「アースライト ルナ・ストライク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アースライト ルナ・ストライク」を以下のとおり復元します。
#right(){[[前のゲーム>EARTH LIGHT]] | [[次のゲーム>アースワーム・ジム]]}
クリア条件:月ルートの通常EDor金星ルートの真EDを見る
開始時間:
終了時間:

ハドソン発の「ネクタリス」前作「アースライト」の流れを汲む
ヘックス制戦闘シミュレーションゲーム。全6章。
工画堂スタジオのくまさんちーむ(現在は独立)が製作に携わった。

前作のシステムを継承しつつ司令官の育成、指揮効果
専用機の必殺技といった要素が追加。
司令官の育成によるSRPG的持ち越し要素が重要になった為
ネクタリスや前作の手軽さを好んだユーザーからの評判は悪かった。

メカニックデザインは前作と同じ大河原邦男。
前作とは違い普遍的なリアルテイストでデザインされている。

終盤にシナリオ分岐があり、6章で金星に行くルートが真EDルート。
6章で月に行くルートが通常EDルート。


**操作方法
スタートボタンで環境設定やファイルメニュー、
Xボタンでメインメニューを開く。

**攻略
操作周りがかなり改善されているので事故が起こりにくい。
それ以外は「[[EARTH LIGHT]]」とほぼ同様です。
-必ず先攻をとれるように進軍する
-浮きドックは可能な限り優先的に制圧する
-地形、包囲、支援の効果をしっかり把握し最大限に利用する
等に気をつければいい。
加えて
-指揮官システムを活用する。(詳しくは下)
等。
他注意する点は
-攻撃1回で取得できる経験値は、指揮官ユニット>他ユニット
-ミッション毎の経験値に加えて、永続的な経験値が存在する。
-ギリギリまで弱体化させた敵ユニットは攻撃すらしてこない場合があるので邪魔な位置にいなければ放置してもよいかも。

**指揮官システム
戦闘毎に部隊の指揮官を決める。
指揮官ユニット周囲には指揮配下マスがあり、
同部隊の他ユニットがそのマスに入ると
ユニット毎の能力に加えて、指揮官毎の指揮効果が上乗せされる。
これを使いこなさなければ戦闘はかなり厳しくなる。

復元してよろしいですか?

目安箱バナー