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開始時間:
終了時間:
参加人数:
FCをメインに人気を博したゴエモンシリーズがSFCに初登場。
1Pはゴエモン、2Pはエビス丸を操り、さらわれたゆき姫さまを救出するのが目的。
SFCで発売されたゴエモンの中では操作に最も癖がある。
またバグが多いことでも有名。
ある高額なアイテムを購入しないと先に進めない箇所も複数あり、
該当のステージで一度ゲームオーバーに陥ってしまうと金稼ぎに苦労させられる事になる。
宝くじやは期待値がプラス+絵合わせはパターンが決まっているので
時間をかければ確実に儲ける事ができる。
//しかしそんなせこい事をせずともクリアーできますよね?
基本的に出てくるキャラは全員敵です、全員ヌッコロスつもりでやりましょう
敵を倒していくとまねき猫出現、取るとメイン武器が2段階までパワーアップ
ゴエモンのメイン武器は黄金キセル→ヨーヨーとなるが
ヨーヨーはリーチは長いものの上下や斜めの攻撃判定が弱く、
糸部分には攻撃判定が無く、連射も利かないので
実は黄金キセルで止めておく方が使いやすい罠
あとハンバーガーのお持ち帰りはおにぎりと別扱いです
ロムのバージョンはVer1.0とVer1.2の二種類がある。
1.2では敵が落としたアイテムがすぐに消えるようになったり、
1.0のパスワードが通用しない場合があったりする。
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開始時間:2010/12/30(木) 11:02:36.29
終了時間:2010/12/30(木) 12:36:17
参加人数:2
FCをメインに人気を博したゴエモンシリーズがSFCに初登場。
1Pはゴエモン、2Pはエビス丸を操り、さらわれたゆき姫さまを救出するのが目的。
SFCで発売されたゴエモンの中では操作に最も癖がある。
またバグが多いことでも有名。
ある高額なアイテムを購入しないと先に進めない箇所も複数あり、
該当のステージで一度ゲームオーバーに陥ってしまうと金稼ぎに苦労させられる事になる。
宝くじやは期待値がプラス+絵合わせはパターンが決まっているので
時間をかければ確実に儲ける事ができる。
//しかしそんなせこい事をせずともクリアーできますよね?
基本的に出てくるキャラは全員敵です、全員ヌッコロスつもりでやりましょう
敵を倒していくとまねき猫出現、取るとメイン武器が2段階までパワーアップ
ゴエモンのメイン武器は黄金キセル→ヨーヨーとなるが
ヨーヨーはリーチは長いものの上下や斜めの攻撃判定が弱く、
糸部分には攻撃判定が無く、連射も利かないので
実は黄金キセルで止めておく方が使いやすい罠
あとハンバーガーのお持ち帰りはおにぎりと別扱いです
ロムのバージョンはVer1.0とVer1.2の二種類がある。
1.0ではバグが多く、ラスボスやEDにも発生する。
1.2ではバグは修正されているものの、
敵が落としたアイテムがすぐに消えるようになったり、
1.0のパスワードが通用しない場合があったりする。
また、説明書やVCのゲーム説明でも言及されていない超重要事項に
『旅日記をつけた際の情報が一時的にバックアップされる』というものが上げられる。
一時保存された状態は、電源を切るか旅日記を上書きすることで消滅するが、
''リセットした場合は消えずに保持される。''
この状態でタイトル画面からパスワード入力画面に進み
「旅日記を付けたところから」を選ぶと一時保存されたデータから
再開するかどうか尋ねられ、入力を省略して再開が可能になる。
旅日記を付けた状態でゲームオーバーになった際に旅日記を付けた地点から
コンテニュー出来るのはこの仕様のおかげで、ゲームを終了した後でも
電源さえ切らずにいればパスワードの入力の手間を省いて再開できる他、
電源を切る以外のタイミングでメモを取る手間もなくなるので非常に便利。
ゲームオーバー後のリカバリーの手間もなくなるので拠点エリアに挑む前や
次のステージ開始直後には早めに旅日記を付けておこう。
(個人的には旅日記屋と賭博屋を往復しての金策がおススメ)
しかし、上述の通り「データの一時バックアップ」の件がゲーム内外でも
一切説明されていないため、非常に不親切な仕様になっているのは否めないところ。
この仕様に気づかなかった人もいただろう。
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2主
昔やったことあったのでサクサクでした。
#ref(goe01.png)
タイトル
#ref(goe02.png)
こんな感じの街中と
#ref(goe03.png)
こんな感じの2Dアクションで1面で
大体9面ぐらいまであります
#ref(goe04.png)
ラスボス
#ref(goe05.png)
撃破
#ref(goe06.png)
完
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