73 終了時間:2016/05/28(土) 21:45:44.78 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:バンプレスト| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/25| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:スーファミマウス対応| SFCのスパロボ2作目 ラ・ギアスを舞台にした第3次と第4次の間の外伝的な話 今作から武器の改造が可能になった ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)により、他のセーブデータがストーリーに影響を与える。 今のシステムとの違いをいくつか挙げると、 -幸運は消費精神ポイント20で、資金経験値ともに2倍 -パイロットの能力は攻撃力防御力には影響しない  つまり互いに気力100で地形補正が無い場合、ダメージは単純に武器威力-装甲で求められる -逆に回避にユニットの能力は影響しない -ユニット、パイロットに地形適性が無い(武器にはある) -ニュータイプや聖戦士というのがなく、誰でもファンネルやオーラ斬りが可能(ただし直感が一定以上であることを求められる場合がある) -直感は回避・命中の双方に影響し、130以上になると2回行動可能 -Iフィールド、オーラバリア、ビーム吸収は威力に関わらず全てのビームを無効化・吸収する -ダメージは9999でカンストするため、ブラックホールクラスターやシャインスパークの改造や熱血はほぼ無意味 いくつもエンディングがあるが、PS移植版の攻略本によると、真のエンディングはリューネの章でマサキたちを仲間に入れての「決戦」らしい。 で、そこに行く方法は マサキの章クリア→シュウの章、ある選択肢で西に進まず、そのまま進むを選んでクリア そのシュウの章のクリアデータのISSを使ってリューネの章開始 後はうまく空気を読むとベストエンドにいけるはず。 まあ別に3つの章クリアすればそれでいいんだけどね。 シュウの章でネオ・グランゾンを使用する裏技は当然禁止の方向で。 素直にシリーズ屈指の難シナリオを味わってね( ^ω^) シュウの章をネオグランゾンでプレーすると、リューネの章で敵として戦うことが可能になる。 クリア後の補完ではぜひ裏技解禁で倒してほしいボス

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