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実況パワフルプロ野球3 - (2012/06/22 (金) 18:24:42) の最新版との変更点

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#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球2]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球3 '97春]]} クリア条件:シナリオモードクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: SFCパワプロシリーズの3作目。 今作からオリジナル選手を育成できるサクセスモードが登場。 ただし作成できるのは野手のみで、一つのROMに登録できる選手は8人まで。 前作まで選手能力表記がA~Dだったのが今作からA~Fまでに変更(内部数字は同じ)。 パワーも能力表記されるようになった。 リーグ戦を終わらせると簡易スタッフロールが流れる。 優勝チーム(プレイヤーでもCOMでも)、参加チーム数、総試合数、COM難易度、どの条件を変更しても同じ。 シナリオモードは、スペシャルシナリオも勝った上でクリアということにして欲しい。 負けてしまったら、どれか一つ任意のシナリオをクリアすれば再挑戦出来る。 &font(b,13px){ペナントED表} ||BGCOLOR(#FFAAFF):CENTER:やさしい|BGCOLOR(#87CEEB):CENTER:ふつう|BGCOLOR(#FFAD90):CENTER:つよい|BGCOLOR(#D0B0FF):CENTER:パワフル| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:5試合|メッセージ|メッセージ|メッセージ|メッセージ| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:15試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:60試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:130試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール+チームメンバーロール|
#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球2]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球3 '97春]]} クリア条件:シナリオモードクリア 開始時間:2012/12/23(日) 14:52:28.93 終了時間:2012/12/23(日) 19:20:21.85 参加人数:1 SFCパワプロシリーズの3作目。 今作からオリジナル選手を育成できるサクセスモードが登場。 ただし作成できるのは野手のみで、一つのROMに登録できる選手は8人まで。 前作まで選手能力表記がA~Dだったのが今作からA~Fまでに変更(内部数字は同じ)。 パワーも能力表記されるようになった。 リーグ戦を終わらせると簡易スタッフロールが流れる。 優勝チーム(プレイヤーでもCOMでも)、参加チーム数、総試合数、COM難易度、どの条件を変更しても同じ。 シナリオモードは、スペシャルシナリオも勝った上でクリアということにして欲しい。 負けてしまったら、どれか一つ任意のシナリオをクリアすれば再挑戦出来る。 &font(b,13px){ペナントED表} ||BGCOLOR(#FFAAFF):CENTER:やさしい|BGCOLOR(#87CEEB):CENTER:ふつう|BGCOLOR(#FFAD90):CENTER:つよい|BGCOLOR(#D0B0FF):CENTER:パワフル| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:5試合|メッセージ|メッセージ|メッセージ|メッセージ| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:15試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:60試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール| |BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:130試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール+チームメンバーロール| ---- #ref(タイトル.png) タイトル画面 96開幕版、97春、BASIC98のベースとなっている作品です #ref(スペシャルシナリオ 西崎編 01.png) #ref(スペシャルシナリオ 西崎編 02.png) 全シナリオ制覇後のスペシャルシナリオは 日ハム西崎でノーヒットノーランに挑戦するというもの なお西崎編以外に「ブロス編」「佐藤義編」があるようです #ref(ED.gif) ED 総チャレンジ回数は2と同じく76回 ・雑感 前作から比べると、現在のパワプロに大分近づいて来た印象で、後発作品しかプレイ経験がなくても、割と違和感なく遊べるのではないかと思います。 しかし完成度が高いなあと思う反面、この頃からあまり進化してないんだな…という感じを受けるのもまた事実w 難関シナリオは阪神の「裏天王山」。 新庄以外絶不調の阪神打線で、絶好調の今中を打ち崩すというもので、阪神暗黒時代を再現する厳しいシナリオとなっています。 今中だけでなく相手打線も手強い為、折角得点してもまた取り返されるといったこともあり、最後まで油断が出来ません。 幸い5回目の挑戦でクリア出来ましたが、もっと時間がかかっていてもおかしくなかったと思います。 なおチャレンジ回数は横浜シナリオが最も多くなっていますが、こちらは一回のプレイ時間も短く、相手投手も変化球を投げてこないので、数字ほど苦労したという印象はありませんでした。

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